特质四:基于相关卡牌设计模型,在高费用下维持游戏平衡性的卡牌
这个特质说明可能有的玩家不太懂意思,举个例子就明白了。比如法师的炎爆,他的模型就是寒冰剑,火球等直伤卡牌。而这些直伤卡随着费用的增加将会变得非常无脑,而适用于游戏中的随从交换,火球的六点伤害足够应付,如果再能够直接攻击玩家血量,再往上设计也没有多大的游戏性,所以就出一张最无脑的,伤害10点,十点费用(从之前八费调整过来的),这样也算是比较合理。相关的法术还有复仇之怒,圣光炸弹,元素毁灭,扭曲虚空等等。


随从上最具代表性的便是载人飞天魔像,我们都知道是收割机的升级版;还有诸如法师的考达拉幼龙,放大了激励的作用;术士的深渊领主,可以说是烈焰巨鬼,身材多一费,但因为费用比较高,要自伤五血,比小鬼还多两点。


写在后面
上面说了史诗卡牌所具备的特质,也是自己总结的,代表个人的观点。其实我们在实战中可以发现史诗卡基本半数左右很少出现,有的还比较逗逼,只能被封装到卡牌库中,甚至会被急于合卡的玩家分解掉,来不及说再见。这就反映了这些史诗卡设计中的另外的问题,而这种问题最根本的就是其作用和其身材的关系,被赋予的效果是否对得起该费用下的最优身材;对法术来讲,就是实用性的问题,法术在目前来看带来的作用绝大多数都是一次性的,这就需要其带来的作用能够针对绝大多数卡组,或者十分贴近自己构筑卡组的主题。
每一张卡牌都蕴含着设计师的想法和内测的不断调整,创新性,娱乐性,平衡性三者齐头并进所设计出的卡牌是炉石卡牌游戏不断进取,充满活力的方向,这也是我们每一个玩家所乐衷看到和享受到的。
本来我们就在炉石中享受欢乐,放飞心情不是么?













