字号:

炉石玩家谈谈先手及后手的一点见解

时间:2015-02-12 14:54 作者:明哥爱玩小内 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
炉石传说的先后手设定似乎并不是那么的平衡,让我们今天对先后手带来的影响进行简单的阐述吧

本文由17173炉石传说专区特约作者[明哥爱玩小内]原创提供,未经许可禁止转载

前言:

每一款回合制的游戏,都会由于先后手的区别而影响了游戏的平衡性,早到中国象棋、围棋,近到五子棋、斗地主,都会因为先后手产生的变化而影响了游戏的平衡性。在这里,我们庆幸炉石的作者想到了先后手对于一个回合制游戏的影响,从而引入了炉石现有的先后手机制。我只能说,设计者的想法和初衷是好的,确实弥补了后手的劣势,可是,后手的弥补似乎修正的有点大了。下面,我们来对炉石这款游戏的先后手进行深入剖析吧~

先手优势(此段建议老玩家跳过):

要明白先手优势,就要明白什么是先手。举个很简单的道理,抛开那枚硬币不谈,两个猎人,在都不出牌都是每回合朝对面射一脸的情况下,先手总能先一步打死后手,这就是在绝对公平的假设前提下先手开局的优势所在了。

同样除了开局先手,炉石传说这款游戏本质上也可以叫交换场面抢先手的游戏,在局面上拥有先手的一方能够选择如何交换随从如何进攻,在进攻的节奏就先于对手一步,更能获取胜机。

下象棋的朋友知道,两个棋力相当的对手,在先后手局中,后手选手更多的选择求和保分的态度,这里面就涉及了先手所带来的隐藏属性。

后手弥补の硬币的作用:

不得不说炉石传说这款游戏的后手弥补真的是一个点睛之笔,注意小编这里并没有讽刺的意思。硬币的机制导致后手开局玩家在一个回合中有一次瞬间反先的机会。

乍看这个硬币掀起的浪花并不大,只能在一个回合多获得一个费用,可是同样引用到上一段的例子中,却让结果发生了根本的变化。由于1费提前使用硬币而多射的一箭,这次两个一样的猎人,后手猎人能先射死对面了。这是多么神奇的效应啊。

可是炉石是一款卡牌游戏,而且先手开局每一轮都会优先多获得一枚水晶,这就意味着在绝对公平的环境下,先手开局的选手在一枚硬币的反抗后,还是有很大的机会能够重新再随后的对局中获得优势。

如果硬币只是如此,我也就不夸这是点睛之笔了。可是这枚硬币还有两个附加属性,让它在玩家心目中的地位攀然直上,甚至前段时间还屡有改硬币的呼声。

1、硬币是一张牌。

硬币是一张牌意味着什么?意味着你的暮光龙能更快多一血,意味着你的山岭巨人能更快的跳下来,意味着任务达人能更快长大,意味着大范能变得更大。哪怕忽略它所具有的效果,光是一张牌的本质就能给后手玩家带来一定的福利了。

2、硬币是一张法术。

硬币是一张法术意味着什么?意味着加基森能靠它过牌,意味着紫罗兰教师能靠它生一个学生,意味着安东尼大法师在登场当回合就能再打出个火球。

其实小编在这里还是对硬币的机制采取认可的态度,硬币乍看带有很多附带的属性,可是必须依靠玩家利用特定的职业特定的卡组在特定的环境下使用特定的牌才能发挥出这些效果。在绝对的大环境下,这样的机制对游戏本身的平衡性影响并不大。

可是小编我千辛万苦写这篇东西出来,怎么可能没有槽点呢?众看官不要急,我做的一切铺垫,都是为了下面这个篇幅所描述的内容,请大家继续往下看。

后手弥补の手牌的弥补:

很多炉石玩得多的朋友看到这个画面心里面都是舒服的,起码比上一张先手开局的图片舒服。为什么?

是因为硬币幻化出来的时候让你有一种心旷神怡的感觉吗?不是的,是硬币消散后又冒出来一张卡牌,让你的心情愉悦吧。

其实我对炉石开发者对于这多一张牌的设计还是可以理解的,毕竟对方是法力水晶的先手,意味着节奏上的绝对先手。那么后手玩家占据着先过一张牌的先手,先得到一定的信息,为下个回合的应对充足准备一定情况下也弥补了后手开局的劣势了。毕竟我们知道,炉石的卡牌是不能在自己的回合外打出的,因此先得到在手上的这张卡牌并不能立刻发挥巨大的效果。

其实这里小编觉得对于后手的弥补已经有点弥补过度了。手牌的优势,和硬币的融入,同时补入后手的劣势中,就让这游戏的天平彻底倾向了后手方了。我的建议是二者取一或者在找个折中的方案会更好些。

