卡牌游戏还要考虑走位?不在意走位的都凉了
新闻导语
一般来说,大家都觉得只有具有“可操作性”的游戏才具有走位这个东西。比如说moba,fps,act游戏。就连一般的rpg游戏都没这内容。那么很显然,作为一个卡牌游戏,就更没有类似的操作了。但炉石传说毕竟是炉石传说,在这个卡牌游戏里,不注意走位的,都凉了。 一、先来几个初级的 碾压墙
一般来说,大家都觉得只有具有“可操作性”的游戏才具有走位这个东西。比如说moba,fps,act游戏。就连一般的rpg游戏都没这内容。那么很显然,作为一个卡牌游戏,就更没有类似的操作了。但炉石传说毕竟是炉石传说,在这个卡牌游戏里,不注意走位的,都凉了。
一、先来几个初级的
碾压墙,炉石传说“教你走位”第一人。消灭对手场上最左边跟最右边的随从,根据实战经验,如果对面只有一个随从,会被视为最左边/最右边。也就是说,如果你场上只有一个或者两个随从,那碾压墙是防不住的,只有拥有三个及以上的随从,才有走位的需要。
而也是从这张卡开始,大家才意识到了走位的重要性。只不过碾压墙许久不出山,似乎玩家已经忘记了被碾压墙支配的恐惧。哦对了,当初这还是个两难的选择,防碾压墙,就防不住爆炸射击;防爆炸射击,就防不住碾压墙。难,真难。
陨石术,没记错的话拥有炉石传说最高的单体伤害,六费对一个随从造成15点伤害,并对相邻的随从造成3点伤害。这也是一个非常需要走位的卡。正常游戏中,任何一个随从作为陨石术主要打击目标,基本都是活不下来的。需要考虑的就是及时的止损。无论如何,总不能出现一个陨石术三杀的局面吧?但你看实战,谁在乎了,摆明了根本不信法师会带陨石术是吧?
二、进阶走位
希拉斯暗月,这张卡之所以会出现,可能是炉石传说史上一个相当不错的尝试。这让玩家时刻谨记,在有的选的情况下,不要把强力随从放在边上,以免被这卡给抢走。可以说这比当初的130还恶心,因为会忘记,而如果时刻防着这张卡,又过于费心费力了。好歹一开始大家路就走歪了,把这卡当成了一个otk组件;不然这卡的出场率恐怕会暴增,毕竟三费抢对面一个随从,不香吗?
三、终极走位
上面那些,其实只要注意到,都是可以靠走位防住的;但是终极走位测试的两张卡就有点难了。火球滚滚,五费对一个随从造成8点伤害,超过生命值的伤害将由左侧或右侧的随从承担。这卡简直就是赖皮,靠走位可以让这卡的威胁变小吗?当然可以,但一次两次可以,每次对战法师都要走位?那就难了。
燃烧,三费打四,对一个随从造成4点伤害,相邻随从均受到超过其生命值的伤害。这卡有点类似碾压墙跟爆炸射击的结合体。如果中间的随从只有一点血量,那么相邻的两个随从都会受到三点伤害;如果中间一个随从有四点血量,那法师一定会选择相邻的、血量比较低的随从作为目标。
总而言之,炉石传说里需要走位的卡实在太多了,提到的只是一小部分,还有“背叛、迸射流星、套索射击、邪吼冲击、斩炎、收割之镰、横冲直撞、超级对撞器、凶残撕咬等等”。唯一的好消息,大概是他们都比较少见……不然的话,不知道多少英雄都凉了……
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