海怪之年竞技场总结 用心做CG用脚做平衡
新闻导语
海怪之年竞技场总结 用心做CG用脚做平衡
炉石社区经理Zeriyah谈起这次改动说过这样一段话:法术相比随从更能逆转场上的局势。当然这也存在例外。当法术随从比过低时,游戏往往总对更快、更高效打出随从的那一方有利,因为惩罚铺场的手段并不多。一个更接近的法术随从比能让竞技场对局变得更注重战略,允许更多的操作和反制出现。
对于这段话我并不赞同,更快的部署随从本身就是棋牌类游戏竞技性的体现,合理调配资源进行随从交换本就是竞技场应该争夺的方向,加基森增加的aoe数量已经足以遏制无脑铺场的战略走向。但现在,大幅提高法术的比例致使神抽的几率大大提升,对手通过神抽法术来返场或者斩杀使得运气对竞技场的影响更加大了。此外,这是竞技场曲线最为崩坏的一个版本。一方面,法术与随从的比例不协调,过高的法术比例致使竞技场对局更加趋于随机性;另一方面,随从曲线愈发不合理。曲线崩坏使得对局是否卡手成为能左右战局的一个因素。
而在目前的竞技场版本里,竞技性依然存在,但已严重缺失。游戏的趣味性固然重要,但竞技性的缺失使得任何改进都变得没有意义。其中的原因包括过高的不确定性、多样化造成的牌组克制、高效率的清场、直伤的泛滥和卡牌强度差。
过高的不确定性:从前的竞技场里,对手的操作相当一部分不会超出你的预料。通过一定数量的竞技场练习,你很快就知道需要防范的卡大致都有哪些。清晰划分的卡牌稀有度以及版本加持使得这件事并不难。你可以说这样的竞技场中规中矩,但双方牌手确实可以进行谋划进而打出更为亮眼的操作,不同玩家对形势的预估和把握从而作出的不同抉择是竞技场的精髓所在。
与其他卡牌游戏相比,炉石是一个回合外应对对手措施匮乏的职业,一定程度的信息对称使得玩家能够预判对手下回合举措进而提前防范的基础,在天梯表现为对对手套牌种类的判断和了解,而在竞技场表现为约束卡池下对大部分可能卡的预估。但在法术比例上调、稀有卡牌出现率增加之后,预估变得十分困难。你也许会说不是退环境少了很多卡吗?但事实情况是,卡牌设计时越是稀有的卡牌其异能越是复杂,随从的异能是小于法术的(至少大部分都是如此)。这样你也许就能理解为什么过去你可以知道对手下回合可能做什么而现在不能。除非炉石的竞技场能在对战之初给出双方的卡牌列表,否则这种过大的不确定性是对竞技的一种损害。
运气占的比重越来越大了。暗金教药剂师给的是冰冻药水还是龙息药水?322到底发现了什么?呓语魔典给了什么法术?这些随从带来的高上限可以突破天际。当我面对对手时,我全力铺场对面没有aoe被我打死,对手有aoe把我打崩,这样的赌命式打法是对竞技性的巨大破坏。
能创造无限可能性的呓语魔典
多样化造成的卡牌克制:从前大家使用的卡牌都是以随从为基石少量法术和武器为辅的蓝白卡组,卡组克制即使有也并不明显。现在则不一样了,当一套aoe众多的牧师和萨满开战,如果萨满是一套很能铺的牌那么可以轻松取胜,如果萨日天带了很多的477很快就被打的鼻青脸肿。这种克制在过去也存在,但以随从为主的竞技场里很难抓到特色如此鲜明的卡组。特色鲜明就意味着有自己的优劣势对决,而在竞技场你对对手卡组几乎一无所知的情况下这种克制是致命的。所以当你抓到一套很好的牌却输的很快时不要惊讶,不是你太菜,是你恰好被克制了,仅此而已。
就像这样一套不错的牌,却未必能取得高胜
在各项之中,法术比例的增加对竞技场的影响是最深远的。不可否认,法术的出现加强了竞技场的互动性,而奥秘更多的在竞技场出现促使玩家更多的思考,是有益于竞技性的维持与发展,符合设计师的初衷。但是,这些努力都在高上限aoe和直伤泛滥下付诸东流。
