下完海就该摸鱼了 上分大杀器青鱼萨
新闻导语
本文由17173炉石传说专区特约作者【rockin-】原创提供,未经许可禁止转载 前言: 战士、盗贼下海摸鱼了,怎么少得了萨满,为了证明萨满也可以摸鱼,果断组了一套青鱼萨,构筑的思路就是将原来青海萨的海盗剔除,加入5条鱼人,寄托在原来的体系上,尽可能保留一个环境适应性和强度! 单
本文由17173炉石传说专区特约作者【rockin-】原创提供,未经许可禁止转载
前言:
战士、盗贼下海摸鱼了,怎么少得了萨满,为了证明萨满也可以摸鱼,果断组了一套青鱼萨,构筑的思路就是将原来青海萨的海盗剔除,加入5条鱼人,寄托在原来的体系上,尽可能保留一个环境适应性和强度!
单卡抉择:
雷暴术:2费打4,从解场角度讲,绝对是比熔岩爆裂优秀,美中不足是不能打脸,在我们这套中带它也主要是为了解场,我们前期场面稳,中期有鱼人,带一张稳固场面没毛病。打四的目标有哪些呢:图腾魔像、暴乱、铜须、火妖、匪贼等,只要2费和一过载就能解应该是喜闻乐见的吧,带一张配合解场,剩下费用还能上怪,青玉闪电4费打完基本没事情做了。
蓝鳃战士:既然玩青海萨可以接受帕奇斯射手上,那么玩青鱼萨我就能允许蓝鳃射手上,即使射2个也没事,配合火舌41冲锋,领军也射手上就是5费42冲锋,解场能力还是可以的,其他时候没配合当个2费打2补刀也是可以接受的,但最重要的用途还是让芬杰拉,作为外挂场面的存在,另外被芬杰成功拉出还能压缩牌库。
锦鱼人:4费36很强的站场,对带嗜血和火舌的萨满而言,每一个站场都是至关重要的,都能打出爆发,另外回6血打控制卡组可以奶怪站场,把场面坐稳,打速攻可以起了墙以后一口奶水脱离斩杀,或者劝退对面,用途多样。
嗜血:这套卡组和起手没海盗的青海萨是一样的,换句话说就是节奏很快,但是嗜血并不是和这种卡组没什么关系,我们前期很容易站住场面,而在我们舍弃2个熔岩爆裂打脸的情况下,不容易法术怼死对面,所以可以用嗜血爆发斩杀,另外还有另一种可能,前期抢到了场面,但站场的都是图腾和一下低场攻的杂毛,2回合以内基本被清个精光,这时候一张嗜血就能把这些杂毛的价值发挥到最大。另外别人看我们前期青海萨的势头,不会防我们嗜血的,容易出其不意。
对战分析:
战士:战士中80%海盗战,起手找天师和图腾魔像,芬杰必留,青玉爪和大漩涡、闪电箭、雷暴等,大漩涡可以在2费回合清理战士的1血海盗N个,闪电箭可以杀血帆、船长、库卡隆,雷暴和青玉闪电可以解暴乱和34海盗,但是除了雷暴和大漩涡,其他的优先级都低于生物。对阵思路就是生物或者法术解场同时把多余的费用拿来铺场,这样中期就可以完全摆脱对法术解牌的依赖,依靠场面去解场和打伤害了,同时为芬杰下场打好铺垫,而且我们还有一口6点奶,打海盗战狼魂最好后期下,前期被小斧头和库卡隆白吃,巨亏,而后期开一个狼魂能吸收的伤害可能是奥金斧2下,并且给对面脸造成了伤害,收益差一目了然,另外就是记得先墙后奶,除非血线特别低,一个致死GG那种。
骑士:死鱼骑,占比低于5%:对面前期最多就是下鱼和自走炮,我们没什么压力,即使末日,除非双天师闪电箭,不然也无计可施,故而法术不留,全力找123费随从,4费防好奉献,保持场攻的压力,让对面怎么解都不舒服,也防止aoe+过牌,唯一亡语黑掌能不开就不开,避免清场,持续蹭血,嗜血斩杀。另外就是我们也有鱼人,所以对面要是有亡者归来,10费一开,斩杀突破天际,所以请尽快打死他。
