从觉悟战与潜力解锁的削弱讲起 对决模式为什么没人玩
新闻导语
炉石传说在20.2平衡补丁中对对决模式也进行了平衡,其中有一个大改动藏在一句话中一笔带过,很多玩家甚至都没有注意到,而这个改动不仅让对决模式环境大变,还导致了最近新的平衡调整,更揭示了对决模式为何如此冷门。 新的机制 在20.2平衡补丁的预告中,对决模式的更新提到了
炉石传说在20.2平衡补丁中对对决模式也进行了平衡,其中有一个大改动藏在一句话中一笔带过,很多玩家甚至都没有注意到,而这个改动不仅让对决模式环境大变,还导致了最近新的平衡调整,更揭示了对决模式为何如此冷门。
新的机制
在20.2平衡补丁的预告中,对决模式的更新提到了这句话“我们添加了新技术,你现在更有可能获得与套牌中的卡牌配合良好的宝藏了。”这句话在后来的正式更新中甚至都没有提及,但是却非常关键,这代表之后的对决模式中,走你想走的流派更容易了,甚至你可以通过组初始卡组,来决定你第一抽宝藏牌,虽然后来导致好多玩家遇到了三个宝藏有俩都是重复的情况,但这也说明这个机制确实改的蛮大的。
在Roguelike游戏中,最担心的就是走不成自己想走的套路,这次改动之后让玩家开发新流派的积极性变得更高了,在更新后不久,国服玩家就利用了这个新的机制开发出了新套路:觉悟战。
觉悟战的诞生
觉悟战这套卡组的核心思路就是冲着第一次选宝藏去的,大家可以看到这卡组大部分随从的身材都是屁股比攻击力大,因此很容易选到宝藏:潜力解锁,而根据开发出这套卡组的NGA网友“飞腿爆头”称,改良后的觉悟爆头战,第一次宝藏牌找到潜力解锁的概率基本上是百分之百,也有大概率拿到传说金蝶。
不过这套初始卡组因为带上了周卓,钓鱼王,瑞文这些奇奇怪怪的生物,很有可能导致你在第一把的时候,因为没有宝藏的加持而输掉对局,玩这套卡组必须抱有牺牲第一把的觉悟来打,因此被称作“觉悟战”。根据网友们的反馈来看,这套卡组的确非常强,很多玩家都拿这套卡组打出了十二胜,不过这套卡组需要很多橙卡,而且现在已经被削弱了,清风就不放卡组代码骗大家尘了。
惨遭削弱
随着geyuan6葛大搬运到外服,这套卡组开始火到了外服,很快外服也出现了非常多的觉悟战,随后就被设计师们盯上了,不久之后,潜力解锁这张宝藏牌就被压上了刑场,跟启示宝珠和鼓舞士气一样上调了稀有度,调整到了2号宝藏池(更难找到了),而且这次设计师还少有地进行了备注。
设计师认为20.2版本里增加了那项新技术,为宝藏出现带来了过大的确定性,这一点让他们感到担忧,虽然觉悟战达到了统治环境的实力,但是削弱他并不代表设计师想要完全消除通过和宝藏牌联动的套路,未来将会继续调整被动宝藏it,可能会降低宝藏牌出现的确定性。
而开发出“觉悟战”的飞腿爆头也在论坛上表达了自己的不满,暴雪平衡对决模式宝藏的方式不是加强其他较弱的宝藏牌,而是把优秀的,好玩的宝藏牌全都塞到稀有池里,最后导致大家都拿不到好的宝藏,到最后大家都是摆烂病友局,疯狂菜鸡互啄,只有欧皇大杀四方,最后结果就是对决模式越来越不好玩,玩的人也越来越少。
对决模式为什么没人玩
从飞腿爆头的帖子里能看出作为“觉悟战”的原创者,他对这次的改动非常生气,而他抱怨的话里多多少少也能看出来对决模式现在这么冷门的一些原因。其实对决模式刚出来的时候玩的人还是不少的,但是后来很多人还是回到了酒馆战棋或者构筑模式,会玩英雄模式的应该更少了。
其实当时看王师傅直播的时候,老王有一个论点清风还是蛮赞同的,这个模式最主要的卖点应该是爽,之前在打狗头人地下城的时候,组出了一套无敌的卡组,打Boss实在没啥意思,总希望能够出来打打人爽一下,对决模式就是让大家PVP爽的,但是这个模式把所有宝藏都削了一遍,就导致大家觉得爽的不够尽兴,英雄模式还没上线就把长袍给踹出去了。结果就是大家欧的时候觉得不够爽,非的时候又很气,游戏正反馈不够就会导致玩家流失,还不如让大家都神仙打架,这样打起来大家都很开心,输了的时候也不至于体验那么差。
但是对决模式有付费的英雄模式,这就导致了他必须要考虑平衡性的问题,而暴雪的平衡措施就是谁出头当巫妖王,就把谁砍掉,但是总会有一个新的巫妖王诞生,最后就是好玩的宝藏全被送进了稀有池,剩下一堆老弱病残的宝藏,自然玩家玩起来不会开心了,而喜欢竞技性的玩家为什么不去玩竞技场这个更硬核的模式呢?
而对决模式的付费模式以及天梯排名,导致它作为Roguelike游戏,却天生自带一个缺陷。Roguelike游戏的核心是随机性,玩家通过高度随机性刷到强力的天赋宝藏等等,享受无双虐菜的快感,但是一旦加上了PVP,而且还是付费的,就必须要考虑平衡,不能让你太强开无双,这两个元素天生就是矛盾的,加上设计师平衡又不能让大家满意,最后就是两边的玩家都不满意,而普通玩家又玩得不爽没有游戏体验。
清风想到之前设计师在推特以及国服问题回答的时候曾提到竞技场的未来发展,说到竞技场未来不会加入休闲模式,原因是对决模式已经有了,其实清风觉得,竞技场这种更偏竞技性的,更应该有天梯排名,有平均胜场统计以及付费模式,而对决模式适合有休闲模式来神仙打架,付费模式现在可能还限制了对决模式的发展。
当然这只是小编的个人想法,对决模式为什么玩的人少,相信大家也都有自己的想法,欢迎大家在评论区发表自己的看法。在狮鹫年中,炉石传说还会推出一个新的模式——佣兵模式,据设计师的介绍应该是更加贴近Roguelike玩法的模式,希望设计师能够吸取对决模式失败的经验,带给我们一个有意思的全新模式吧!
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