高效率的清场:早在之前有一篇文章里,我谈到过一次aoe泛滥的状况。但在这次改动之后,事情变得严峻起来:抓几张aoe是非常轻松的事。但其中某些aoe的表现是相当不健康的,(说的就是邪火药水和龙息药水)他们可以让你的场面灰飞烟灭。也许你会说,高手可以通过操作防范aoe啊。但事实情况是,aoe的伤害每提高一点,你能防范的可能性就越低。在早期的版本里大家抓445而不要454的一个原因就是防呼啦,那么面对现在打5的aoe,一些6费随从都撑不过,你一副牌又能抓到多少高于六费的随从?更可怕的是,一些完全清场的史诗级aoe你根本没有办法去防范,对面一旦打出大概率你只能选择投降。
攻能性随从的大幅增加是对竞技性的另一考验。tc130拉走对面大怪,333血骑士破掉对面331圣盾,555野猪冲掉一只塔斯丁狗,这些都是牌手无法预防却又实实在在大量出现在竞技场的场景,高效率的清场使得玩家的布置和谋划大部分难以实行。
直伤的泛滥:炉石传说中有着大量优质单体法术,既能打脸又能解场,从而保证了大多数情况的更高抓位。由此玩家可以获得更具有攻击性的套牌,前期打脸后期赌直伤的进攻思路在中立奶缺乏的情况下异常实用。而在这种场景下,对手的技术完全无法体现。一些法师只怼脸场面打的乱七八糟最后却依靠神抽炎爆术、火球打死对手简直是对竞技的一种讽刺。
一般而言,玩家的水平相对是稳定的,胜场数会稳定在一个水平。但如果对现在竞技场的胜场进行统计,胜场均数可能变动不大,但极端胜数会增加,由此导致12胜和13胜都更加容易了。
看到这组数据,哪怕数学差如我也知道波动是有多大
好的竞技场一定是玩家的技术能够充分发挥并在一定程度上左右胜负的地方,方差过大的胜场数反映的是整个竞技场过多受到随机性的影响,从这个角度而言,这是一个很失败的竞技场,玩家们并不能通过自己的技术获得一个稳定的胜场数,牌组强度差在大多数情况下决定了一切。
三。职业差距——用心做CG,用脚做平衡
暴雪的设计师们以平衡性为出发点作出的改动都少不了被喷的下场,一刀砍死的平衡方式实在是令人发指。先来看看这个月以来的竞技场各职业出场率状况:
3.2号周报统计的是竞技场改动之前的数据。竞技场更新之后,贼、猎出场率大幅上升,法、牧、萨出场率上升,骑士出场率下降,术士出场率大幅度下降,德鲁伊基本无变动,战士本就可怜的出场率继续下降。从出场率上来说,贼法继续活跃在竞技场中,战德继续备受忽视,设计师意图通过此次更新拓展竞技场职业多样性的计划全面崩盘。
再看看胜率。胜率本就不俗的贼猎继续上升,对应的术士胜率一路狂跌。牧、骑胜率趋于稳定,法师、萨、德胜率提升,战士胜率继续惨不忍睹。可以说这次竞技场更新除了打压术士几乎没有其他成效:弱的更弱,强的更强。
加基森上线后术士逐渐走向神坛。无法否认,766和炸晶药水强度过高,但毕竟这是一个新的登顶职业。一代版本一代神,等到下个版本上线,在版本buff的加持下,竞技场格局会再次发生变动。更何况,术士天生被贼猎克制,比起卡拉赞后法师的统治力度要远远健康的多。
任何时候竞技场总会有一个职业站在顶峰,但某些职业统治这片天地已太久:贼已太多次霸占这个T1宝座。而改版后法师再次回到T1,即使我喜欢法师但也会质疑改版的合理性。猎人凭借其职业特性和这几个版本的增强获得的高胜率在情理之中,但有什么理由让战士和德鲁伊一直垫底?除了骑士仍然在还GVG的债,这样的竞技场格局和从前也没多大不同。如果说设计师在加基森版本之初试图平衡竞技场,通过塞一堆烂牌给贼法来平衡竞技场,那么现在的格局算不算一种倒退?
