今日份的标准登顶法师 地下洞穴将再次塌方?

时间:2020-03-11 17:19 作者:网络 来源:头条 手机订阅 神评论

新闻导语

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●标准宇宙法

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今天要推荐的的第一套牌是随缘风的标准宇宙法,其本人今天用这套牌成功在国服登顶。
◆部件解析

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构筑采用了龙体系作为主要的节奏与质量框架,包括奥术吐息、火树巫医、织法巨龙玛里苟斯、乘龙法师在内功有四张龙系收益单卡,而构筑中携带了五条龙,相对而言龙息的特效是有一定的触发保障的。
龙息战吼收益非常高,像是乘龙法师六费开银河口袋不会亏场,或者乘龙法师+aoe后能够增加返场效果,而织法巨龙找到的传说法术都是异常强大的,奥术吐息和火树巫医也能保障我们的手牌法术需求。

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卡组中携带了奥术增幅体填补曲线,实际上这确实是一张非常好用的生物,本身三费2-5的身材适宜站场,三费可以无脑下,而光环效果给技能增幅加伤,在增幅体站住场的情况下,可以持续性地增强法师的控场补刀能力(一回合一个暗色炸弹这谁受得了啊),非常切合标准宇宙法的思路和曲线结构。
思路解析
开局起手留一下雷诺和末日,二费准时末日六费准时雷诺抢一个先手优势是非常关键的,尤其是面对盗贼、猎人这样的职业时。
开局场面压力不大时,二费可以姐夫直接找一下成长,提前到六费也对我们的控场有一定的帮助;返场有两个非常重要的六费手段,一个是考古专家雷诺,一个是乘龙法师+aoe,往往能控住场面后拿到先手,下一回合无论是咒术师的召唤还是希亚玛特,走势基本上就吃死了。
我们构筑中的生物较多,曲线饱满,有一个先手的情况下是非常舒适的。而我们与狂野的宇宙法也确实不太一样,能用生物进行交换,就不要去浪费法术控场,我们是玩随从的!
咒术师的召唤该用就用,场面交互完之后,召两个四费五费的生物也是非常不错的;当然,遇到慢速卡组,咒术师可以特别留一下,等后面配合宇宙红龙给的零费龙,或者后面直接配合卡雷苟斯十费召两个十费怪,有的时候八费空场准时,也可以尝试始祖龟找到咒术师的召唤打一个爆发。
如果生物节奏跟不上,那就随时用法术修场面,别让场面走向过度偏向于对面节奏。别的其实没什么好说的了,遇到特殊场面见招拆招就好啦!
◆推荐理由

法师一直是标准比较冷门的职业之一,优质的卡牌很多,却一直得不到很好的开发,而随缘风的这套宇宙法,构筑相对而言是比较合理的,非常有参考价值,卡组的能力也是非常全面;如果你一直苦于法师没有合适的套牌使用,深受德贼等职业带来的审美疲劳之苦,那这套牌,绝对是你的一个不错选择!(当然,这套牌造价高达两万尘,如果你缺卡比较严重,不建议你分卡去合...)

●标准jk贼

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今天要推的第二套牌是impact的一套标准jk贼,这是一套今天刚有的新鲜构筑。
部件解析

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狂暴邪翼蝠是这套卡组的绝对亮点,这张卡非常契合打脸思路的节奏贼路线,像是后手二费跳币提上钩镰弯刀,走脸砍一下,立刻就能拍出一个零费的3-3,甚至两个,这个效果就非常恐怖了。

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由于满编了钩镰弯刀和摇摆矿锄头,恐怖海盗同样也能够在前期轻松的零费拍出,这也大大地增强了我们的前期爆发效果,这也是满编恐怖海盗的原因。
◆思路解析
卡组携带了完整的jk体系,玩起来有几分狂野jk战的味道。本身我们是一个偏向前期压制的节奏卡组,jk的最大作用就是那一波补充资源了,这并不能完全算是我们对局的目的取胜点,我们应该侧重于思考怎样在前期能够扩大我们的伤害输出速率。
尽量留低费牌,起手血帆飞贼必留,有血帆飞贼空降歹徒可以留,没有便不留;有背刺或者后手局可以起手留怪盗恶霸和大范;刀不急着留,起手抽到可以洗掉。
一切操作以场面为主,即便刀砍人很痛,但你没有场面单凭四把刀是很难取胜的,尽量用场面爆发形成压制,制造伤害压低对面血线,给我们制造斩杀机会,这一点确实非常类似狂野jk战。
我们的爆发点很多,第一波算是一费血帆飞贼拉空降歹徒的一波;第二波大概在四费左右,刀非常关键,无论是钩镰弯刀还是摇摆矿锄,一把四攻刀可以立刻让恐怖海盗与狂暴邪翼蝠变成零费丢出去;第三波劫匪之王的三费过牌,大概在八费左右;第四波就是jk变身,由于满编了祈求部件,我们把jk升满级还是比较轻松的。
◆推荐理由
盗贼一直是环境里表现最为不错的职业之一,而此次狂暴邪翼蝠的加入,也让节奏盗贼的前期能力再次抬高了一个阶次。推荐这套牌的目的,主要还是为了启发大家利用这张生物进行构筑,因为邪翼蝠的实战表现确实很不错。

◆狂野任务贼

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今天要推的第三套牌是挽风丨小姑姑的狂野jk战,姑姑今天用这套牌最高打到了国服十四。
◆部件解析

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相较于其他的jk战构筑,我在三费曲线上的选择为满编炸弹牛仔以及携带了一个厄运信天翁。炸弹牛仔的上限非常高,能够制造远超攻击力的输出伤害,无论是用在控场上还是输出斩杀;厄运信天翁的身材非常不错343,亡语的污染效果也是非常不错的,但是一个足以,两个就显得有些笨重了。

