随着暴雪发布的小心,我们已经知道新的冒险模式将在4月3日和大家见面
今天和大家一起来猜测一下新的冒险模式对我们的炉石有些什么影响。
一:基本模型不会改变
我们从已经公布了的新卡来看,炉石的基本模型不会有很大的变化,也就是每个费用对应的攻击力和血量不会有太大的变化,像4费5/6饥饿的巨龙这种超标模型的卡会有相应的副作用,而效果强大的卡身材也会遭到一定程度上的削弱,如5费4/3黑铁潜藏者。
同时,新卡中有好几张卡有不影响自己身材的特定条件才触发的特效,如3费2/4黑翼技师,4费3/5龙人巫师,4费4/4熔火怒犬。
从这一点可以看出,暴雪的设计师希望新卡能在特点条件的环境下有很好的发挥空间,强调卡牌于卡牌之间的联系性,强调卡组之间的协调性和合作性,而不是单纯高质量卡的组合。
用通俗地话来说就是增加了组合技,降低单卡的影响力。
二:快攻,中速还是慢速,又或者是疲劳战?
其实这个问题大家都非常关心,究竟新的冒险模式带来的是更多的快攻,更多的中速还是更多的后期慢速卡组,又或者是带来一系列令人恶心的疲劳战术。
首先,我们分析一下快攻,天下武功唯快不破。当我们碰到天胡起手,基本上是非常非常难于翻盘,只要有天胡的一天,那么快攻基本不会被消亡。而且快攻卡组有着适合大部分玩家的节奏明朗舒畅的感觉,所以快攻卡组的人口基础不会受到太大的削弱。但是,从已公布的冒险模式卡牌来说,新卡对于速攻几乎没有任何的促进作用,这也可以看出暴雪对快攻其实是不太支援的。最大的原因可能是强大的速攻卡组在不同水平的使用者上的效果是相差不算太大的(和慢速卡组对比),但在中速和慢速卡组上,使用者的水平很大程度上决定一场对战的胜利。
中速卡组,个人感觉现在的中速卡组比起以前的中速卡组要变味了。现在部分职业的回血能力实在是过于变态(疲劳法,雷锋德,土豪战等),所以现在的中速卡组强调的再也不是占场能力而是爆发伤害能力。稳稳占场然后边解场边消磨对方血量的方式会不再那么稳健,毕竟回合数多了会被对方的组合技(生平奉献,圣光炸弹等)清场而导致局势不妙。所以爆发伤害就变得相当作用,而其中最显眼的卡组就是咆哮德和刀油贼。
而我们看暴雪这次出来的新卡,可以非常明显看出在增强中速卡组的能力,一旦解不掉场面造成的连锁反应会更加给力(4费5/6的5点攻击,恐怖奴隶主的瞬间铺场),新卡增加了对方无法解场所造成的代价,更符合中速卡组的概念。
慢速卡组,其实慢速卡组严格来说是见招拆招的被动型卡组再配合上高质量大卡牌的卡组。从发布的新卡来看,新的冒险模式并不会让这种卡组带上更强大的能力,用的估计还是原来的套路下稍作更改,但是,高效率的见招拆招卡组依然会在天梯上层占据比较
重要的地位。这种卡组对操作的要求相对会更高,更考验心理战。
疲劳战术是GVG回**牌带来的副产物,原本只是为了防止打脸卡组的过于凶猛的卡牌在玩家的手上组合成畸形的疲劳卡组。疲劳卡组难操作,容易出错,每盘的时间较长。这些特点使得疲劳战士在普通玩家上的意义其实并不算太大,但在比赛或者高分天梯上,疲劳战术会让某些特定卡组痛不欲生,因为某些卡组几乎无法对战疲劳战术,这在比赛上尤其重要(尤其征服赛制)。我不太看好疲劳战术的发展,因为他不符合玩家的利益,也不利于游戏的发展。从新冒险模式的角度来看,也没有出现任何有益于疲劳战术的卡牌。
三:新冒险模式的橙卡
相信很多玩家都比较关心新冒险模式都会比较关心新冒险模式的橙卡。
从公布的第一张橙卡来看,这张卡的效果并不是那么理想,身材也不算好,主要是触发效果需要多种条件,而裸上身材又太差。从这张卡的模型和实用性来看,暴雪设计师并不希望新冒险模式带来一些绝对价值太超标的卡,所以预估新的橙卡都会以触发条件和针对性和核心。因为商业性吸引玩家购买的原则,会有一到两张效果极佳橙卡,但绝不会多。