比那更糟糕的是,下一个版本很可能依然是如此的格局。之前营地有一篇比较客观的新卡竞技场表现预估,贼法猎的单卡强度依然高于其他职业。大胆预测下,下个版本贼法猎的地位会被继续加固,可能萨满下个版本竞技场会强一些,除此之外不会有太大变化。也许猎人有机会成为竞技场新的霸主,让我们拭目以待。
强的无话可说,没有一张竞技场不能用的牌
不得不提的是,贼猎的高胜率很大一部分来自曲线的调整。当其他职业低费曲线变少之时,这两个职业并没受到太多的影响。而法术比例提升进一步增加了这两个职业的斩杀能力。过去我们都把贼和猎人称为竞技场最难玩的职业。确实,玩家在竞技场水平上有差距,但这两个职业的高胜率已然与技术无关。整个三月这两个职业出场率、胜率双双上升足以说明这一点。
依然有着大量优质低费牌的猎人
竞技场的快攻贼风采依旧
职业差距不但反映在出场率和胜率,还反映在职业克制中。
贼、猎在职业特性上天生对术士具有压制力,这种克制能力在过去的一个月愈发明显。现在他们有更多的直伤打死脆弱的术士,而曲线崩坏对于它们而言几乎不存在。更糟糕的是术士可以抓取的奶变少了,自伤能力反而比以前更强。大部分对局贼猎只需要一直怼脸,古尔丹对此却无可奈何。可以说,贼猎的发家史就是术士的血泪史。
这样的猎人最后都把术士打死了==
骑士成为另一个生物链下层的职业。前期buff手牌随从让节奏的后果是往往被别人抢死,而在茫茫多的aoe中骑士的发挥备受影响。不过不得不提的是,牌很好的骑士可以非常轻松取得高胜,这样的套牌往往是有武器有aoe有补牌有奶有软解有buff十分全能,显然,大部分骑士的牌离这差的很远。
战士的生物质量其实尚可,但总被各种职业打压。一个重要原因即在于叠甲对场面毫无影响,武器比例进一步下降的情况下只能是生物链底端的职业。
暗金教三家术、牧、法形成很奇特的三角关系:法克术,术克牧,牧克法。而这些从理论上都是成立的:
牧师的控场能力致使法师并不很强的场面很难维持,而牧师较强的回复能力又不至于被斩杀。此外牧师buff随从的手段基本不亏卡,从而从法师那儿换取卡差,拖到后期法师的资源会被牧师打光;
牧师的法术鲜有能打脸的,随从也偏向于站场而非抢血,这意味着大多数情况牧师的随从都是血高攻低。面对术士高强度的aoe和单解很容易血崩,无法压制术士血量也意味着术士可以从容的过牌。此外,术士的低费随从要多于牧师,大多数情况术士可以在前期拿到主动权;
法师对阵术士就如同贼猎一般,前期尽可能抢血,足量的直伤无需过墙可以很轻易斩杀术士。法师职业牌中也有大量发现法术的随从。即使拖到残局依靠火冲都可以点死血量很低的术士。
这样鲜明的职业克制非常符合加基森的状况,暗金教三家的对局何其像石头剪刀布,在开局对阵就陷入不利之地是令人沮丧的。而过多的克制不正是这个版本被深深诟病的地方?
论暗金教的内战
如果一路都是术士,这幅牌可能都12胜了
结语
在短暂的一个多月里,我们在竞技场收获了欢笑也尝到了无奈的滋味。卡牌游戏的卡牌调整是一个很难的问题,随着卡池的拓展,卡牌强度的提高和对新手玩家的不友好的特性都会逐渐暴露,而在娱乐性、竞技性、平衡性如何取舍确实难以抉择。我们有理由相信设计师们能打造出一个更有趣的竞技场,但他们也应考虑给那些竞技场的高手们一个适宜的舞台:毕竟竞技场不是逗鱼时刻,这里不需要那么多素材,需要的是技术的较量。在猛犸年我们会得到新的竞技场,而这是否能在过去的一年上有新的成长,让我们拭目以待。
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