不断变革 无法抑制的快攻瞎
新闻导语
恶魔猎手自诞生那一刻,就奠定了版本之子的地位,无论怎么削弱,感觉都削不废,如今环境中他依旧是大头,即便很多卡组都根据他的特性加入个别卡针对,但是瞎子也不是一成不变的,同样可以改良!!!! 快攻瞎: AAECAea5AwbMugPDvAPEvAPWvgPaxgPVyAMM/acD+
恶魔猎手自诞生那一刻,就奠定了版本之子的地位,无论怎么削弱,感觉都削不废,如今环境中他依旧是大头,即便很多卡组都根据他的特性加入个别卡针对,但是瞎子也不是一成不变的,同样可以改良!!!!
快攻瞎:
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构筑解析:
主题思路还是和原先一样,最大程度保留了原先的打法和强度,不同的之处在于加入了其他卡应对其他卡组的针对,强化赖场能力和输出能力,让套牌变得更加暴力,下面就看看主要的变动吧!
①欢快的同伴
1费随从,但是不能裸下,所以我们并没有减少其他1费随从的数量,保持1费原先的平衡,这个随从存在的意义在于低费易出手,可以更方便让其他流放卡生效,同时+2血战吼也是保证其他随从生存的关键手段,毕竟很多职业认为我们随从都是2血,突如其来的+2血保住关键随从足以为我们奠定胜局。
②冰霜织影者
3费4/3输出、控场型随从,并且3血自动脱离2伤aoe。打牧师,猎人都非常好用,加上冻结一个随从可以控住对方难处理的随从,化被动为主动,也能保住其他随从短暂不被解。不仅是返场,焦灼对局时,最后斩杀也是非常关键的,有时候就是差那么一点点伤害被斩杀。
留牌思路:
起手找1费的灼光法师、战斗邪犬、和奔行者其一或者其二,以及2费的棕红之翼,幽灵视觉是不得已的时候留,毕竟过牌意思就是空过亏节奏,即便过的卡让后续有更多选择,场面还是弱了。而混乱打击在对手是快攻的时候还好,可以解场。如果对手是控制卡组,前期没生物给我们解,对于我们而言还是比较亏的,相当于猎人射一箭明白吧!!!!而3费最佳肯定是萨特监工了,配合2费棕红之翼。场面极佳。冰霜织影者也不错。除此之外还有能0费入场的邪翼蝠,只要其他输出卡到位了,这就是0费卡,果断留下。
对阵思路:
对手是猎人、内战、或者快攻术士的时候,我们可以不必急着抢血,前2费先控场,场面先稳定下来,再利用萨特监工、欢快的同伴等手段把场面巩固起来,到那时候随从数量够多,对手前期没有足够强的aoe,除了猎人的爆炸防一下,其他对手我们场面起来以后就是怼脸为所欲为,更快拿下血量优势,霎时对手再清场,也为时已晚。
对手是牧师、法师等慢速卡组的时候,前期没什么随从,我们尽可以大胆铺场,不过需要注意的是对手的aoe,牧师和法师的3费(龙息、火焰结界),是我们重点防范的对象,但是不妨碍我们铺场。我们只要有这个意识,对手有XXaoe。再根据手牌做出最佳选择即可,而不能刻意不铺场,这样让节奏的举动基本就是送,让对手没AOE都能打出aoe的效果。还谈什么赢呢?这个对局就是抢血速战速决。
结语:
快攻伊利丹操作还是比较简单的,只是需要更多的防范意识,细节操作,来规避被团灭返场的风险,这些意识形成了,那么剩下的就交给发牌员了。
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