更多卡组进入>>> | 卡组有奖征集>>> | 炉石盒子下载>>> |
前言
距离上一次写东西已经是一个月以前了。刚过去不久的中欧赛我也都看了。比较遗憾的是小鱼鱼飞刀的那一把,价值百万的飞刀啊。。。欧洲小伙说实话从打哀绿开始就有点乱拳打死老师傅的味道,直到决赛欧洲小伙的RP算是折在K神的手下了。小伙一路走来算是各种天胡+神抽的味道,也是有点无奈。虽然在比赛中选手们或多或少有打的失误或者错误的判断,但是总体而言这次中欧赛我们的选手还是打出了自己的风采,赛出了自己的牌技。
中欧常见套牌分析
这次中欧赛采取了征服模式,类似逃牌和抓别人卡组的思路。每副牌率先各赢一把的选手晋级,获胜过的套牌不能使用,战败方可以自由选择换牌或者不换。这种赛制对比kof显然是有优势的,因为需要每副牌赢一次,不会出现一套激进卡组一串三的一边倒和无聊的场景,比赛的观赏性和比赛的时长会有不错的保证。但是换言之,这又会导致有些会被吃死关牢或者说容易卡手的职业彻底消失在此类赛制中。
就像这次比赛德鲁伊、圣骑、盗贼的出场率明显是最高的。这三个职业共同的特点就是即使说有针对或者天敌,也被克制的不明显。要么就是类似土豪战可以完克刀油贼但是面对这个赛制里人手一套的德鲁伊又会非常劣势,究其原因导致这三个职业的稳定性有进一步的保证,被天敌克制的几率也下降不少。
当然征服模式的另外一大优点就是用的卡组非常天梯化,因为追求的是对所有可能的牌组的逃牌可能性,所以构筑上会选择最为万金油和稳定的选择。就这次的几套卡组我自己平时天梯也经常用,楼下贴图仅供参考。
先上国服选手基本人手一套的德鲁伊吧。自己用的一套纯咆,可能有些细小卡组上的差异但是咆哮德基本都会采取这一套的大框架,毕竟是开发至今已经1年多的老流派。德鲁伊胜在稳中求进的思路和打法。利用自己高质量随从跳费登场压制场面和对手血线,找机会过牌一套带走。咆哮德可以说是一套非常完善的卡组,卡组的弱点非要说的话就是非常怕大墙和前期压制场面一堆小随从的卡组。例如城墙德以及动物园,但是这两套克制咆哮德的牌缺点更加明显所以出场率很一般。综上所述最大的敌人就在于起手的激活成长何时来以及后续跳费的牌序。
刀油贼最近大热。很感谢所有在天梯第一线实验盗贼企图拯救GVG开始时基本算是隐藏职业贼的玩家们。最早看到刀油贼的雏形是在GVG刚发布2个礼拜的时候,当时一开始的思路是利用紫罗兰+法术+疾跑伺机待发的组合打一个中速控场的思路,4费紫罗兰配合0费法术和伺机待发可以做到瞬间的场面反压。之后发现这个思路的确解决了盗贼长久以来的过牌瓶颈但是由于没有爆发以及卡组需要大量低费法术构筑导致后期随从质量跟不上,于是船工+刀油的组合很顺利的加入了这套卡牌,强力的过牌+爆发力卓越是他最大的特点。不过刀油贼的缺陷比较明显,首先虽然不依赖大刀但是一个3攻以上的武器被大软依旧是武器为本体的盗贼非常不愿看到的,其次疾跑对于这套用卡差换场面的卡组来说非常关键。没有疾跑及时补牌的话单卡质量不行的贼很难打赢残局,洛欧塞布对于盗贼的限制也是很明显的(要知道蘑菇头一出现的时候可是被认为是奇迹贼的终结者的)还有一方面就是土豪战对于贼的天生克制非常彻底,基本属于克到你打4-5个回合想esc,不过好在目前加尔鲁什算是新隐藏职业,大部分的对局你并不会遇到他。
术士一直是一个很稳的职业,无论是动物园还是手牌术士都是胜率很不错的选择。而在节奏加重在中期竞争环境的现今,手牌术士的改变也是不可避免。山岭虽然4费出场身材非常爆炸,但是也同时意味着你前3回合基本什么都做不了只能卖血,以及后期山岭上手会直接死牌很难和自己手中的其他卡一起打出去。面对天梯大量的铺场卡组,山岭的退休毫无争议,要知道一个天胡猎爹或者法爷可能4费已经把你打成个位数血量了。还有一点改变就是拿回了2张死亡缠绕,这一方面和现在环境导致术士暗影烈焰节奏过慢没有电线杆的时候非常难打出赚的节奏,不如换一张地狱烈焰替换打3清场来的便利,另一方面现在1血随从基本骑士,法师,猎人,盗贼都是会很容易登场的,过牌解怪两不误的确该下,当然替换的话我比较建议换发条侏儒来补充1费曲线防止被压场到死。二王地狱火和虚灵用实际行动证明了自己的价值,当然虚灵拉大王是满伤的。。。二王无论是用虚灵登场还是9费下来免疫效果可以至少让对手废掉7点伤害,假如本来就有恶魔在场+2+2的buff更是可以做到小枪换大炮的解场效果。免疫情况下卖血过牌以及防止猎人斩杀都是非常靠谱的选择。当然手牌术士的缺陷就是自己本身的体系,手牌血量以及场面的平衡过分依赖牌手的经验和运气来决定,很多时候一个选择偏差就可能被斩杀这也是手牌术士最大的缺点和乐趣了,让我们一起在钢丝上跳舞吧。k神一血逆转666。
这套骑最近玩的最多了,但是有很多自己想要修改的地方,但是目前极其纠结。首先肉用僵尸是否应该T一张保持下高费随从的质量,要选择替换一个随从进去的话5费选择淤泥喷射者么?淤泥喷射者固然裸下效果非常好以及防rush的两条命的墙非常靠谱,但是前提是前期的场面单肉僵会不会压不住?但是肉僵多的话随从质量又下去了。。。还有一个让我困扰的地方就是要不要下螺丝。我个人觉得螺丝有没有对骑士vs盗贼的对局影响很大,没有螺丝的情况下除去砰砰其他大哥盗贼都是可以潇洒的闷棍2费压n费然后继续打脸的。但是选择螺丝的话应该剔除什么卡呢?个人在考虑军需或者肉用去一张,军需官在目前环境已经没有gvg初期的时候这么有优势了,圣骑的前期铺场虽然猛但是随从太小,不依靠反压的谢娜、大软之类的针对随从很难在面对跳费的德鲁伊或者机械法的铺场中拿回主动。圣骑的弱点就在于斩杀能力基本为0,很容易出现有卡差优势但是就是活活被打脸打死的场面,还有就是盗贼打骑士非常好打,又加上最近贼比较多,圣骑前路堪忧但是也不至于打不了,总体而言还是一个稳定的职业。
其他出场率高的就剩下猎人了,不过我个人不看好猎人和法师最近在天梯中的表现,t7猎中速猎以及机械法强度还是一线的天梯卡组,但是在事先知道越来越多人把谢娜加进卡组里之后,至少我是不希望玩一套被别人ntr奥秘的卡组的。哦,对了值得一提的是恩泽牧师的各个版本出场率飙升,吊打抢血不是梦。。。各种2-8让猎人无情自爆你值得拥有。
最后让我们下周黑石山再见吧,提前评卡也就不搞了(脸已无数次被打肿)。88