各种姿势上传说 不下海的变速萨分享
新闻导语
即使蹩脚和幽灵爪被削的今天,萨满这个职业依然无双,进可与海盗战平分秋色,退可与德鲁伊血战10费,职业卡的强度摆在那里,笔者想起当年猎人走过的路,似乎前期被削,可以走变速路线,不假思索组了一套
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前言:
即使蹩脚和幽灵爪被削的今天,萨满这个职业依然无双,进可与海盗战平分秋色,退可与德鲁伊血战10费,职业卡的强度摆在那里,笔者想起当年猎人走过的路,似乎前期被削,可以走变速路线,不假思索组了一套变速萨,强度阔以,传说已上。
单卡浅析:
银色侍从:抛弃海盗体系之后,1费只剩下13穴居人,上手率不高,并且在当前环境德战众多,13穴居人被小斧头砍、被愤怒、站场也不太牛逼了,带一张银色侍从除了填补一费曲线,另外也是看中圣盾属性的站场强度,要想解必须分2段伤害,因为是1-1,对面怎么解都会感觉亏亏哒,而且2费有火舌,扔上去就是31圣盾,抢血解场均可,只带一张主要因为萨满补牌能力较为普通,1费后期抽到简直想死。
小软:带一张没毛病,战士确实多,内战也有一定数量,这2职业都是有武器的,特别战士,4个升级情况下,一把武器输出可以达到15+,小软吃武器,再差也是保了一个生物或者说保了3+的血,因为战士在我们这么多解场法术面前,生物是站不住场面的,要抢死我们武器就显得至关重要,小软再把武器一吃,法术场面一解,战士生无可恋,即使内战只有青玉爪,前期吃了保一下场面,抢节奏也是一个好选择。
雷暴术:2费打四,过载1,内战可打图腾魔像、打战士可杀暴乱、还能杀铜须等生物,一张纯解场法术,只要2费,原型应该是暗影箭吧,一样无法打脸,因为灵活度上稍差一些,所以只带一张,用来强化解场能力,保住前期的场面优势。
狼魂:3费2个23嘲讽,不仅是2个攻击频率,还无脑抵挡2段伤害,打海盗战等快攻,后期护脸神器,1张狼魂最少吸收9+血量,并且可以伤对面2+的血,也争取要嘲讽图腾的时间,为残血翻盘提供可能性。打德等控制卡组,前期2个攻击频率,配合火舌的话每回合输出8点伤害,并且有保核的作用。
嗜血:这套卡组速度比青玉萨快,但是却带嗜血,大伙可能搞不太懂,这里解释一波,这套卡组排序好的时候,场面很稳,场攻很高,排序差的时候,青玉没养大,高质量生物没抓到,虽然前期抢到了场面,但站场的都是图腾和11、22这样的low逼,2回合以内基本被清个精光,这个时候是不是特别想要一张嗜血,解场也好、斩杀也罢。而且对面看我们前期的卡,是不会防我们嗜血的,偷鸡也是常有的事情。
抉择:熔岩爆裂、青蛙,都是3费,青蛙万能解牌,爆裂一般性解牌,还有过载,但是可以打输出,之所以带爆裂是因为可以对残血补刀,可以斩杀,更符合我们变速的节奏,呱的话一般对象都是7费战争树这样的生物,我们变速节奏也比较快,一个怼脸直伤比一个卡手硬解来的实在!
