炉石传说:全新思路 不一样的魔块术攻略

时间:2020-05-19 14:35 作者:炉石传说 来源:炉石传说 手机订阅 神评论

新闻导语

​ ●前言 你见过带姐夫的魔块术吗?大家好,这里是达拉蹦吧尧,一个常年失踪作者的作者,emmmm,写这篇攻略大概是想弥补之前那篇奇数骑写得很差的过失吧。 但是同时也希望大家能理解一下作者,其实写一篇文章也很费时间的,每一篇攻略都是远远超过3000字的,算上对局,环境分析,卡组微调

●前言

你见过带姐夫的魔块术吗?大家好,这里是达拉蹦吧尧,一个常年失踪作者的作者,emmmm,写这篇攻略大概是想弥补之前那篇奇数骑写得很差的过失吧。

但是同时也希望大家能理解一下作者,其实写一篇文章也很费时间的,每一篇攻略都是远远超过3000字的,算上对局,环境分析,卡组微调等等,每一篇文都是需要花费至少一天的时间来完成的,大概是本来这个月本来也水了一篇文的缘故吧,看了热门里的评论后就一直没睡着,现在是2020年5月18日,晚上2.55,我决定认真的写这篇模块术,以表示我们的责任心,以及对这个游戏的热爱。

●卡组

◆狂野魔块术

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总共进行了一百多场对局,胜率过了百分之60

●构造思路

首先,我决定颠覆以前我认为的写作模板,启用一种新的思路来讲解卡组(因为之前和长袖讨论的时候他有说到,可以讲一下卡组怎么构造的)。

魔块术起源于狗头人版本,主要起因是由于 食肉模块+黑暗契约 的配合以达到一个随从变成两个随从的目的,但随着补丁的到来以及环境的变迁,魔块术的的卡牌变动越来越多,渐渐的,遁入了狂野,卡组构成也随之变动,同时也衍生出了许多不同版本的魔块术,但截止至今,仍有一个固定的框架。

这16张卡构成了魔块术的基础(大部分魔块术都会带)

因为卡组满编了空灵,还带了橙武,以及二王,那么接下来就要考虑的是带什么恶魔的问题了

一说到恶魔,肯定不会忘记绝望之墙939,但由于939衍生出的恶魔身材有限,会破坏dk出恶魔的质量,于是只是选择性的带了一张。

接下来就是557(末日守卫)以及新卡857(改进型恐惧魔王)之间的抉择,那为什么笔者最后选择了满编改进型恐惧魔王而不是末日守卫呢或者两个一个一张呢?

那么我们先假设一下,如果带末日守卫,不得不承认,末日守卫是一个极度优秀的恶魔,对于魔块术来说,被空灵或者武器拉出来都是血赚,能打脸能解场,但由于天梯环境普遍带有沉默以及吃刀,在空灵出其他恶魔或者被沉默的情况下,就只能靠橙武,如果橙武再被吃的话。。。

557冲锋战吼弃掉两张手牌,那简直是蠢得不能再蠢了。而且这种下限出现的次数并不少,宇宙卡组有姐夫和吃刀,快攻有沉默。

一但出现,那么末日守卫基本就能卡手卡到游戏结束,并且,如果要带末日守卫,那么基本都会加上2张力量的代价以及2费的怪盗天才2张用来破蛋,还会带上2张诛魔卵来打前期节奏,**就是24张卡,可以调节的卡位就是在不多了。

接下来说一下为什么选择改进型恐惧魔王,对比于末日守卫,改进型魔王因为缺少冲锋属性,基本就等于放弃了进攻优势,所以基本没有一回合打出20+伤害的炫酷斩杀操作。

但是改进型恐惧魔王胜在不需要额外的卡进行配合,本身具备嘲讽属性,还有死亡后召唤一个5-5的吸血恶魔的优质亡语,而且没有负面效果,就算被沉默和吃刀了,裸下也是不亏的,最主要的是,对面想要清除场面的话,至少得两张解牌,对战奇数战,青玉德等卡组优势尤为明显。

在不吃沉默的情况下,一个5攻7血的嘲讽已经很让快攻难受了,更何况亡语还是一个5-5具有吸血的随从。于是选择了加入恐惧魔王而不是末日守卫

◆改动后卡组如下

恶魔已经添加完毕,魔块术的主要构成就已经完成,接下来就是根据环境的变化调整卡组。

首先我考虑的是针对天梯最多的快攻,于是考虑加入解牌,说到解牌,那肯定绕不过黑暗天际,最开始我满编的黑暗天际,这样在就有了一定的快攻抗性,之后由于前期场面有亵渎,天际等解牌能控制,但是后面血量得不到控制,于是我选择性的添加了卡塔防御者(634复生亡语),兼备回血,嘲讽,以及抵挡多次攻击频率的优势,但由于费用较高,只是选择性的带了一张。

