一些不错的卡牌但没有被选中在卡组中
暗影狂乱
这张卡的作用不够大。对战快攻卡组时他可以一换二,但对战控制卡组时它往往是一个死卡。 而且4点法力值在对战快攻卡组时它来的也太慢了一点。如果你早期没有可以恢复血量的卡牌,暗影狂乱是无法保你不死的,只是会让你死的稍微慢一些。
换种思维,一个奥金尼+治疗之环的组合可以消灭所有随从。如果你想组建一个真正的反快攻牧师卡组,暗影狂乱还是不错的。但在我们的卡组中对战有利卡组时它没有太多良好的表现,而在对战不利卡组时也无法改善你的处境。
思维窃取
这是一张非常好的卡,因为AMAZ就说过“想象一下你最好的那张牌。思维窃取会把它偷来给我,并额外加上另一张其他的卡”,而思维窃取真的能做到这点。 然而,它也可能为我偷到盾牌猛击和严酷的监工,或者野蛮咆哮和野性印记。
简单来说,这张卡是非常具有卡牌优势的,但却以成本为代价并且没有什么组合效果。 思维窃取真的是我想添加的一张卡,但不能因为它而损失了我卡组里的总伤害量。不过,如果目前你的对手中大部分是德鲁伊的话,你当然可以加它进来。我认为在对战德鲁伊时它的效果是惊人的,因为德鲁伊们几乎没有'坏'卡(都是超值的哦),刚才我举例的两张卡已经是最坏的情况,即使是抽到了野蛮咆哮也并没有那么糟糕。
总体攻略
这套牌是肯定是属于控制流走游戏后期的。 你的整个玩法就是应该在游戏早期用上古看守者和日怒保卫者/沉默来简单的建立一个防御墙或者用狂野炎术师来反击任何形式的早期侵略。到了游戏中期你就可以开始施加压力,用无畏剑圣、阿古斯防御者和奥金尼灵魂祭司来反击对手。 理想情况下无需过度拖延的明确夺取场上控制权。 当到达6费以上的时候,你就可以开始用你的大怪碾压全场了,并防止他的大怪下场。
正如你可以看到我们的大多数卡融入了总体计划中,我们在游戏初期投入了大量的资源,有一半的卡组低于3点法力值。 这是尽量减少在第四回合前抽到大牌卡手或者出现无牌可出的情况,在天梯对战各种流行卡组时出现这种情况等于被判处**。开局替换手牌在炉石卡组中是最复杂与困难的,因为你要确定你接下来想要用哪种组合。
这套卡组的主要问题是英雄缺少耐久。我们没有像德鲁伊那样多的嘲讽怪,也无法像战士一样给自己加大量的护甲,也无法像巨人圣骑一样有如此多的治疗量。 另一个问题是缺少有威胁性的大怪,我们没有这方面的像在Handlock或圣骑卡组中的巨人,也没有一个像战士拥有的格罗玛什·地狱咆哮。 如果这些套牌的玩家很会玩,我们可能无法在游戏后期赢过他们。 一般来说,虽然我已经找到了对付他们的策略,就是在游戏中期的优势或游戏后期拥有统治地位,但这要取决于比赛。
我会为对战各种卡组的胜率做一个评分,有1-10级。 5以上就是比较好赢的了。我觉得快攻和控制卡组是多种多样的,以至于一般的策略无法给出准确的答案。
对战输赢概率
控制流战士 :10/10(最佳)
Handlock术士:4/10(低于平均水平)
Chakki的爆发流萨满/ StrifeCro的中速萨满:8/10(胜率比较大)
看守流德鲁伊 :1/10(极差)
Reynad的奥秘猎人 :9/10(壮观)
Reynad的'动物园'术士 :0/10(几乎无法取胜)
快攻“打脸”猎人 :8/10(大)
Puffin的鱼人流:6/10(良好)
附注对战其他卡组
奇迹贼 , Token德鲁伊 , 巨人圣骑 ,JAB的中速猎人,Trump的爆发流法师/萨满。
我并没有在对战中遇到他们太多的场次,所以没有写具体意见和排名。 但是,我要说的是对战奇迹贼和Token德鲁伊是比较吃力的,而巨人流基本上是一半一半,其余的都非常容易。
费用比较低廉的替代品
我不建议大量缺少必要传说和稀有随从的玩家组建这个卡组。 这将严重影响对阵获胜率较高的卡组,而且这正是在天梯上可以用它的核心原因。 稀有卡的作用是不可替代的,要对战快攻卡组,它们不能被更换。 至于传说卡,你可以选择用2个石拳食人魔来代替凯恩和迦顿男爵,也可以再加上第二个神圣之火或一张圣殿执行者以及第二张精神控制。
结论
由于动物园术士的日渐衰落,看守牧是一个非常强大和有效的卡组在当前玩法日益增多的天梯中,因为它可以完全克制目前的王者:控制流战士。 当然,有些卡可以做一些变化,因为卡组的曲线可以调节,但现在,牧师正有一个非常好的机会。
凭借强大的游戏早中后期,看守牧已成为一个占主导地位的潜力卡组,它可以有很多玩法,一雪之前对牧师这个职业的嘲笑与讽刺。 虽然它也有弱点,但没有一个卡组可以设计成万无一失。