如果上面的情况还能用“职业不同”来解释的话,那下面的例子就更糟糕了——知识古树。众所周知,知识古树是一张非常强大的单卡,但强大的单卡就一定没有平衡性问题吗?我们知道“抉择”这个异能应该提供的是两个在数学模型上“等值”的选项,但知识古树的抉择却是“不等”的。或者说被人为地改成了“不等”。老版本的知识古树是抓2张牌或加8点血。但由于当时德鲁伊的强大,知识古树被NERF成了加5血,这虽然保证了德鲁伊在一定程度上被削弱,却人为地破坏了知识古树的数学模型。因为知识古树的抉择是以同为3费的“奥术智慧”和“治疗之触”为基础设计的,也就是“2张牌=3费=8血”。而现在,这个天秤出现了倾斜,抓两张牌变得更具吸引力。这就使得玩家会更倾向于选择那些“价值更高”的抉择。而这种选择在对数学模型更为敏感的高级别天梯和竞赛中表现的尤为明显。
有的小伙伴可能会说,在我血量很少的时候我还是会选择加血呀,因为命没了牌再多也没用啊。但这是在具体情况下的被动选择,换句话说,如果在7回合时对手场攻2,而你只有1血,那么即使知识古树只加2血,你也会选择它,因为你要活命,因此,在这个事件中的这个时间节点下“加2点血”价值是趋近于∞的。但这并不能代表“加2点血和抓2张牌”在数学模型上等值。而数学模型是一个卡牌游戏最重要的基础,如果为了某些短期平衡而改动数学模型,那么当这些改动积累到一定数量时,就会引发一连串的设计问题,这是非常麻烦且危险的。
为什么我这么看重数学模型?因为我曾经的梦想是成为一名游戏公司的系统策划或数值策划,为此我仔细研究过许多款非常出色的游戏,并通过了这两个职位的入职考试拿到了Offer。当然,最后营地改变了我,不过这是另一个故事,与主题无关。我要说的是我发现这些出色的游戏虽然题材不同,风格迥异,但都有着一个共性——严密的数学模型。