设计师访谈
问:暴雪计划为炉石传说推出界面制作工具吗?
答:目前没有这样的计划,我们的目标是为玩家带来比较紧凑的游戏体验,这才是重中之重。
问:除了界面设计会对游戏设计造成影响,我很好奇炉石传送的界面设计是否影响到过魔兽世界?比如要塞当中的内容。你们是否会互相参考?
答:我们的设计团队确实会有交集,但是并没有特意的进行互相参照,但是我想暴雪公司中的员工正在考虑这样的设计风格,我们可能会在其他的游戏中引入一些内容。
问:在将界面效果移植到移动端的过程中,是否做出了任何的牺牲?
答:这个问题更适合工程师来回答。我们并没有刻意的牺牲掉任何的效果。我们尽可能的设计了最出色的效果,然后交给优秀的员工进行相应的优化。
问:成功的卡牌游戏通常会伴随着非常精彩的原画。炉石传说团队是如何找到所有的卡面原画的呢?是来自于暴雪的图库还是招了新的画师?
答:其实各种情况都有。我们现在有一个图库可以进行从中选择,如果不够的话我们还会在公司内外招募画师来解决这个问题。
问:当你们在游戏制作的前期阶段时,是否就界面设计正确与否产生过争论呢?
答:非常幸运的是,我当初和一位负责魔兽世界多年的首席设计师一同进行工作,这使得我们对于用户界面在游戏中扮演的角色做了很多的思考。所以我觉得就这个问题我们达成了一致。我们并不曾劝说谁来 接受我们的设计。我想在你看任何棋盘类游戏的时候都能感觉到这一点——当然你也可以说:“这游戏就一个界面。”虽说如此,但是这个界面非常的关键。或许炉 石传说就是一个例子,我不知道这样说是否正确,希望是如此。
问:在设计界面的过程中,你们对于游戏性的内容已经敲定多少了?
答:其实我们当时只确定了这会是一款卡牌游戏。不过游戏性和界面设计是同时进行的,大概就是一直在互相告知各自的设计进展。当我们进入实质阶段时,那么考虑的就有所不同了。
问:你认为为手机端制作界面需要多长的时间?你们有没有一个预定的发布日期?这个季度,还是下个季度?
答:嗯...快了吧?我只能说在接下来的几个月内上线。还有挺长的时间呢,而且目前它看起来相当不错。
问:我们在其他玩家的回合内什么也做不了。我很好奇这是你们在前期设计中的决定的还是像你之前提到的是受到了界面设计的影响?
答:与用户界面有一定的关系,但最关键的 是设计师并不喜欢另外一种游戏方式。因为那样的话你需要注意的东西太多了。所以对于我们来说那种风格并不合适。当我们决定让奥秘可以在对方回合触发时,我 们的想法是“在我回合的时候就是我自己进行游戏,我正在解决一个单人的谜题”,我想这比较符合玩家在游戏当中的诉求。
问:我们会获得更多的预**组位置吗?
答:(大笑)这么长时间才问到这个问题吗?[提问人:我肯定要问这个问题的]我们都知道这是大家关心的问题,而且也正在考虑当中。并不是在应付大家,真的在研究之中。