什么是速攻?
首先让我来解释一下什么是速攻,因为我发现有不少读者都是刚刚开始接触卡牌对战游戏,可能对于专有名词不太了解。速攻或者说激进型牌组,意思就是在该牌组的目标是在游戏的第一个阶段(早期阶段)赢得胜利。整场游戏分为三个阶段:前期、中期和后期。在炉石传说中,早期阶段直接获得胜利是非常困难的,所以速攻牌组的目标就变成了尽可能在早期取得领先优势,然后凭借这种优势取得比赛的胜利。
不同类型的速攻牌组
炉石传说就像是其他的卡牌对战游戏一样,也有不同类型的速攻牌组。这些牌组并不关注场上的压力,而是尽可能的在游戏前期制造伤害。例如猎人的关门放狗牌组,或是战士的速攻牌组。事实上,只要直接伤害类型的卡牌足够多,任何一个职业都能玩速攻。幸运的是,只有两个职业可以真正在无视场上形势的情况下保持这样的攻势(之前所说的猎人和战士)。
另一种速攻卡牌是凭借构建早期的场上优势,然后通过雪球效应,在之后的每个回合造成可观的伤害。这些牌组通常都带有一些终结卡牌,他们能让你在对手的战术成型之前结束整场游戏。例如速攻骑士、速攻术士、鱼人套、野兽猎人。
了解这些牌组的特性是很重要的,无论你是对抗这些牌组还是使用这些牌组,都会遇到不同的问题。在对抗非野兽型猎人时,维持自己的血量最重要,任何可以帮助你节约生命并同时造成场上压力的卡牌都是很关键的。在对抗鱼人术士的时候,他们不会丢出大量爆发伤害的魔法,但是却可以通过大量场上的随从来输出伤害。如果你能干扰召唤的节奏,那么赢面就会更大。
术士的优势
术士和战士牌组拥有潜在的优势,无论你挑选怎样的卡牌,除非你在之前遇到过相同的对手,他们就不会知道该留下对抗速攻策略的卡牌还是对抗控制型牌组的卡牌。打个比方,死亡缠绕是对抗速攻术士(普通或鱼人)的利器,但是在对抗巨人控制术士的时候,这张卡牌就一无是处。那么对手到底是该留下它还是把它放回牌组?
显然我不能看到对手放回牌组的卡牌,但是我的个人经验告诉我“是否留下死亡缠绕”这个问题将会困扰他好一阵子。如果起手的卡牌选择错误,那么也许就会输掉比赛,对手也是如此。这并非是策略上的优势,但是却能给对手带来心理负担。
术士速攻牌组
这个牌组是之前版本中鲜血小鬼速攻术士的翻版。我以前超爱这些鲜血小鬼,但是当暴雪削弱我牌组中近乎一半的卡牌时(鲜血小鬼、阿古斯防御者、黑铁矮人、希尔瓦娜斯风行者),我不得不分解了它们来尝试全新的战术。我漫步在桌面版的艾泽拉斯王国,试图寻找类似术士速攻的策略,最后野兽型猎人成了我的新欢。
问题在于,那段时间恰逢中程德鲁伊崛起,我的野兽型猎人完全被吃得死死的。我又改用了打脸型猎人,虽然胜率很高,但是却不合我的胃口。我之后改用中程德鲁伊一直打到了R4。这时候我意识到,为什么不重拾旧爱呢?我重新构建了速攻型术士(鲜血小鬼基本上已经不能用了),下面是牌组详情:
中立随从:
叫嚣的中士 X2
麻风侏儒 X2
年轻的女祭司 X2
血法师萨尔诺斯 X1
飞刀杂耍者 X2
麦田傀儡 X2
破碎残阳祭司 X2
冰风雪人 X1
阿古斯防御者 X2
火车王里诺艾 X1
银色指挥官 X2
黑骑士 X1
职业专属:
灵魂之火 X2
烈焰小鬼 X2
死亡缠绕 X2
力量的代价 X1
虚空行者 X2
末日守卫 X1