不一样的烟火 黑科技龙萨满卡组经验分享
新闻导语
龙萨,就是一套比较像主动控制套牌的套牌:在早期占据场面,同时又不乏大哥和强力的清场。
在经历了一段所有职业套路固化的万马齐喑之后,我们终于将要迈入“狂野”了。“狂野”不仅是指即将到来的新环境,而且还指的是下面这份来自RageSmorc的套牌。尽管一度被人认为不可能成功,但LOE的确为萨满提供了变身为极端快攻的可能性。这一改变使萨尔成为了在最近几个月中使用率蹿升最快的职业之一。然而,在这一期的每周传说中,我们并不会重复之前走过的老路。相反的,我们将看看这套令人惊喜的新科技。这周,我们的套牌是一套放了玛里苟斯和其他巨龙的萨满中速/控制套牌。通过逐步累积曲线优势,你能够渐渐展开并释放大型随从,同时用不少去除咒语稳定场面。
由于它们自身的机制使然,龙部族一直是这个游戏中非常有趣的种族之一。在很大程度上,任何能够合理释放这些巨兽的套牌都有着获得成功的理由。尽管萨满的英雄能力并不好,但图腾们的确能够为慢速套牌提供治疗、嘲讽以及法强加成。萨满这一职业非常专注于站场,并且拥有整个游戏中最好的去除——妖术和闪电风暴。将龙思路融合进来,能够让你获得和牧师相似的早期展开能力。炉石的控制套牌分为两种——被动控制套牌和主动控制套牌。而龙萨,就是一套比较像主动控制套牌的套牌:在早期占据场面,同时又不乏大哥和强力的清场。
关键单卡
坑道穴居人
尽管通常情况下这张牌是一张快攻牌,但即使不在快攻萨满中出现,坑道穴居人也是一张令人恐惧的1费曲线。对控制和中速来说,这张牌就像是法力浮龙或者肉用僵尸一样棘手。这张牌不仅能够很快登场处理快攻的小生物,而且还可以通过膨胀能力和中速以及控制套牌的大哥进行交换。更何况它还能够直接输出,让你离胜利更进一步。这可能是所有一费曲线中你最想得到的,不过在这套牌里,他更多的时候被用来和对手的生物进行交换,而非打脸。很少有人能把他当成一张去除使用,但在这套牌里,他就是一个去除。
另外一种有趣的打法是用这张牌欺骗对手。你的许多早期单卡都让你看起来很像快攻萨——而当你的对手第一眼看到你时他们也会有这样的想法。这套牌的随从按曲线不断变大,从坑道穴居人和图腾魔像最终到伊瑟拉。然而,如果你的对手认为你是一套快攻,那么他们可能会迅速交出重要的去除来保证活命。尽管这很少发生,但你希望尽可能长时间的欺骗对手。当你的对手用斩杀或者真言术.痛杀掉你的小生物时,偷着笑吧。在中盘时这类情况很容易发生,而这段时间正是你高质量随从登场的前期。
先祖知识
先祖知识是另外一张快攻会带的牌,而在我们的牌表中这张牌依然强力。两费抓两张牌在你搜寻烧牌时非常有用,而当你寻找解、咒语或者额外的随从时情况亦然。诚然,锁上两块水晶确实是个问题,但这仍然是值得的。手牌优势是炉石当下最重要的元素之一,而许多套牌都通过释放随从来尝试获得这种优势。当你试图找到致命的烧、或者能够力挽狂澜的牌时,这张牌都是你最好的Top deck之一。而当你需要触发的时候,它也能够为你找到龙。
当你使用这张牌时,永远计算好过载。用两块水晶换两张牌一般都很划算,但有时可能不应该这么做。这张牌的使用方法在某种意义上很像末日守卫。这就是说,在使用这张牌时永远记得他的负面效果。当你释放末日守卫时,一般都是认为一个57冲锋的价值是高过你的两张手牌的。而对于这张牌来说,你总会希望自己抓两张牌的价值高过下回合的两块水晶。在某些情况下,如果你亟需某些牌,那么别犹豫;但如果你还能坚持,那么你最好还是把费用花在出人或者干掉对手的生物上。
熔岩震击
由于这套牌放了大量的前期过载牌,因此你总会希望抓到熔岩震击。我带上了这张牌,但他可能很难使用。你并不需要多次练习如何使用这张牌,但是一定要知道何时和怎样使用自己的法术力。如果这张牌在你的手里,那么你最好对接下来的几个回合心里有数。举个例子,在3回合使用过野性狼魂之后,或者当你在第六回合使用了两发先祖知识之后,都可以用它。有时,即使在释放过一个过载咒语的下个回合之后立刻使用它都是合理的。永远不要在没有计划的情况下锁住自己的水晶。即便如此,我们仍然要记住这张牌的本质。人们只记得他能够做什么,而不记得他是什么。这张牌可以解锁过载的水晶,但是同时也能够让你用两费打对手2。因此,这张牌可以干掉疯狂的科学家、巫师学徒以及飞刀杂耍者。如果你需要杀掉某些不得不杀的东西,但却没有其他方法,那么别犹豫。
