玩家杂谈 炉石传说游戏中的各种机制
新闻导语
炉石这个游戏是一个有很多机制构成的卡牌游戏。本篇文章则是从机制的角度来分析和谈炉石。小蒙能力有限水平一般。本文就是各位的看法而已。个人观点仅供参考!
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炉石这个游戏是一个有很多机制构成的卡牌游戏。本篇文章则是从机制的角度来分析和谈炉石。小蒙能力有限水平一般。本文就是各位的看法而已。个人观点仅供参考!
过载机制
这个机制是萨满职业专有的机制了。过载卡牌通常当回合的使用会比较低一点。这是过载的优点。但是下一个回合可是要把少使用的费用还回来的。所谓出来混总是要还的。多数的过载牌从发动费用加上过载费用的总和上来看,肯定都是亏的。这是过载的缺点。例如,可以比较叉状闪电和顺劈斩,奥术智慧和先祖知识等。
当然也有例外,就是图腾魔像比较蜘蛛坦克的话。我感觉是官方为了强化萨满做的努力吧。说好的方面,当然如果同样的费用利用过载卡牌可以在当回合办更多的事情。这就让萨满这个职业有了更多的爆发性。现在的快攻萨满根据了一些这个机制的特点。
我感觉就是因为这个机制的问题造就现在萨满在大环境的问题。如果不是快攻的萨满的话,过载造成了自己这边的节奏不稳定。面对一些快攻容易让中慢速萨满过度的使用过载卡牌拉回局势,但是造成越来越亏节奏的问题。例如说,因为这个回合还过载,导致自己不能上大生物压场面。肯定从面对快攻卡组的时候,整个对局中使用过载卡牌就是明显亏费用、亏节奏。而且往往通过过载抢到的场面对于不需要什么场面的快攻来说,没有什么大影响。快攻就是以攻为守,你萨满是敢不解?特别是相比其他职业的职业卡牌。其他职业都是通常同样的费用,职业卡牌的效果超越中立卡牌效果。当然中慢速面对慢速类的卡组的时候就是另外一回事情了。因为萨满的职业技能。中后期费用的充裕。过载的缺点就相对没有前期那么感觉明显。可以利用抢到的场面弥补费用的亏欠。
为了缓解萨满的弱点,官方设计不少可以配合的卡牌。例如坑道穴居人、无羁元素等,其中关键的一张我认为是熔岩震击了。2费可以消除过载效果。想法是好的,但是实际中就是另外一回事情了。首先前期的时候,这张卡牌的效果往往就是2费换2过载。价值的角度,不是能说没有价值,毕竟多了2点伤害嘛。但就是两点伤害,可能往往难以拉回场面。至于到了后期的话,费用充足了。这点过载的影响,就不明显了。其实反而造就了快攻类的萨满。快攻萨满的特点首先就是有很多过载卡牌,而且这些过载卡牌都是法术直伤,例如闪电箭、连环爆裂、熔岩爆裂等可以越墙直接打脸。不计场面和过载下个回合亏欠。当然为了加大伤害,通过自杀锤配合石化武器。造成很可观的输出。法术过载卡牌可以作为最后的补刀。通过斩杀对手结束对局了,自然过载的负面效果,可以不用管了。
综合来说:我认为过载机制造成了萨满现今的尴尬境地。慢速卡组面对快攻的无力,所以只能以快斗快了。同时也加大了不稳定的问题。不过不能完全否定掉萨满的后期能力。
抉择机制
这个机制是德鲁伊的专有机制。抉择的这个机制感觉很有意思,一张卡牌可以根据不同的局面发动不同的效果。这个机制是一个非常灵活的机制。故也因此抉择类的卡牌效果发动了,要比同费的卡牌弱那么一点。但是现在来看,弱的不是很多。例如愤怒如果3伤的话,则不能像法师的寒冰箭那样可以打脸,并且还有冰冻效果。
不过现在整体来看抉择这套体制中,我感觉还是有个比较明显的问题,就是虽然你可以用两种选择,但是在不同的对战中,你最好的选择往往却是同样的一种。例如烈焰德鲁伊、电镀机械熊仔、战争古树、塞纳留斯他们几张,9成左右的情况都是变成大屁股的或者召唤嘲讽。利爪德鲁伊和知识古树7成以上的情况也是一个变嘲讽一个过牌。这么来看,说是抉择其实也用不了怎么抉择了……抉择机制本身就没有那大意义了。但也不能说完全没有用。有点鸡肋的感觉。现在来看可能抉择设计比较好的是丛林守护者和愤怒了。
综合来说:看似比较灵活的机制,但是对局中灵活也有限。有些时候甚至感觉很鸡肋。
连击机制
盗贼的专有机制。说白了就是打出一张卡牌之后,再打出连击卡牌就有连击效果了。连击卡牌的特点是多数费用比较低。要是太高了,连击难度也就大了。所以也导致目前为止打炉石的时候我没有看到过劫持者……只要打出连击效果,基本上就是超模的。因为连击的特点,也导致了盗贼是相当依靠配合的职业。需要低费的卡牌来帮助引发连击卡牌。也因为连击效果的超模,而且低费用特点,导致盗贼在几个职业中有很强的爆发能力。想想刀油贼的刀油牌就能感觉出一二。同时弱点也就因此产生了。连击虽然好,而且超模,但是导致盗贼加大了手牌的输出量。而且连击卡牌也不是逆天卡牌。费用还是决定效果的。连击卡牌的效果围绕费用上下波动 ,不仅不违背费用规律 ,反而正是费用规律的表现形式 。咳咳,扯的有点远了……而且没可以配合连击的卡牌就导致亏价值了。
综合来说:效果比较爆发性的机制,不过要靠低费卡牌和手牌量的支持。
本篇文章,我先点评到这里,下篇文章,我将继续讨论其他机制。
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