◆添加后的卡组如下

考虑了对战快攻,接下来就是中速以及慢速卡组,这一类卡组基本都会选择宇宙体系

不得不承认,宇宙卡组的单卡确实厉害,在单卡质量上我们肯定是不如宇宙卡组的,那怎么办呢?当然是破坏其宇宙咯,既然说到破坏宇宙,那么最好的办法肯定是塞鸽子,于是选择带上信天翁,考虑到对战宇宙卡组极度的需要鸽子,而我们又没有定向抽鸽子的手段,于是选择了满编鸽子提高上手率

◆修改后的卡组如下

在完善针对后,接下来就是提升卡组的整体强度,那么就要考虑过牌以及厚度的问题。

我首先解决的是抽牌,因为术士本身具有英雄技能抽牌的优势,以及带了两张图书管理员已经有客观的抽牌了,但是这肯定是是不够的,因为魔块术本身就是一个需要大量卡牌配合的卡组。

在综合卡位以及抽牌数量的情况下,最终我选择了感知恶魔以及邪嗜(744战吼抽4).卡组在根据环境调整后本事就已经有24张卡了,如果再加入几张低费过一的牌那么增加厚度的卡位基本就没有了,纵观整个牌库,也只有邪嗜和感知恶魔最符合要求了。

考虑过牌后就是考虑厚度了,首先,由于是魔块术,魔块吃了随从后需要破蛋才能发挥应有的效果,而卡组本身因为没带诛魔,并不需要过多的破蛋,所以在多次抉择后选择了放弃怪盗天才(222战吼消灭一个友方随从),而选择了用一张血魔替换,以获得更多的卡位,以及更大的收益。

接着在我仔细观察卡组后发现卡组的优质亡语实在是太多了,不带恩佐斯岂不是很亏?于是补上了恩佐斯,多一波铺场,后来在经过多局的对战,在实战中得到启发(其实就是抄别人的hhh)补上了过期货物专卖商(221弃掉费用最高的牌)增加厚度。然后再加上了无面**者(533复制一个随从)。用来增加卡组的超展开。得到了我的最初版本的魔块术。

◆修改后卡组如下

在此次修改后,其实卡组已经完成,而且相对比较完善了已经。于是我就用这套卡组开始在天梯上分,在打了大约50场左右,我发现对阵其他卡组还好。

但是一旦碰到魔块术内战,在后期,大家都是一回合一次dk,胜负全靠变身后恶魔的质量,基本就是又臭又长的对局了,这让我感到很难受,在经过深思熟虑后,我决定加入姐夫。

你一个有这么多重复卡的卡组,为什么加入姐夫?首先,卡组具有着4张卡用来过牌,总共可以过8张牌,加上英雄技能,其实在10费的时候牌库基本就只剩下大约6-12张卡左右了,宇宙的概率还是很大的。

宇宙后能有什么用呢?在dk质量不佳,或者被清场后留下一地小怪可以找嗜血,打法师可以姐夫破奥秘斩杀,对战魔块术等铺场职业可以找群驱过墙斩杀等,而这些收益就仅仅只需要一个卡位,就能换来一个斩杀机会,何乐而不为呢?经过实战,发现1费的药剂师用处其实并不大,于是选择性的把一张药剂师换成了姐夫。

接着就是在对局中发现很多时候下鸽子会被对面先行下宇宙卡沉默或者变羊,以亏损一张宇宙卡为代价保持宇宙,所以大多数时候打宇宙卡组都需要鸽子配上灾祸。

这让我觉得特别亏,于是又动了修改的心思,恰好,邪能箭的出现让我眼前一亮,1费打3,具备优秀的低费解场能力,负面效果是要对自己的随从打3,打3?,鸽子不正好3血吗,于是我又对卡组进行了修改,经过深思熟虑后,我选择了少一张黑暗天际多一张邪能箭。

◆最终的卡组

●对局详解

魔块术,弃牌术,机克术魔块术:内战绝对是73开的对局,在面对带末日守卫的魔块术,只要前期不被抢死后期对面连碰到你脸的机会都没有,更何况同是召唤恶魔,我们的恶魔质量明显更高,对战带857的魔块术,姐夫是致胜点,找准机会下姐夫过墙斩杀。

弃牌术:64开,因为弃牌术不会带沉默和吃刀,所以可以安心的进行超展开,亵渎,灾祸,黑暗天际,都是能在前期苟活的卡,4费空灵一下,活到dk那还不是轻轻松松。起手留低费牌和解牌。

