迎接海怪年 浅谈基础以及经典卡牌的平衡
新闻导语
暴雪这个大新闻以及随后蓝贴、访谈的表态,简而言之,就是力推“标准模式”,希望更好地吸收新玩家,希望更好做好炉石的平衡。而期望总是美好,现实抵不过玩家的滔滔江水,笔者也谈谈我的看法吧。
段日子我还在吃着猪肉脯,看着1月新番,在15级安安静静研究我的宇宙贼,想上个传说,再发个卡组来骗大家来玩玩黑科技。结果,暴雪就出了个大新闻,对于作为致力研究新奇卡组的笔者来说,突然来个标准模式,可谓晴天霹雳。能上传说的宇宙贼等等卡组,笔者暂时是编出不来了。
笔者只好把脑洞放在暴雪对炉石的下一步打算了。暴雪这个大新闻以及随后蓝贴、访谈的表态,简而言之,就是力推“标准模式”,希望更好地吸收新玩家,希望更好做好炉石的平衡。而期望总是美好,现实抵不过玩家的滔滔江水,笔者也谈谈我的看法吧。
吸收新玩家。删除两个拓展包足够吗?大概够。如果是推出只有基础&经典卡牌的“新手场”,新手的消费空间就小了。当然,这绝对不是在黑暴雪坑钱,大家对游戏的消费观念无论如何,消费这种行为本身我们是出于自愿的。爱了,充了,充了骂了,骂了累了,累了退坑,我们都是自愿的。正好,我有一位铁了心不充值的炉友,大家可以看看一位新玩家用1年的时间,不充值,靠做每日任务,打竞技场能赚到多少卡包。

我想对于0消费的玩家,完全投入竞技场不失是一种好的选择。
笔者自己更喜欢玩天梯,但发现TGT拓展包这么多卡发现却没几张能放进卡组后(除了佛祖骑),一度有退坑的欲望,打心底里就希望暴雪来一次惊涛骇浪。所以,笔者对暴雪这次的做法还是认同的。
关于平衡。推出标准模式不像推出拓展包,可以利用新卡,扩展牌池来完善游戏的平衡性。在没有新卡和旧卡改动的情况下,标准模式无疑是令老玩家沮丧的。我难过,却不是因为标准模式用不了金砰砰而难过。我失落,是因为看到A3型机械金刚失落而失落。除了等待暴雪推出新卡外,笔者最关心的就是暴雪会如何正视旧卡牌的平衡性那些个老问题了。
值得高兴的是,前日不久,暴雪表示目前他们正在着手基础和经典卡牌的修改工作。结果如何,我们拭目以待。
关于暴雪透露的一下信息
1.这将会是炉石有史以来最大的一次改动。当然也没到翻天覆地的那种程度。
这段话其实前后并不矛盾,我们先看这“最大的一次改动”。先前炉石最大的改动应该是在14年1月13日,这次共涉及9张卡牌的改动是公测以来的新高,炎爆术由8费变为10费,没不能克**法泛滥。黑铁矮人、阿古斯防御者的削弱也是不疼不痒,该用的牌我们照样得用。就像BB说的“没到翻天覆地的那种程度”。可以猜测新版修改会类似20140113这次——涉及数量广,但对环境的影响不太大。
2.我们没有增强老卡的计划。
没有意外,暴雪风格。写作修改,读作削弱。印象中炉石公测以来的增强,是把关门放狗由4费调到了2费,后来又调到3费。
3.德鲁伊是我们实现上述目标(指平衡性)的时候面临的最大的问题之一。
群众的眼睛是雪亮的,大家都很清楚德鲁伊使用基础和经典的比例是所有职业中最高的,受到标准模式的影响也是最小的。暴雪的设计团队能意识到这个问题,可喜可贺。谁也不愿意“标准模式”变成“咆哮德模式”吧。
基础&经典卡牌修改的猜想
基础和经典卡牌的修改势在必行,就让我们脑洞大开,看看这些旧卡会变成怎么样。说不定会是真的呢。
职业卡
德鲁伊
激活
泛滥指数:9/10 几乎各种德鲁伊必带两张。
强度指数:4/10 亏牌换费,加上后期抽到较弱,空手牌如同废牌。
仇恨指数:7/10 2费大帝,3费砰砰,激活双咆哮,太可恶了。
挨削指数:5/10 削弱的设计难度高
野性成长
类似激活,但不如激活灵活多用,指数略。
有激活,野性成长的费用压制。有横扫这样的优质伤害法术。有利爪德鲁伊这样高质量又灵活的随从。有知识古树有效的补充手牌。有自然之力+野蛮咆哮空场的高爆发。可谓是应有尽有。其中最泛滥,也作为咆哮德核心的无疑是自然之力+野蛮咆哮。