术士:因为青玉德暴增,宇宙术数量比较少,起手留123费生物,站场、解场,多余场攻蹭血,场攻怎么高怎么铺,尽快压低对面血线,扰乱对面节奏,宇宙术前期可能有个别生物,交换中注意防恶魔之怒和地狱烈焰,防止清场,不让对面舒服,持续铺场给予压力,有场面可以嗜血爆发,没场面也有机会靠直伤打死,只要不被清场,场面被清除了给术士多一轮时间找雷诺,还亏了好多卡,而且有限的费用场面是没办法瞬间做大的。所以保护场面很重要。雷诺的话在我们有场面的情况下是不惧的,分分钟再打残,而卡扎库斯的5费药水无疑是最可怕的,吓得我连芬杰都不敢下了,但是场面如果没什么优势那就要拼了,不然也是慢性死亡。
法师:德的崛起,宇宙法灭绝,火妖法数量也少,起手找123费生物和芬杰,闪电箭、武器和雷暴,武器对准学徒、女巫, 闪电箭打法力龙,雷暴、青玉闪电可以杀火妖、蓝龙,思路清晰,第一时间处理场面,剩余费用能下怪就下怪,不能下就摇图腾给655减费,火妖法很大一部分伤害是靠生物,单凭法术打脸,是不可能赢我们生物持续输出,别看我们一地小杂毛,一个嗜血也可以要你命。
牧师:龙牧,起手找天师、图腾魔像,武器、闪电箭、雷暴术、蓝龙、芬杰等,先手可以用先下的生物和武器处理23龙和24墙,后手也能依靠图腾魔像赌一赌,闪电箭和雷暴术就是对准23龙和24墙的,不给对面留生物,让鸦人裸下,亏死他,火舌最好在对面交了痛的情况下再下,并且要有图腾或者其他生物,一上场就要有所发挥,因为5费基本是被黑翼腐蚀者喷的节奏,没配合解场赚一点节奏,简直白死了,而且火舌是很重要的存在,以小换大,前期成功过渡,进入中期场面不丢的情况,下蓝龙单刷,对面下一个我们解一个,多余费用摇图腾或者下生物,等嗜血到了、或者伤害牌够了,就可以带走牧师。
盗贼:贼数量不多,海鱼贼占多数,起手找天师、图腾魔像、芬杰等,留好闪电箭、雷暴、青玉闪电、大漩涡,大漩涡作用和打海盗战一样,用来清对面的1血海盗N个,同时自己叫一个1费,能把1、2场面控制住,闪电箭用于杀领军或者军七,雷暴和青玉闪电可以杀匪贼和蓝龙,最好是这样分配,尽量保住生物,法术解场,生物打脸。也是一个解场就是胜利的对局,对面虽然有爆发,但是我们有墙啊!下一个狼魂,只有2张刺骨可以过墙,而刺骨多半前期解场用了,对面肯定也没什么手牌了,狼魂劝退系列,另外就是大家都有芬杰,谁先抽到谁优势,因为互相解不了,一起下的话那就是均势,具体看场面。
德鲁伊:起手找天师、图腾魔像、狼魂、火舌、芬杰等,法术不留,尽可能快的铺场,加大攻击频率,让德鲁伊烦死解不了,另外它的场面我们必须处理,也是保护自己场面的手段,虽然是11、22,但是不主动处理,配合横扫补刀就很可怕了,坐稳自己的场面,5费芬杰或者火舌打卡差多余费用继续铺场,长此以往,对面血量岌岌可危,可能不需要嗜血,随便补点伤害就能打死他了。
萨满:中速萨,青鱼萨节奏肯定比青玉萨快,我们是优势,起手留天师、图腾魔像、狼魂、芬杰、爪子和雷暴术,生物铺场,雷暴术用于处理对面的图腾魔像,萨满内战打的就是一个场面,即使我卡手没生物下,我也要杀光你的站场生物,但这不是绝对,因为对面青玉是越来越大,这就要求我们速战速决,换句话说5费芬杰一波算是转折点,不赶紧建立场面优势蹭血,拖到后期对面优势无限大,所以场面一定要有,血也一定要蹭,所以一定要防闪电风暴,随从交换注意保护34血生物血量,多余场攻走脸,蹭着蹭着,等嗜血一到或者直伤一够,就拿下了。
结语:
青鱼萨算是一个杂交体系,笔者最喜欢搞这种变异的卡组了,寄托在原来的卡组强度上,自然强度有保障,融入新元素,给游戏体验升值,所以——还不快组一套!
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