抛砖引玉 标准模式下恩佐斯体系构筑心得
新闻导语
大家好,新推出的标准模式过去一周多的时间了,我自己利用这段时间疯狂的试验卡组,并尝试自己进行构筑。克苏恩玩几把就感觉腻了,把炉石变成一个养成游戏还不如玩口袋妖怪,傻龙体系嘛,怎么说,好玩,就是赢不了,最终目的还是要拿低保嘛。
接下来聊聊同是防守反击思路的牧师,牧师的亡语体系是构筑在环牧的基础上。环牧的模板几乎就是这样一套了:
然而在炸弹退环境之后,牧师进入了一个不脏不能玩的境地,极度依赖奥金尼的解场(本来在烧烤师傅BUG修复之前我还以为牧师会崛起,然而暴雪爸爸这个BUG修复的速度让我再度跌入绝望),奥金尼+快疗、+环的单解群解,这样也就是说牧师操作者更需要知己知彼,知道什么时候用解,什么时候忍,比以前难玩多了。之前参考K神、Z神的亡语牧版本,不过那是在中速战兴起之前的卡组,节奏上比现在中速战要慢容易被中速战抢死,因此我完全抛弃掉牧师的站场随从新司机,转而带一些功能性法术比如思维窃取,并且用牧师“职业”卡剑圣填补三费曲线,并加入一个战利品用来针对对方前期的2血随从。不过说实话,这空去的9的卡位有很多种组合,能让牧师在某个特定时间段很强,某个时间段很弱,玩家可以根据大环境自由调整,本文只是一个现阶段的构筑参考,比如快攻多可以满编战利品,后期多可以满编偷牌和影子,甚至带血蹄图哈特。
剩下是两套进攻性的亡语卡组,盗贼和猎人,首先是猎人,猎人的构筑依靠中速猎为模板构筑,用新卡蝙蝠和恶狼代替以前同费用的蜘蛛和收割机:
大家知道中速猎自古以来过牌感人,一靠雷象二靠吼,科学家这种潜在过牌手段也没了,因此我选择只带一个性价比最高的冰冻陷阱,弓也不带了,这样我们看到猎人几乎没有任何返场能力,就跟没有AOE的JJC卡组一样,不断上高质量怪,对面解不解完全看心情,所以这版本考验猎人的就是要知道如何保持优势压制对方,什么时候需要解什么时候需要抢血。在空余的8个卡位上,我选择了三只野兽加强驯兽师的不卡手概率:两个蛤蟆和一个职业卡腐肉虫,加入两个战利品增加滤牌能力,一个牧羊人一个犀牛增加中期压场能力,最后一张卡位可以随意调整,补充第二张杀戮,带一个飞刀配合放狗啥的都是可以的。
最后是亡语贼分享,亡语贼作为一个算是比较新的体系,没有什么模板,完全是强力新卡堆砌而成,灵活度应该是四套卡组中最高的,现在贼有一个重要问题就是脸薄,由于回复和主力嘲讽都退环境了,贼只能依靠大地环这样的小奶苟活了,所以贼更需要从开局就压死对手。贼的新卡生物曲线比较完美,唯一怕的就是鬼抽,玩贼比较多的朋友可以尝试一下,感觉体验感不比奇迹贼差!
亡语卡组构筑思路分享就到这里了,欢迎留言讨论交流!
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