抛砖引玉 标准模式下恩佐斯体系构筑心得

时间:2016-05-12 12:52 作者:虹之彼方 手机订阅 神评论

新闻导语

大家好,新推出的标准模式过去一周多的时间了,我自己利用这段时间疯狂的试验卡组,并尝试自己进行构筑。克苏恩玩几把就感觉腻了,把炉石变成一个养成游戏还不如玩口袋妖怪,傻龙体系嘛,怎么说,好玩,就是赢不了,最终目的还是要拿低保嘛。

大家好,新推出的标准模式过去一周多的时间了,我自己利用这段时间疯狂的试验卡组,并尝试自己进行构筑。克苏恩玩几把就感觉腻了,把炉石变成一个养成游戏还不如玩口袋妖怪,傻龙体系嘛,怎么说,好玩,就是赢不了,最终目的还是要拿低保嘛。于是我最终选择了恩佐斯体系,标准模式下恩佐斯比狂野模式弱了很多,因为有很多“无脑”带的亡语随从都退环境了,比如收割机、淤泥;在标准模式中立亡语随从22张里,可以说只有女王一张卡是可以无脑加入卡组的,这也会显得构筑更加有意思不那么死板了,下面我就具体分析一下标准模式恩佐斯套牌构筑的心得,抛砖引玉欢迎交流讨论!

首先,恩佐斯在正常情况下需要10费,10费意味着你下了恩佐斯就要按回合结束按钮了,如果对方场攻已经可以斩杀你,恩佐斯招小弟如果没有墙就死了,在标准模式下,中立卡只有如下三张包含亡语和嘲讽,还有一张就是骑士职业卡老佛爷,淤泥和死亡领主的离去,让我们在恩佐斯返场护脸变得很难。我们失去了墙,劣势情况返场就显得毫无意义了,这也是LZ在实战中发现恩佐斯虽然到手,但迫于场面压力迟迟下不去的主要原因。

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现今版本,适合恩佐斯的职业有贼、猎、牧、骑,他们或是有职业强力亡语随从,或是有发现法术找到亡语怪,当然我并不否定其他职业也组建亡语套牌,但是契合度感觉不是很足。对于强度,我心里的定位是骑=贼>牧=猎,为什么这么排。首先骑士有嘲讽亡语,可以在返场同时护脸防斩杀,其次骑士的单解(软解)和群解和回复和过牌能力都是当今版本首屈一指的,这让骑士能够更快找到恩佐斯,骑士的缺点就是慢和怕对面变大王了;盗贼因为有一个很好的前中期亡语曲线,加上生物质量和单体法术强力可以在亡语套牌中打的很凶猛,但是贼的脸很薄,需要很多回复和阿古斯这样的嘲讽随从,这就说明亡语贼的逆风时候有些无力。牧师和猎人的过牌是个重大问题,无论是北郡还是雷象、快速射击都是很不稳定的过牌,而且牧师面对四攻爹无力,猎人几乎不需要恩佐斯登场就能决定胜负让我在5月几乎没有玩这两个职业的亡语体系,不过还是有大神用亡语猎、亡语牧冲上了传说排名。我在这里只讨论一下优缺点,让大家知道各个亡语套牌的优缺点。

接下来聊聊亡语套牌的框架,下面我会分四个职业分别叙述:

首先是我五月玩的最多,改的最多的骑士,骑士这版本运用了奶骑的班底,依靠各种软解和群体AOE对付萨满、动物园、中速战都很舒服,但是由于没有斩杀很怕大王变身,以及一盘对局通常要玩15-20分钟很憋尿,所以感觉骑士并不是很流行,但是信仰骑的玩家一定不要认为骑士新版本失去了民工2345678连就隐藏了,相反,这套骑士强度很高,在我看来打上传说不成问题。我们先构筑一个奶骑的模板,卡组如下:

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其中争议的无非就是谦逊、奥达曼、科多的数量,在我看来谦逊1个奥达曼一个正好能覆盖起手必有一个软解的情况,科多兽作为版本强势生物,上可踩426、小鬼首领,下可灭北郡、邪灵召唤师、苦痛,是一张几乎不会卡手的拍,6费或者8费配合变一攻卡还可以定点杀死大哥,带两张也是没有什么问题的。剩下的卡位就要往里面填充需要的中立亡语卡了。上文已经说过,新卡中没有什么必带的亡语卡,我们需要的就是挑选最适合卡组的几张亡语卡。有三张新卡很有意思:腐化牛头人、暮光召唤师和腐化治疗机器人(新司机)。这三张卡都有明显的优点缺点。牛头人优点是嘲讽,召唤出来还能再帮你挡一刀,缺点是作为4费生物亏身材太严重了;暮光召唤师优点是续航、站场能力强,防AOE不错,缺点是5/5能攻击的时间过晚,而且容易被快攻无视;新司机优点是身材极好,566身材几乎可以在同费中一换二,缺点也很明显,如果对方是卖脸职业,8点奶水可以让他们脱离斩杀很远。由于骑士职业特性能苟,我采用了一张暮光召唤师+2个新司机这样的搭配,这样四费5费生物曲线平滑,再加上中立橙卡凯恩、功能卡破法者以及中后期对抗牧师的神器图哈特构筑了这样一套卡组:

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并且用这套在5月5日轻松拿到本月低保,不过在对局中发现一个明显问题,如果后期疲劳战斗时候摸到圣疗术、严正警戒、末日等功能卡时候,会发现他们毫无用处,也就是说排序不好可以在后期战斗中吃大亏。综上考虑,我最终用挖宝替下了表现一般的暮光召唤师。这样卡组中虽然只有5个亡语随从不过我们在中期可以裸上的随从又加了一个,使得卡组更加紧凑合理。前期苟住,中期清场过牌,后期回复上大哥流畅强度又很高。

接下来聊聊同是防守反击思路的牧师,牧师的亡语体系是构筑在环牧的基础上。环牧的模板几乎就是这样一套了:

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然而在炸弹退环境之后,牧师进入了一个不脏不能玩的境地,极度依赖奥金尼的解场(本来在烧烤师傅BUG修复之前我还以为牧师会崛起,然而暴雪爸爸这个BUG修复的速度让我再度跌入绝望),奥金尼+快疗、+环的单解群解,这样也就是说牧师操作者更需要知己知彼,知道什么时候用解,什么时候忍,比以前难玩多了。之前参考K神、Z神的亡语牧版本,不过那是在中速战兴起之前的卡组,节奏上比现在中速战要慢容易被中速战抢死,因此我完全抛弃掉牧师的站场随从新司机,转而带一些功能性法术比如思维窃取,并且用牧师“职业”卡剑圣填补三费曲线,并加入一个战利品用来针对对方前期的2血随从。不过说实话,这空去的9的卡位有很多种组合,能让牧师在某个特定时间段很强,某个时间段很弱,玩家可以根据大环境自由调整,本文只是一个现阶段的构筑参考,比如快攻多可以满编战利品,后期多可以满编偷牌和影子,甚至带血蹄图哈特。

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剩下是两套进攻性的亡语卡组,盗贼和猎人,首先是猎人,猎人的构筑依靠中速猎为模板构筑,用新卡蝙蝠和恶狼代替以前同费用的蜘蛛和收割机:

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大家知道中速猎自古以来过牌感人,一靠雷象二靠吼,科学家这种潜在过牌手段也没了,因此我选择只带一个性价比最高的冰冻陷阱,弓也不带了,这样我们看到猎人几乎没有任何返场能力,就跟没有AOE的JJC卡组一样,不断上高质量怪,对面解不解完全看心情,所以这版本考验猎人的就是要知道如何保持优势压制对方,什么时候需要解什么时候需要抢血。在空余的8个卡位上,我选择了三只野兽加强驯兽师的不卡手概率:两个蛤蟆和一个职业卡腐肉虫,加入两个战利品增加滤牌能力,一个牧羊人一个犀牛增加中期压场能力,最后一张卡位可以随意调整,补充第二张杀戮,带一个飞刀配合放狗啥的都是可以的。

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最后是亡语贼分享,亡语贼作为一个算是比较新的体系,没有什么模板,完全是强力新卡堆砌而成,灵活度应该是四套卡组中最高的,现在贼有一个重要问题就是脸薄,由于回复和主力嘲讽都退环境了,贼只能依靠大地环这样的小奶苟活了,所以贼更需要从开局就压死对手。贼的新卡生物曲线比较完美,唯一怕的就是鬼抽,玩贼比较多的朋友可以尝试一下,感觉体验感不比奇迹贼差!

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亡语卡组构筑思路分享就到这里了,欢迎留言讨论交流!

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