机克术:64开,对战机克术的关键就是鸽子,在对面开枪后下鸽子,如果对面一直没开枪,那就把鸽子捏死了,等着他开枪或者在牌库还剩4张牌的时候果断卖鸽子,基本能多卡2-3个回合而且让对面没有宇宙,8费+的魔块术多2-3个回合机克术一般很难抵挡。

奇数蛋:46开,虽然卡组有众多的解牌和回血,但是奈何dh的双沉默属实太过变态。对战奇数蛋,全靠魔块重新召唤被沉默的随从以获得场面。前期就尽量解场,千万别贪一张解牌解全部,能解场就解,尽量保持前期的血量健康尤其重要。(不过dh明天就削弱了,应该会少一些)

污手骑:55开,因为卡组并没有太多的低费怪配合灾祸,而且连黑暗天际都只带了一张,打污手骑还是有些吃力,不过因为污手骑需要大量的机械牌,没有吃刀,而且沉默牌很少的缘故,也不是不能打,一般污手骑在1-2费基本算是空过,3-4费发力,而我们要4费才能有翻盘的机会,所以别吝惜解,能解场就解场,活到4费就有机会。起手留灾祸和天际,其他都可以换

奇数骑:55开,打奇数骑主要看对面有没有抽到1费的奥秘,加入没有抽到基本一个亵渎就能轻松解决一波场面。起手留亵渎和天际

奇数战:82开,奇数战简直就是我们上分的食粮,牌库有限并且解场解不彻底。

海盗战:55开,海盗战和奇数骑很相似,因为本身带有帕奇斯,是个一血随从,所以亵渎至少能触发两次,但是要注意对面下船长抬高随从血量,前期注意解场到4费我们的机会就来了。起手留邪能箭,亵渎,天际

Jk战:64开,现在的jk战多为带炸弹体系的jk战,因为前期并不担心对面场攻过高(因为jk战一般不带船长),亵渎可以轻松控制场面,接着就是空灵之类的超展开,jk战缺少沉默,缺少前期场面还缺少吃刀,所以并不是太害怕,起手留邪能箭,亵渎,天际

青玉德:73开,青玉德说实话就是一个吃快攻的卡组,除了能挨打,其实并不算太强。对面唯一的机会估计就是导演的神奇剧本吧。

换家德:64开,对比于青玉德,换家德其实更缺少防御能力,而且就算对面换家成功,在没有墓地随从的配合情况下,拿到了恩佐斯,dk等其实用处也不大,哪怕换家后胜率也不高。

奇迹法:55开,原本打奇迹法应该是劣势对局的,但是由于任务削弱后,有的奇迹法选择了放弃火妖,改为纯巨人体系,做任务就疯狂做任务,然后靠巨人一波压死,但是奇迹法本身是并没有沉默和吃刀的,前期疯狂架墙对面就基本只能点了。

宇宙法:73开,因为可以洗鸽子,我们能轻松的破坏宇宙体系,比厚度,我们有dk加恩佐斯,还能靠货物商洗dk或者恩佐斯,让对面一辈子宇宙不了,在失去宇宙卡后,宇宙法甚至没办法解场。轻松获胜。

复活牧:64开,复活牧本身是没有吃刀的,有的复活牧可能会带沉默,但是绝对不会为了一张空灵而交一张沉默,所以可以轻松召唤手中的恶魔,至于随从交换,我们本身具备着亡语召唤随从,以及灾祸这张解场神卡,在对换场面后我们还能有场面,很容易在场面上压制复活牧。加上dk以及恩佐斯的返场以及鸽子的污染牌库,很容易获胜。

宇宙牧:73开,打宇宙卡组都是一个思路,洗鸽子,疯狂的洗鸽子,在没有拉兹的光环下,宇宙牧根本打不出多高的斩杀伤害,加上本身缺少过牌,鸽子洗多了,对面基本就点了。

偶数萨:46开,因为萨满本身带有衰变以及抬高图腾血量的卡,所以对阵萨很吃操作,对局思路就是尽量别让萨满有2个以上的图腾,留一下图书管理员用来制造亵渎环境(先手可以直接下)。

●结语

现在是2020年5月18日,6.10分,害,总算是写完了整篇文章,其实我就是想说,写文章真的很辛苦,每一篇文章的出现都是作者们至少花费2个小时的精力写出来的,我们有时候真的很希望能得到一些鼓励,有时候一些恶意,真的也会让我们难受一整天,希望大家能对于我们的错误多多包涵,当然我们也会尽量的改正自己的错误。谢谢大家的支持与理解,这里是达拉蹦吧尧,一个常年失踪的构造鬼才hhh

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