本文由17173炉石专区特约作者[炉石女侠]原创提供,未经许可禁止转载
一篇文章是由字、词、句、段、篇构成,一套炉石传说卡组则是由机制、主题和曲线构成。
什么是曲线
前几天女侠为大家介绍了构成卡组的机制和主题,反响还不错,当然也有玩家老爷质疑写这么多根本没有用。女侠对此也很无奈,炉石传说这个游戏变量就那么多,而很多东西大家都非常熟悉了,要从熟悉的东西里面再探讨点新意确实很难,但女侠也不放弃,在一大顿垃圾中能找到一丁点钻石,女侠也要义无反顾的努力。今天就为大家介绍一个熟悉得不能再熟悉的东东——构成卡组的曲线。
这个曲线可不是指三围,更不是指上凸下翘,炉石的曲线是一个由XY轴构成的曲线统计图。X轴表示法力水晶,Y轴表示卡牌数量,曲线图能直观得看到卡组中每回合能够使用的卡牌多少,主要用途是避免在某个费用无牌可打,从而导致手牌吃紧;另外可以帮助你实现所谓的神抽。
曲线与手牌的关系
有玩家老爷说,女侠你说得狗屁不通啊,比如5费,我可以打1张2费加1张3费,即使手里没有5费的卡牌,依然有牌可打呢,怎么是无牌可打呢?
在具体聊曲线之前,很有必要先聊聊手牌,这个跟曲线有很大的关系的东东。我们知道先手在1费时有4张手牌,如果每回合只打1张,那么手里永远有4张手牌。但这不可能,因为场面上的情况瞬息万变,在某回合你要用多张牌来处理一件突发事件,比如对方在3费下了一张稻草人,就可能用2张牌才把稻草人解得干净,而这种情况比比皆是。所以如果已经取得场面优势,最佳的站场方式是当费回合使用那一费用的随从站场。比如5费,使用董大师站场就比使用一张2费加一张3费站场好。原因为节约手牌,从某种角度讲叫做压缩手牌,为其他牌如斩杀留足手牌空间。嗯!“留足手牌空间”是一个很新颖的提法,通常我们都说压缩牌组,今天第一次听说了“压缩手牌”。
从一个曲线图看出什么
先来看这个曲线图,这个卡组各费用卡牌均有涉及,总体来说是一套注重前期,兼顾后期的卡组。
在前期。0到3费有近20张卡牌,占总卡牌数67%,可以预见这套卡组在前期是有很强的占场、控场能力。这套卡牌0费曲线意外得高,表示卡组中必定有其他卡牌与0费卡牌配合,不然是很亏牌的。由于1费曲线低,注定在1费回合很难站上随从,所以这套卡组不大可能是一套低费随从站场输出类型的卡组。2费到3费是这套卡组曲线的制高点,可以知道有大量的解场为主、站场为辅类型的卡牌盘踞在这个费用,这些卡牌在2、3费悉数出场,并配合0费、1费曲线上的卡牌,用两到三个回合把场面重新控制在自己手中。但这时候手牌消耗也会随之加快,抢回场面后,手牌有吃紧的风险。
在中前期。依靠前期站场的随从打脸可以很好的压制对方血线,但4费以后高费卡牌随之减少,高质量的站场随从也逐渐难以抽到。而在4、5费时这个现象还不是很明显。4、5费用由将近7张的卡牌量,保证了在这个曲线上卡牌的厚实度。这段时间将延续前期的场面压制,并持续压低对方血线。当然对方也不会坐以待毙,双方将在这几个回合展开激烈的场面交换。
在中后期。持续对对方血量上的压制已经初见成效,但场面上的混乱状况仍不明晰。随着高费卡牌抽到的概率减小,有必要继续依靠手里的低费卡牌控场、站场,以费用、手牌的消耗换取抽到高费卡牌的时间。这时手牌消耗将特别大,甚至有打光手牌的风险。能够预见到的是这套卡牌中,特别是2、3费曲线中有少量的过牌类卡牌保证手牌的基本存留,但这远远不够。这段时间是战局最关键的回合,双方对场面的争夺将扩大至对双方的血线。在场面和血线中做出正确的选择是比赛胜利的关键。
在后期。高费卡牌应作为胜负手存在。对于高费卡牌的使用应有两个选择:要么过牌,保持手牌数量,扩大手牌优势,并依靠场面随从扩大血量优势,从而达到压死对方最后一根稻草取得胜利;要么斩杀,高费斩杀牌配合手里的仅有的低费卡牌完成斩杀,不成功便成仁。
上面的分析有什么用
听女侠如此分析了一番是不是觉得有点像算命。对着一个新生婴儿,就道出了他的一生。有玩家老爷说,女侠你叽里呱啦讲了半天,到底想表达什么东西。以上说了这么多,想要说明的是,但看一个卡组的曲线也是可以看出这个卡组前途的。有这么神奇?以上的分析不就是么?所以玩家老爷自己构筑了一套卡牌大可以跳出卡组具体构成,换一种思路单看曲线,或许能得到命运的指引。
那要怎么构筑一套完美曲线
首先要回到上两讲的内容,你要先熟悉机制,找到主题,初步构筑了一套卡组后才能看到卡组的曲线。曲线就像人的影子,有人才有影子,不能说先有影子才有人。
接着要在主题为大的基础上添加或者减少某费用的卡牌数量。具体做法要举个例子才好说。各位玩家老爷们都知道,炉石传说是分职业的,不同职业有不同的职业技能,最大的不同还是各有各的职业卡牌。而职业卡牌大多模型是超模的,很硬霸。在职业卡组都属于必带卡牌。比如猎爹6费的狮子,江湖传说比橙卡还橙卡的蓝卡,加不加入卡组?加!这时候你又发现同为6费的女王也好啊,还有大帝、黑骑士什么的单卡都很好。但你却不能加入这些橙卡了,原因各位玩家老爷都懂,6费曲线太高了。如果硬要加入,后面回合势必要一次打出多张手牌才能弥补对方给你的曲线压制。咦!“曲线压制”又是个什么鬼?简单举个例子,同样是5费,别人出555老虎了,你还在5费回合出445雪人。而剩下的一费必须用1打2的法术才能扳平场面。这样你就多用了一张牌,亏了手牌。别人用与当前回合费用同费的卡牌,而你却用少于当前回合费用的卡牌,你就被曲线压制了。导致的结果就是亏手牌。
同样道理,如果某个曲线少了特别是在低费回合牌少了,就要注意要么增加低费回合卡牌,要么在中期加多张群解;如果高费曲线少了呢?那么你就要注意低费牌之间的配合,通过几张牌配合达成高费卡牌的效果。比如猎爹的放狗+火车王8费康博可以造成8点伤害,这就同8费的大螺丝伤害一样了。但这只能用于斩杀,因为如上文所述,亏手牌!
总结一下
炉石传说到底是一个消减对方30点生命值的游戏。而用的方法数来数去有站场输出、OTK、疲劳、对方投降等,最重要的胜利方法就是站场输出了。要站住场一要站场随从质量上胜过对手;二要足够的手牌支撑。而随从曲线压制也好,还是足够手牌也好就需要卡组有良好的曲线,在每回合都有最优的牌可以打出来。这就是女侠要讲的卡组的构成最后一个要素——曲线。
课后作业:猜猜女侠列举的曲线图是哪个职业,哪个流派的?