如果说这里后手已经小有优势了,那么接下来的这个属性,也就是我今天真正的槽点所在了。

后手弥补の可怕的过牌:

如果说实实在在多一张牌给予后手的帮助是巨大的,那么如果这多来的一张牌还能够更换选择,就有让人觉得可怕了。

很多人不理解,换一张又怎么了,真正的效果不还是那一张牌,又没有多一张牌,有何不妥?其实不然,玩过三国杀的朋友知道,有一个很强的武将叫做孙权,技能也很简单,就是能够在自己回合把自己不想要的手牌进行一次更换。可就是因为这样一个技能,让他一直屹立在单挑王的神坛不倒。直到单挑比赛中将他改为至多只能一回合换两张牌,才跌下神坛。这一定程度上告诉了我们,过牌的能力是多么重要。

如果朋友你没玩过三国杀,或者没看懂,也没关系,咱们回来聊炉石。我这里举一个比较简单的例子,我们知道,炉石非常著名的卡组咆哮德。咆哮德对起手的要求很简单,两激活两成长,四个起手摸到一个,这局很大一部分情况就稳了。那么我们就按照这个起手摸到激活成长的概率来简单看下先后手的差距在哪里吧。

后手起手:4张手牌,摸到激活成长概率为1-(26/30*25/29*24/28*23/27),这个还是比较好理解的吧,就是把摸不到激活成长的可能排除掉就可以了,得到结果45.45%,咦,好像很低嘛,小德这不等于胜率不高咯?

别急,由于如果一个没出我们还可以四张都换掉,那么我们再来看看全部换掉再来一次的概率是多少吧,1-(26/30*25/29*24/28*23/27)^2,换两轮都没得到激活成长的概率排除掉,就是最后的概率了,这个结果是70.24%。后手小德有点可怕啊。

先手起手:3张手牌,同样可以全换,按照刚才的理论我们很快就得到公式1-(26/30*25/29*24/28)^2,就少换一张嘛,多好理解,这个结果是58.99%。

这里我们看出来,后手起手的小德起手有激活成长的可能性要高出十几个百分比,再加上硬币的抢先作用,也就不难理解为什么后手小德天湖硬币激活雪人以前是那么普遍了。

从这里我们看出了一些端倪,似乎比起硬币的作用,过牌能力的突出是后手胜率偏高的主要原因吧。

小编的一些建议:

冒昧告诉大家小编是搞质量的,因此有个特点就是在发现问题吐槽完的时候不能一味的只是吐槽不提建议,不然就是个不称职的吐槽家了。

这里小编提两个方案:

1、后手硬币幻化出的这张牌不能进行更换。这样微调的同时,降低了后手过牌过于可怕的特点。

2、先手同样能获得四张手牌,但其中最右边的两张卡牌不能予以更换。这个改动的特点在于不改变先手的过牌性,但是增加了先手的牌数,也是弥补了先手前期应对不足的现象。

小编在此抛砖引玉,希望大家也能把自己的想法踊跃提出,说不定会有好的响应。我个人希望后续能够建立一个投票帖或者讨论帖,欢迎热情的炉石玩家在旅店打游戏的同时也能够发出更多不同的响声,丰富我们的这款钟爱的游戏。

总结:

小编在撰文之前就有了这样对于先后手的想法,可是有的朋友劝小编炉石本就是一款自由度和可变性极高的游戏,没有必要在这本就不可能平衡的游戏里提出关于平衡性修正的想法了。

这里小编是这么想的,炉石这款游戏的自由度和可变性,运气成分应该体现在卡组结构以及卡组组成当中。对于一个理工科出生的*丝,概率上的研究并不以小概率事件而转移。就像炉石是一款好游戏,那么我们起码应该做到炉石初始版面的平衡,即基础设置的平衡,而不是说,两套相同的卡组,后手的玩家就应该因为抽到了后手而理所当然的占据着优势。

炉石的自由和变数体现在玩家的自我抉择,选择了高风险就有可能得到高收货,选择了低风险就可能在平稳中被别人的运气砸死,这无可厚非。但我们不应该在游戏尚为开始的时候,玩家自己不能控制的就因为先后手的区别而受到不平等的对待,按照暴雪的话说,就是不好的体验。

可能说的有点多,但是还是不能忽略了咱个人的广告哈~有什么好的思路和想法也可以加入QQ群:52147603一同讨论,小编在这里恭候大家的到来。记得加群暗号(我是炉石玩家~)·

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

17173炉石传说专区微博微信

扫描关注微信:hs17173

热门专题推荐

专区直播_炉石

游戏直播

炉石视频