大家好,我是希波克丽涅之泉,一名热爱炉石竞技场的普通玩家。竞技场退环境一个月了,这其中进行了300多轮的竞技场对局,想和营地的小伙伴们分享一下自己的体验与思考。3月1日的竞技场改动事实上包括了四部分内容:竞技场从狂野模式变为标准模式、卡牌稀有度分布改动、法术卡牌分布改动、降低中立经典卡牌的出现比例。本文从竞技场娱乐性、竞技性和平衡性角度评价这个短暂而又特殊的竞技场。
备注:本文充斥大量图片,请流量党慎重
海怪之年竞技场总结 用心做CG用脚做平衡
大家好,我是希波克丽涅之泉,一名热爱炉石竞技场的普通玩家。竞技场退环境一个月了,这其中进行了300多轮的竞技场对局,想和营地的小伙伴们分享一下自己的体验与思考。3月1日的竞技场改动事实上包括了四部分内容:竞技场从狂野模式变为标准模式、卡牌稀有度分布改动、法术卡牌分布改动、降低中立经典卡牌的出现比例。本文从竞技场娱乐性、竞技性和平衡性角度评价这个短暂而又特殊的竞技场。
备注:本文充斥大量图片,请流量党慎重
这是有史以来最娱乐的竞技场,你永远不知道对手会给你带来怎样的惊喜。
①组合技 看腻了二费迅猛龙四费雪人的无聊对局,现在更多五花八门的组合技出现在对局中。以萨日天为例:
感受一下过载得到的力量
风怒和傻子挺配,没毛病
大航海时代怎么少的了萨满?
一般情况下组合技可以带来截然不同的对局体验,并会赢得对手“打得不错”这一赞美。然而其中有一些组合技的组件本身强度过高,组件数少,一旦打出直接奠定胜局,这点是让人极为沮丧的:
魅影歹徒进化!
②更多史诗卡和传说卡涌入使得竞技场更加具有趣味性和观摩性。此外,在竞技场中史诗和传说级卡整体有着更高的强度,这在高费尤其明显,从而使得竞技场的后期较量更加精彩。
猎人的斩杀就问你怕不怕
竞技场的宇宙牧
大表哥掀完桌子后,世界突然变得安静了
③新的竞技场抓套牌变得可行,最多的就是龙牧,青玉贼、青玉萨也可行,但青玉德依然行不通。
在**火妖面前毫无反抗之地
但尝试抓取套牌也要冒一定的风险,请大家务必慎重。
④这可能也是我遇到的最卡手的竞技场。一方面低费生物曲线完全不够用,另一方面法术比例上升稀释了生物比例,从而导致前期无法站场的情况,这在一些依赖法术的职业身上尤其明显。一旦一方不卡手一方卡手,游戏进程都会很快;而如果两方都不卡手,对局会持续很长时间。这与之前竞技场普遍八九费结束战斗大有不同。
经常陷入卡手状态的法师
经常陷入更加卡手状态的牧师
⑤竞技场的牌上下限更大了,大部分情况下你可以抓出一副强度不错但曲线畸形的牌,运气好你可以抓出一套既有强度又有优质曲线的高胜牌,当然你也会抓出突破下限的牌。。。。
放在以前的竞技场,1费拍鼹鼠2费转图腾还怎么玩?
都是萨满差距怎么这么大呢?
也许你会喜欢现在的竞技场,喜欢稀奇古怪的combo,喜欢那些有文字效果的随从,觉得法术真是太好玩了。而更喜欢技术比拼的你也许会怀念过去的竞技场,怀念那些机械和亡语们。但有一点无可置疑:设计师给我们带来了一个全新的、有趣的竞技场。