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资源和机制研究 浅谈炉石资源的分类

时间:2015-05-18 11:46 作者:炉石女侠 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
所谓资源,是炉石对战中能利用起来的战胜对方的手段。过前面文章的介绍,我们知道炉石传说是一个消减对方30点生命值的游戏,其获胜的基本手段是获得场面,辅助手段是手牌。其实炉石中能利用的资源不仅仅是生命、场面和手牌这么简单......

本文由17173炉石专区特约作者[炉石女侠]原创提供,未经许可禁止转载

前言

资源是机制的归宿,在和各位玩家老爷聊机制之前,是时候总结炉石传说对战的资源。

所谓资源,是炉石对战中能利用起来的战胜对方的手段。过前面文章的介绍,我们知道炉石传说是一个消减对方30点生命值的游戏,其获胜的基本手段是获得场面,辅助手段是手牌。其实炉石中能利用的资源不仅仅是生命、场面和手牌这么简单,虽然其他的资源没有铁三角重要,但对于丰富游戏的内涵,提高游戏的乐趣还是很有必要的。本着娱乐心态,以下对炉石资源做一个系统的总结。

首先看英雄。英雄是个资源集合,它包括技能和血量。各英雄职业技能费用相同,均为2费,但不同的英雄职业却有不同的英雄技能,目前通说猎爹的技能最强,因为能简单直接地消减对手血量;其次是术士,用相对廉价的血量资源换取较难获得的手牌资源;再次是法师,能通过技能灵活地补刀。其实技能的孰优孰劣是随着环境改变而改变的,要知道在不久之前的通说,猎人技能最次。炉石中有一些改变英雄技能的卡牌,如猎人的狙击手,牧师的奥金尼,术士的大王,中立的管理者等。需要说明的是,女侠认为目前影响英雄技能的机制还是太少,影响技能费用的机制似乎没有,作为区别其他卡牌游戏的亮点,炉石以后可以多从英雄技能角度的角度设计新机制。

对于英雄血量,这是炉石对战中争夺最根本的资源,每个职业的初始血量均为30点。炉石中有大量跟英雄血量相关的机制,如目前中后期套路必带的老司机,533为英雄加8血;有些是根据血量多少设计的机制,如“生命值小于或等于12点”等,而有些卡牌既能影响生命值又能改变英雄技能,如大王和管理者,说到底它们是对英雄这个资源集合做替换。所以女侠把英雄作为了一个资源集合而没有强行分为技能和血量进行研究。

其次是武器和奥秘。这两个资源类似,均为特定职业特别定制,悲剧的玛法里奥两种资源一件好处都没捞着,别跟女侠提安度因,他可什么都有。对于武器资源现有机制大多为武器和场面的相互增益,如各种海盗和盗贼的理发机器人等。武器同其他资源的交互较少,值得一提的是布林顿3000,这张牌机制看似老套,其实很有突破性,它与萨满先祖召唤类似,直接为双方英雄增加一把武器,女侠会在以后为大家带来它的相关原创卡组。奥秘是女侠最喜欢的资源类型之一,因为它能在本无所事事的对手回合影响战局的发展,虽然不是主动而为但也聊胜于无。由于疯狂科学家这张卡过于硬霸,导致目前影响奥秘资源的机制仿佛走入了死胡同,其实只要从深化奥秘内容入手,或为每个职业设计奥秘就可以改变目前奥秘资源的单调状况,消弱科学家也势在必行。另外能否放开对手回合的操作是不是一个有益的探索也值得暴雪爸爸考虑。

接着是手牌和牌库。炉石中手牌均为起手3张,每回合前摸一张,最大限制为10张。手牌是炉石对战最重要的辅助手段,它是取得场面,获得血量优势的基础,虽然获得它不能直接取胜利但没有它却难以得胜。对这个如此重要的资源,炉石机制对手牌资源的扩展却非常吝啬,直接增加手牌数量的机制卡牌不多,跟手牌有关的机制更少,手牌术士是几乎唯一的利用手牌数量增益场面却得胜利的卡组。倒是如发条机器人等随从用对方手牌数量增益己方随从的机制有那么一点新意。手牌中有某种特定卡牌便获得某种资源增益的机制在黑石山被发扬光大,为手牌机制的探索做了一点贡献。由于手牌最大限制为10张,于是在玩家老爷中产生了“爆牌”这个概念,女侠认为爆牌其实爆的不是手牌,毕竟手牌10张是没有变化的,爆的其实是牌库资源。对于牌库,这是个冷门资源对战局影响较小,大家也不重视,炉石中也仅有极少的机制和卡牌对牌库有影响,如经典卡牌中的追踪术。夜幕突袭是黑石山更新的盗贼卡牌,用法术手段增加牌库资源厚度很新颖,GVG的小德职业橙也是强化牌库的一种机制。

然后是费用。炉石费用也叫水晶,为每回合自动增加1点,有些机制和卡牌能影响费用的增减,如小德的激活,术士的恶魔卫士。女侠认为费用是仅次于手牌的辅助资源,但目前机制对其开发程度不高,除了增减萨满的过载机制没有得到深化。是否能设计出另外一种费用同现在的水晶并行,达到丰富战术、增加内容的目的,算不算一个非常COOL的想法呢?

最后是场面。场面和英雄资源一样也是一个资源集合,它包括场面随从数量和随从站位。随从数量一方面标志着场面占有,另一方面通过利用场面数量影响其他资源,如TC130,放狗等。由于其他获取胜利的资源羸弱,场面几乎成了炉石最重要的获胜途径,想想动物园、机械法等均是通过强势站场获得胜利,而冰法、奇迹贼、蓝龙萨等OTK类卡组被暴雪爸爸一削再削也表明了暴雪爸爸“资源虽多,独尊场面”的资源观。T7是个另类,它并不是利用场面获胜,而是通过直接获得血量资源来取得胜利。随从站位这个资源大家都予以无视,暴雪爸爸除了用盗贼的背叛做一点探索外,阿古斯、小个子扰咒师都对随从站位做了探索。可以语言,以后对随从站位资源的利用将更加平凡。

总结

场面包括随从和站位、英雄包括血量和技能、手牌、牌库、武器、奥秘、费用女侠大概总结了这样7种影响炉石对战的资源类型,还有木有?要靠各位玩家老爷为女侠指出来,女侠感激涕零。要说明的是随从、法术为卡牌属性,它是不资源,而武器和奥秘既是卡牌属性,又能独立的成为一种决定炉石胜负的资源类型。卡组曲线不是资源,它是玩家自己的选择,它能直接影响费用从而影响场面和血量。另外如嘲讽、冲锋、战吼等更不是资源了,它们是机制,这在女侠上几篇文章做了很多说明。

最后回答几个玩家老爷的问题。有玩家老爷说女侠你又写这些长篇大论,看都看不懂,有什么作用。女侠答,游戏是一个载体,有些玩家喜欢不断冲击天梯取得胜利;有些玩家喜欢组娱乐卡组愉悦身心;而有些玩家喜欢琢磨游戏到底是个什么东西。女侠觉得通过分析炉石传说到底是什么是有助于自己组织卡组进行对战的。有玩家老爷问,女侠你写这么多累不累啊?女侠答,不累啊,其实写作跟游戏一样,也需要不断思考不断操作,只要快乐,怎么玩都好!

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