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木头瞎咧咧 炉石传说卡牌的削弱or增强

时间:2014-02-24 16:58 作者:旅法师营地木头 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
大家好,我是旅法师营地的木头。本期的“木头瞎咧咧”是历次文章中最为纷乱繁杂的,如果你能耐心的读完,我倍感荣幸。一直以来我都希望能把自己对卡牌游戏数学模型与平衡性的理解系统而简洁的写出来与大家分享,无奈水平有限,文笔不佳,所以只能像摆地摊一样铺在桌子上与小伙伴们探讨了...

本文来自旅法师营地

大家好,我是旅法师营地的木头。本期的“木头瞎咧咧”是历次文章中最为纷乱繁杂的,如果你能耐心的读完,我倍感荣幸。一直以来我都希望能把自己对卡牌游戏数学模型与平衡性的理解系统而简洁的写出来与大家分享,无奈水平有限,文笔不佳,所以只能像摆地摊一样铺在桌子上与小伙伴们探讨了...

文章的起因是大概两个月前,我、李博和林神吃饭的时候聊起“暴雪要削弱精神操控”的事。是的,那时的心控还是8费。我们三个臭皮匠分别提出了自己的修改方案:李博觉得心控应该提到9费;林神觉得可以改成6费只能抢4攻生物;我觉得改成心控只持续1到2个回合。然后李博说林神的方案不一定是削弱,可能还变强了,而对精神操控的削弱应该是——绝对削弱。

好,背景就介绍到这里,下面是咧咧时间。我首先要说的是——什么是绝对削弱?

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上面的三张牌就是一个标准的绝对削弱:加费用或者减效果。除此之外,其他方案都不能算作“绝对削弱”。闪电击,1费打3,玩过万智牌的玩家都知道这是一张在Alpha版就出现的烧牌,并且在日后的20多年里,为无数的后来者划定了强度标准。而它的削弱版“电震和闪电炼击”则展示对一张牌进行“绝对削弱”时应该做的事:1费打2(减效果)或2费打3(加费用)。我为什么要说这个,因为这种情况在炉石中也有,但由于炉石中“职业”的限定,这种绝对削弱(或增强)导致了一些单卡或职业在数学模型上失去了竞争力,从而处于弱势地位。

以战士的致死打击和法师的火球术为例。致死打击的伤害是4或6,而火球术是6。从数学模型的角度看,前者的数学期望是5,后者是6,后者稳定比前者好。为什么会出现这种“A稳定比B好”的情况?因为在美服内测期间,火球术就是一张“4费打5”的牌,和致死打击的数学期望相等。但由于那时的法师处境不佳,因此在接下来的补丁中,火球术被BUFF成了“4费打6”,而致死打击没改。这就导致了上面提到的“A稳定比B好”的情况。也引出了今天的第一个话题,暴雪的平衡团队在一些单卡上以牺牲数学模型为代价获得平衡,而这个做法很危险。

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