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我携带了一张冒进的艇长,可以理解为这是一张非常好用的环境卡牌;一般情况下,一费起手同样可以把这张牌当作帕奇斯启动器使用,制造一个1-3、1-1的场面(注意,这里的帕奇斯被拉出来是触发aoe效果的)。
艇长的另一个妙用体现在与炸弹牛仔的配合上。

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炸弹人可以用来制造输出伤害

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可以用来控场

总而言之,由于冒进的艇长是一张一费的生物,所以它反而是一张完全可以加入构筑的卡牌,用于打出一些配合;一般情况下,实战中只要刻意地把握好使用的时机,那么旋风斩对我们场面的影响是非常非常小的,它的控场收益远大于其可能存在的节奏拖慢,尤其是在内战中,或是面对偶数萨、奇数骑、海军贼这样的卡组时,面对奇迹法也有一定的作用,例如当我们需要解哀绿但又不想浪费伤害时。

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尽管携带了厄运信天翁,但是我还是带上了一张扳手,不只是因为它破坏宇宙的特性,主要还是因为我所处的环境中,奇迹法这样的卡组太多了,一张扳手往往能稳定创造十一点伤害,而且最关键的是,对面在自己的回合吃炸弹是不触发冰箱的。另外,扳手在面对携带着偷渡者的海军贼时,有着意想不到的作用发挥。

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大表哥主要是能够提高龙卡上手率,触发红龙勇士的特效,而且是一张非常实用的返场卡,像是内战或者面对偶数萨时,但是这并不是一张必带卡,像是中立653突袭魔免龙就是很不错的下位替代品,或者可以换成火车王以及第二张443冲锋。
◆思路解析
我们的展开能力并不算强,但是像是先手局一费拉帕奇斯,二费红龙勇士触发冲锋,那我们到三费就已经能输出十多点伤害了。是的,我们的抢血能力是大多数快攻卡组没有的,甚至偶数萨都不行。
起手留除帕奇斯以外的所有生物,红龙勇士也是必留,有红龙勇士可以留一张废墟之子;手上有一个海盗(除帕奇斯)了,可以留一下三费生物,否则一定洗了找一费生物;遇到萨满可以直接留仪式斩斧。
前三费就按费拍生物就行,能蹭多少血就蹭多少血,实际上大家前三费场面都不怎么样,所以不用太担心场面走样;四费五费尽量做祈求,像是四费没有场面压力的情况下,422尽管拍就行,六费一般废墟之子就登场了,因为我们前面的场面并不算大,所以大多数情况下需要六费废墟之子的返场。
不要浪费任何伤害,尤其是面对慢速卡组时,不要为了保一个2-2身材的生物,去浪费能立刻砸到对面脸上的三点输出。
遇到萨满,默认是图腾偶数萨,对面前期只出零攻图腾的话,能白吃多少就白吃多少,不要给对面留任何一个图腾;对面二费准时压图腾魔像也没关系,234的身材是在我们祈求刀的射程内的,对面二费图腾魔像被我们祈求刀吃掉就会非常难受;防一波六费左右的场面爆发,所以四费五费祈求一定能做就做,六费就靠废墟之子返场了;废墟之子优先白吃图腾,如果场面不是很凶,可以考虑直接换掉海巨人,但是尽量发挥废墟之子高攻频的优势(海巨人就是个傻大个,别怕对面下回合海巨人风怒突然叫杀,少之又少)。
打术士就是尽可能抢脸,沉默能给空灵就别给别人,即便拉出939也没关系,我们能硬撞掉;没有太大要说的,就只说两点,一点是面对术士时可以考虑憋一手铜须+龙蹄的炎爆斩杀,另一点是,防止对面至暗术启动的最好办法就是让对面没血启动。
◆推荐理由
狂野绝对的t1卡组,对局面非常广,甚至连快攻都怕的奥秘法都不怕(注意我们没有带针对牌的说!),什么卡组都能打,上分速率还高;我的这套构筑也是根据环境的详细情况所改良后的版本,相对而言部件之间都比较协调,所以放在这里,希望能够给大家一些启发。

●狂野任务贼

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今天要推的第四套牌是挽风丨白峰坑坑的狂野任务贼,没错,就是旧任务。
◆部件解析

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加基森摆渡人+暗影步+血帆飞贼,能够轻易地在前期完成任务。
jk体系携带的原因只要是提供完成任务后能有充足的弹药来展现任务奖励的强悍,而本身前期的跟班也是用来做任务的不错选择。

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尽管大众广泛地不看好高级跟班这张牌,但是不可否认的是,尽管上限也就是后期铺一地4-4,但你别忘了,这是一张卡创造的场面,而且你以为一地4-4就是谁都能解的吗?高级跟班在完成任务后,即便刷不起来,也是可以随便拍下压场的,解不了下回合就启动,启动的条件也并不苛刻。
◆思路解析
前期以刷任务为主,一个血帆提供两个一样的1-1小海盗,所以只要有三个血帆就已经能够完成任务了;完成任务后尽快开奖励,后续我们单回合能给对面创造巨大的压力;当然,怎么挺过对面在我们回合施的压力,那就是是另一个问题了...
◆推荐理由
单纯作为一套娱乐卡组,推荐给有牌的朋友;本身任务贼就属于那种欺负慢速的卡组,如今满大街的都是快攻卡组,而至暗术、魔块术这样的卡组又有反压的爆发能力,所以,在天梯还是别用这套牌了.....
任务贼,说起来是卡组,倒更像是信仰。

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