打猎人 一定要精铺 起手的时候就要考虑2~3费怎么铺 怎么防4~5费的放狗 猎人的铺场能力非常差 前3费节奏肯定是妮的 尽量上那些放狗爆炸之后都能幸免的怪 这就是起手留麦田的意义能少铺尽量少铺 还有一点注意观察猎人追踪术的选择时间 如果瞬间就选牌了 说明十有八九选的牌是放狗和爆炸陷阱 如果犹豫了 基本就是没有放狗的节奏 如果猎人1费追踪 可以默认猎人其他几张牌里没有放狗和陷阱 打猎人一定要拼 怎么凶怎么打 灵魂火打脸 5费强上末日 中士黑铁打脸 如果猎人5~6费没崩的话 妮就崩了
咆哮德 打德基本看脸 如果对面有激活 丛林基本输一半 起手的灵魂火一定要留 解一切激活跳出来的怪 甚至麦田也得灵魂火搞掉 场面就是一切 一定要保证5费前场面上是绝对优势 注意观察D是否用脸解过圣盾 压过怪血 这是D有没有横扫一个重要的标志 优先保证场面 打脸其次 能解的怪一定要解掉(不包括6费回合之后如血蹄之类的超级怪) 不然 下一回合 突然血法横扫 那真是哭了 6费回合 之后 超过6费的非嘲讽怪 一律不管 奔脸而去 逼它解妮的场
内战 如果不能判断是否是大王术 就一律按照动物园对待,保证1费有怪上的情况下灵魂火血骑士飞刀狼一定要留,动物园内战就是拼一个场面 灵魂火就算解一个0 4盾或者小鬼,都是优势,有了场面之后 4费无论是阿古斯双架还是黑铁对面都受不了,绝大多数动物园都有血骑士,先手11圣盾是大忌 甚至3费的31圣盾都要斟酌再三 由于动物园没有任何AOE 所以起手尽量选择1费仆从把场铺起来
如果对面是大王术必须要拼命铺场 如果2费对面下了电线杆 在不太亏场面的情况下可以解掉 比如叫嚣小鬼 不然暗影烈焰真是受不住 同样起手灵魂火必须留 这样4费的山岭肯定能解 打大王术尽量在6费回合之前把血线压到15左右 看看对面第六回合的动作 4费回合暮光龙不架盾就不管 灵魂火尽量用在山岭和熔岩上
打盗贼 现在基本上都是仆从贼 起手1血仆从全扔 先手可以留马云就为逼一个硬币 打盗贼一定要滥扑 随从贼很容易卡手 aoe就只有乱舞(好像仆从贼只带一张吧) 能上1费怪 绝对不上2费怪 把场铺开了 看看盗贼动作 狼可以2费上 但是飞刀绝对不要在2费上 无论是硬币光头 还是背刺都是崩盘节奏 场面铺开了 再上飞刀这种核心牌 不要贪那1~2点飞刀伤害 同样 灵魂火起手一定要留 这样的话就算对面光头清了一个怪 你甩个灵魂火过去 至少不亏费用和场面 基本仆从贼很难赢动物园
另外说1张1费卡 精灵弓箭手 这张卡完全可以代替死亡缠绕 可以带1张 内战 非常好用 如果是那种非常喜欢带死亡缠绕的动物园选手 完全可以换成弓箭手
土豪战 同样 除了1费仆从之外 灵魂火是关键中的关键 和绅 狂战 都是一张灵魂火的事 注意防一下5费的乱斗 5费绝对不要强上末日 不然一个乱斗直接GG 末日尽量要留 在不需要末日解场 斩杀的情况下 能上其他怪 上其他怪 5费回合可以考虑摸牌上一个怪过 看看对面究竟有没有乱斗 确认没有的情况下再上末日 打战士 4血怪是非常安全的 所以 4费上黑铁绝对不亏 不要怕节奏慢 战士的节奏是10费开外的事情
在谈谈几张可选牌
破碎残阳 我非常不喜欢这张牌 本身的32身材太脆 buff11 用来换怪太亏 用来脱离aoe危险 自己却还在aoe范围内 还不能裸上
木克拉 我带过一段时间 内战太亏 吃一张灵魂火 或者被中士换掉实在太亏 打贼也是亏出翔 闷棍直接上天 只有打德和猎人 非常好用
死亡缠绕 我觉得是亏出翔的卡 摸一张牌 对于场面毫无作用 多数情况只能打死1费生物 精灵弓箭手完暴 过墙补刀 和占场
诺森德 费用太高 卡手 作用太低 6费回合 太晚了
力量代价 和灵魂火 类似的一张卡 不过灵魂火是亏手牌 力量是亏费用和场面 极度卡手
火车王 我不太会用 见过一些高手带过 在非斩杀阶段就直接甩 然后用1攻怪清场 或者立嘲讽 还是 差灵魂火太远了 而且风险大 不过强度还是不错的
恶魔火 最近被带这张牌的动物园制裁过 2费buff蓝胖 直接哭了
阿曼尼 太中庸了 而且术士没什么太好的办法激怒它