对阵留牌和思路:(温馨提示:如果芬杰遇的多了,请带上一只科多兽)
战士:海盗战,起手留1、2费生物,武器和大漩涡、雷暴等,大漩涡可以在1、2费回合有效团灭对方的1血杂鱼,闪电箭可以对付血帆和船长、库卡隆,雷暴和青玉闪电可以解暴乱和34海盗,换句话讲解牌充足。即使没抽到生物也不虚;对阵中要做的事情就是解场同时把多余的费用拿来铺场,这样中期就可以依靠场面去解场和打伤害了,不必再依赖法术,同时我们还有一口奶,打战士狼魂最好后期下,如果我们这时候还有10+血,直接劝退,即使濒死,也可能靠狼魂挡住实现反杀。
骑士:没遇到过,经验之谈:对面没前期,所以法术不留,全力找随从,4费防好奉献,保持场攻的压力,唯一亡语黑掌不随便开,防止团灭,稳稳站住场面,等嗜血一来爆发带走,前期和中期场面稳稳控在我们手里,胜负只看嗜血和亡者归来谁先来。
术士:现在宇宙术比较少,起手留12费生物,铺场打脸,场攻怎么高怎么来,压力给足,对面前期可能会有个别杂毛,交换中注意防3费AOE打2和4费aoe打3,防止团灭,不让对面舒服,持续铺场给予压力,我们是有法术爆发斩杀的,有场面还有嗜血爆发,所以打术士主要是前期压血线的同时尽可能保住场面,不断蹭血,出其不意击杀。卡扎库斯和雷诺都是看缘分的,打4药水我们只有3张6费能防,没资本去防。雷诺的话只要你别在斩杀不了的时候还乱开嗜血和伤害,问题也不大。
法师:德的强势,宇宙法GG,火妖法个别,前期找12费生物,闪电箭、武器和雷暴,优先铺场,武器可以杀学徒、女巫, 闪电箭打法力龙,雷暴、爆裂、青玉闪电可以杀火妖、蓝龙,思路简单粗暴,第一时间处理场面,多余费用铺场,对面站不住场根本没法玩,单靠法术斩杀不了我们的,等我们杂毛铺的差不多了,嗜血抢一波,法术再补点伤害就能打死对面。
牧师:龙牧,起手留12费生物,武器、闪电箭、雷暴术、蓝龙等,先手可以用先下的生物和武器处理对面场面,后手也能依靠图腾魔像赌一赌,闪电箭和雷暴术就是用来解场的,尽量不让对面站场,让鸦人裸下,亏死他,火舌最好在对面交了痛的情况下再下,并且是配合解场,不是抢血,因为5费基本是被黑翼腐蚀者喷的节奏,没配合解场赚一点节奏,简直白死了,而且火舌是很重要的存在,以小换大,前期成功过渡,进入中期场面不丢的情况,下蓝龙单刷,对面下一个我们解一个,多余费用摇图腾或者下生物,等嗜血到了、或者伤害牌够了,就可以带走牧师。
盗贼:奇迹贼在海盗战横行的今天,基本灭绝,更多的是海鱼贼,海鱼贼我们也不虚,前期找1、2、3费生物铺场,留好闪电箭、雷暴、青玉闪电等解卡,大漩涡这种对局很重要,前期可以把对面杂毛团灭,先把1、2场面稳住,并且自己叫了一个1费随从,闪电箭用于杀领军或者军七,雷暴和青玉闪电可以杀匪贼和蓝龙,没闪电箭也可以去解领军和军七,也是一个解场就是胜利的对局,只要场面控制住了,下一个狼魂,最多剩2张刺骨可以斩杀,而刺骨多半前期解场用了,对面又没牌了,2个墙直接劝退 ,唯一变数是芬杰,我们真解不掉,除非就是有个法强图腾或者生物在场,赌一手闪电风暴打四。(如果芬杰多了,感觉恶心,可以带科多针对)。
德鲁伊:起手找1、2、3费生物,最快速度铺开场面,让德鲁伊解不动,并且我们疯狂在解他的场面(虽然小,但是尊重一下),以此保住自己的场面,顺利的话直接6费左右压死了,即使后面德发力有翻盘的趋势,一个嗜血也能让他生无可恋,我们是变速,速度还是蛮快的,一般等德发力,我们已经铺了4+生物(即便个别是图腾),但配合火舌或者嗜血以后你还觉得它弱吗?
萨满:中速萨,我们是变速,节奏快于中速,起手留123费生物和雷暴术,生物铺场,雷暴术用于处理对面的图腾魔像,前期一方面铺场,同时尽可能将对面场面全清,让对面无招架之力,另外就是铺场随从交换方面,注意防闪电风暴,尽量不卖到清一色2血,34血生物血量尽量去保,由于我们节奏快,前期很容易拿到场面,只要运用场面处理对方场面,多余场攻走脸,等到手上法术伤害够了,或者嗜血一到,直接带走!
结语:
萨满卡组虽有那么20+的卡是固定的,但其他可根据环境进行调整,达到一个最适合当前环境的状态,这套目前是笔者修改的架构,大家也可以再进行修改,改造出专属你的传说套牌!
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