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木头瞎咧咧 炉石传说卡牌的削弱or增强

时间:2014-02-24 16:58 作者:旅法师营地木头 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
大家好,我是旅法师营地的木头。本期的“木头瞎咧咧”是历次文章中最为纷乱繁杂的,如果你能耐心的读完,我倍感荣幸。一直以来我都希望能把自己对卡牌游戏数学模型与平衡性的理解系统而简洁的写出来与大家分享,无奈水平有限,文笔不佳,所以只能像摆地摊一样铺在桌子上与小伙伴们探讨了...

说了增强,我们再看看削弱我的目标是“寒冰壁障”。直到今天,我依然认为冰法最大的问题是冰箱而非炎爆,而冰箱最大的问题不是不死而是免伤。我们都知道,对一个10血的法爷扔出炎爆,对方不但不死,连血都不会掉,这是最让人绝望的。所以我觉得冰箱应该改成伤害照减,但血量不会小于1。这样如果法师在下回合不能解决你或抓到第二张冰箱,你就有了干掉他的机会。

除了单卡,我们再看看套牌的削弱,或者说什么样的套牌会成为暴雪削弱的目标。我大胆的预测一下,下一个削弱目标是——奇迹贼。为什么是奇迹贼?奇迹贼很强吗?事实上奇迹贼并不强,离统治环境的地步更是相去甚远,但暴雪之前削弱冰法和战士的行为让我相信,暴雪的平衡理念并不是“绝对平衡”而是“用户体验”。而用过奇迹贼或者和奇迹贼对局过的小伙伴都明白,奇迹贼的用户体验并不好,而这个“不好”的表现形式与冰法和战士类似——玩家互动。作为奇迹贼,你的任务是“活到加基森拍卖师出来——保住他——抓光你的牌库——打死对手”。这使得奇迹贼的套牌类型更偏向组合技套牌,获胜方式更偏向OTK,而这并不符合暴雪“生物对日”的原则。所以,虽然我非常喜欢奇迹贼这种激情四射的套牌,但我觉得,暴雪不会放过她的...T_T

好啦,这期的木头瞎咧咧就到这里了。虽然以闲聊为主,说的也比较杂,但是我还是希望你能了解数学模型对于平衡性的重要影响以及暴雪爸爸会干死什么样的套牌。总之,如果你有所收获,我倍感荣幸。那么,我们下期见~么么哒~

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