野性狼魂
尽管许多龙牌的强度显而易见,但那些不是那么显山露水的牌就需要一些解释了。这些狼几乎是最强的中速打手。曾经,他们是控制思路的主力。尽管两个2/3嘲讽没有原来那么强了,但仍然能够做到两件不错的事:第一,对手需要花费资源解掉他们。对于快攻来说这并不容易。甚至快攻萨或者节奏法都常常会在狼魂面前吃亏,这使得你能够少中一些伤害,并获得更多的机会。第二,他们能够很好地保护你的脸。
因为你的套牌没有太多嘲讽,所以你会发现自己很难在某些对局中存活。快攻在环境中占有一席之地,而铁喙猫头鹰正是他们的帮凶。因此,一个嘲讽——无论多大——都有可能在快攻面前无能为力。诚然,这两条狼都只有3血,但嘲讽可要比生命重要得多。3点还能够帮他们逃过不少清场,并且能够吃掉除了护盾机器人以外的大部分小生物。虽然这些狼可能没有原来那么厉害了,但是作为一套需要苟活的套牌,你仍然得依靠他们。更不用说他们在空场时给对手带来的压力了。
玛里苟斯
尽管我可以讨论三巨龙中的任何一条,但我仍然决定说说玛里苟斯。虽然伊瑟拉擅长长期战,克洛玛古斯能够一直赚手牌,玛里苟斯却更加机巧。他是魔法力的精华所在,法术伤害意味着它能够让你的手牌变极其致命。然而,这并非一套组合技,而是控制。这意味着玛里苟斯仅仅是我们工具箱中的一环。你不需要围绕它行动,也不用依赖他获胜。然而,他确实能够拿下不少胜利,因此你总应该尝试在耗尽对手的去除之后释放他。
最重要的事之一就是记住玛里苟斯并不是套牌里绝对的终结者。你没有减费手段,因此没法在出他的回合获胜。它是一个4/12的巨兽,和伊瑟拉很像,难以被去除。然而,和伊瑟拉不同,如果他活过一回合,那么你几乎不可能输掉。尽管很少发生,但如果玛里苟斯被沉默了,他仍然能够干掉对手不少的随从。这条传说龙最重要的用法之一就是和闪电箭搭档,在出场时制造一张1费打8的去除。这不仅能让你杀掉一个巨兽,而且还让对手能够解掉4/12的机会更小。
对局
我在天梯上最常遇到这五套牌:
奥秘骑
说真的,这不好打。事实上,很多人可能会说这太难了。如果你的曲线流畅,你可能能够跟上奥秘骑,而由于过载或者空过而造成的不利开局可能会直接干掉你。奥秘骑有着最难被阻碍的曲线,落后一个回合就会让你很难受,尤其在对手出砰砰或者佛祖的回合更是如此。拿下这场比赛的最好方式就是跟上对手并且尝试在场上站住更多的人。同时注意对手接下来的大随从,提早打算总比之后着急好。你最好的解牌就是闪电风暴和妖术。妖术可以解决对手的终结者,而风暴负责扫清对手的作战动员。每张牌都可以部分解场,但是却都不能扫清场面。尝试释放去除,并且在场上留下更大的己方随从。
动物园
奥秘骑很难对付,但是动物园就好预测的多了。虽然这不是说咱们能一路平A过去,但大量的去除和大生物意味着快攻术士会很难突破咱们的防守。由于对手有大批低费生物,因此动物园仍然是一套依赖于场面扩张并且会随游戏进行而增加赢面的套牌。为了干倒他们,你希望尽可能快地换光对手的手牌。通常这一点需要靠释放大生物解掉对手的小生物控场来实现。快攻术士不能够在没有生物在场的情况下展开,而如果你把他们的生物都清光了,那么对手就不得不再出一票人。而这正中咱们下怀。善用闪电风暴,确保AOE触发的亡语在意料之中。
永远小心斩杀线。动物园常常会随着游戏进行而用血抓牌。尽管你是一套控制,但永远不要忘记斩杀。闪电箭,熔岩震击和连环爆裂都是能够迅速击杀对手的牌。通常情况下,这些牌会用来杀生物。然而,在对抗动物园时永远不要忘记这些。此外,永远尝试找机会出玛里苟斯。即使没有烧在手中,这条传说龙也能给对手带来OTK的压力。如果动物园希望干掉这条龙,那么他们就不得不花上大量资源搞定这事。而这会让你有额外的时间出大哥。
控制牧
这可能是这套牌最机巧的对局了,控制牧师是一套你需要非常小心的套牌。在对抗大多数职业时,用光随从去控制场面是你的不二之选。然而,当面对安度因的时候你就不能那么随意了。牧师会使用大量被动卡,这意味着他们会迎合你的招式而动。虽然这是他们的优势所在,但你仍然可以凭借这一点控制住对手的场面。比如,用小生物骗掉对手的好去除,或者让对手用圣光炸弹来杀掉一些不关键的生物。永远不要停止估计对手手中可能有的去除,还要根据对手可能的打法出人。
最重要的牌是埋葬和妖术。你总是需要解大哥,因此妖术很重要。由于你并不希望打进疲劳,因此你应该在计划好之后再用它。另一方面,埋葬是一张非常强力的牌,如果你没有预料到的话,那么它能够毁了你。关于这张牌的黄金定律,就是用一切不是玛里苟斯或者伊瑟拉的牌来勾引它。看起来很难,但是如果对手缺乏去除的话,那么你有大批中速随从可以让你这么做。
虽然和我之前说的不一样,但玛里苟斯是这个对局的终结者。除了埋葬以外牧师基本上没法对抗如此高防的随从。如果你在对手缺乏去除时释放此牌,那么基本上你就赢了。如果你不得不用它或者伊瑟拉之类的东西去撞一个埋葬,那么伊瑟拉几乎永远是你该留下的。
节奏法
节奏法擅长对付不少流行套牌,而你不在此列。不仅是因为你的早期游戏选项颇多,而且还因为你能够用去除防止对手领先于你。你的套牌威胁密度很高。几乎你释放的每个随从——无论是坑道穴居人还是伊瑟拉,都需要对手及时去除。尽管为了节奏而去除对手的生物是游戏的重中之重,但最终去除会用光。你的任务就是逼迫对手一直消耗去除,最终完全靠手牌优势压过对手。在最后,对手总会有无法应付的生物,而这就是你的取胜之道。
这个对局里最重要的牌之一就是疯狂的科学家。尽管法术反制可能会成为问题,但你真正需要担心的其实是镜像实体。你并不是一套有太多小生物的套牌。因此,当他们头顶奥秘的时候,确保自己不会撞在枪口上。
另外一条重要的准则就是节省自己的妖术。虽然对手不乏中速强力威胁,但火元素这样的随从仍然能够干掉其中的大多数。不过,如果砰砰博士和大法师安东尼达斯没能被立刻解掉的话,那么游戏将会很快倒向对手。虽然你能够用伤害完成这个任务,但变成青蛙还是会容易得多。
中速德
虽然这套牌活不长了,但中速德仍然是一套全面的套牌。加速飞快,随从强力——如果你没法解掉其中之一,那么你就完了。我们没法绕过对手的招数,而不幸的是玛法里奥最擅长的就是这样的正面作战。即使如此,你仍然能够想法占据优势。萨满总是可以和德鲁伊拼消耗,这次也不例外。虽然他们的去除可能会干掉几个威胁,但德鲁伊更倾向于用大人解决问题。任何威胁密度够高的套牌都能够击败德鲁伊。甚至野性狼魂/图腾魔像这样的牌站场都能够让你干扰对手的游戏计划并且随着回合而增加优势。而一旦你进入这种节奏,那么游戏就离结束不远了。
这套牌的另外一个点在于抓紧机会释放大哥。一个4/12能够摧毁德鲁伊的计划,因为他们没法硬解这种生物。6/8亦然。此外,德鲁伊的沉默是2/4的丛林守护者。这不仅意味着对手没法第一时间杀掉你的随从,而且还意味着对手在同一回合中没费一套带走你。小心对手的组合杀。14点通常是你需要注意的血线。尽可能地奶自己或者出嘲讽,并努力往随从身后躲。
调度指南
尽管这是一套控制,你仍然需要像快攻萨一样调度。四张必须留下的牌分别是闪电箭、坑道穴居人、图腾魔像和野性狼魂。除了这些牌,你希望找到早期去除,比如熔岩震击和连环爆裂。任何5费以上咒语都要调度。暮光守护者非常强力,因此我无论有没有龙,只要有硬币就会留下他。而没有硬币时这张牌的费用就有点高了。
还有些特殊的保留。对快攻你需要闪电风暴,对德鲁伊则希望留下妖术来摧毁早期激活出来的大哥。大地震击打术士用,同样能够用来砍圣骑士的疯狂的科学家。虽然你总希望在游戏进行一段时间之后才抓到先祖知识,但对付那些缓慢的控制战或者牧师,也可以留下。
总结
巨龙!这套牌不仅有趣,而且强力。萨满并不是一个经常用到龙的职业,但是这个职业和龙的一些配合看着还不错。整体看来,对于这个职业来说这种混搭方式不错,同时也为我们提供了一个新的角度。我总期待着看到一些新的有趣的策略,而这比之前我看到的都好。希望你们喜欢这篇文章,说不准你们心中就有一个Kibler呢。
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