自然之力
泛滥指数:8/10 几乎各种德鲁伊必带两张。少也得带一张。
强度指数:5/10 一般,主要是配合野蛮咆哮斩杀用,用于解场就比较差了。
仇恨指数:6/10 看见对手用自然之力解场,还是比较安心的。
挨削指数:6/10 营地之前有过投票,让大家投选,主削自然之力还是野蛮咆哮,最后票数最高的还是是野蛮咆哮。
野蛮咆哮
泛滥指数:9/10 几乎各种德鲁伊必带两张。
强度指数:8/10 强,不必说配合自然之力,在场面劣的情况明显效果比5费的嗜血强大,陪衬在砰砰博士和载人收割机下也都非常可怕。
仇恨指数:9/10 “对此我很抱歉”
挨削指数:9/10 拭目以待吧
野蛮咆哮该怎么削。(多选)
1.+1费
2.+2费
3.英雄不再有攻击力加成
4.只给特定随从具有攻击力加成,如:本回合中,所有的野兽获得+3攻击力
5.只给特定数量单位带来攻击力加成,如:本回合中,随机3个友方单位获得+2攻击力
6.其他
猎人
关门放狗
泛滥指数:8/10 几乎各种猎人必带两张。
强度指数:7/10 卡牌效果针对性比较强,主要还是配合飞刀厉害
仇恨指数:5/10 作为斩杀牌有点温柔了,对着猎人铺场迟吃枣要丸。
挨削指数:6/10 作为暴雪修改次数最多的一张牌,谁也不知道这次他还会不会再被削。
长鬃草原狮子
泛滥指数:6/10 中速猎必带。
强度指数:9/10 听说被狮子踢过的人都死了。
仇恨指数:6/10 恨就恨你的职业不能带狮子
挨削指数:6/10 减一点身材?笔者认为没什么好削,猎人的基础&经典卡牌&新卡的使用率已经非常低了。
法师
冰箱
泛滥指数:5/10 冰法,宇宙法带
强度指数:5/10 就是个薄葬,没什么。
仇恨指数:8/10 主要还是冰法,或配合雷诺太恶心。“噢,糟糕了!”
挨削指数:5/10 少了疯狂的科学家,削弱的必要变得很小。
战士
要说职业卡削弱,笔者的脑洞暂时只有上面那些了。像猎人狂野怒火那些牌,我还是希望暴雪能好好重做。
暴雪说给战歌指挥官做过30多种方案,是不是真的我们无从得知。我们不妨脑洞一下新版本的战歌会不会重做回归。
你期待战歌指挥官如何回归。(单选)
1. 533 战吼:使你的其他随从获得冲锋。
2. 323 战吼:使你攻击力小于或等于3的随从获得冲锋。
3. 323 你的具有冲锋的随从,获得+2攻击力。
4. 其他
中立卡
就基础和经典的中立卡强度,绝大部分的卡牌都很难让让产生想要削弱的冲动。看着岩浆暴怒者,藏宝海湾保镖不知道是可怜可惜,还是心痛。
看过一些玩家的想法,基础和经典的中立卡改削的随从还是有的。其中呼声最大的大概是飞刀杂耍者和王牌猎人了。
飞刀杂耍者
泛滥指数:7/10 鬼灵蜘蛛、飞刀、猫头鹰,2费曲线就这么填满了。
强度指数:8/10 2费随从的老牌佼佼者,相信多数猎人也不犹豫选择他而不是血沼迅猛龙,
仇恨指数:6/10 飞刀不可怕,可怕的是小鬼爆破还TM打4。
挨削指数:7/10 中立随从里他被削的可能性非常大。
飞刀杂耍该怎么削(单选)
1. 232 每当你使用一张随从牌时,对一个随机敌方角色造成1点伤害。
2. 232 每当你召唤一个随从牌时,对一个随机其他角色造成1点伤害。
3.削身材或费用
4.其他
王牌猎人
这张牌有点特殊,指数略。
随着砰砰的退出,王牌猎人应该暂时轻松了不少。但由于这张卡特效实在过于诱人,王牌猎人的征途应该还会继续。
王牌猎人耍该怎么削(单选)
1.342 战吼:随机消灭一个攻击力大于或等7的随从。
2. 342 战吼:消灭一个攻击力大于或等8的随从。
3.削身材或费用
4.其他
猫头鹰
泛滥指数:6/10 沉默用途广,除了德鲁伊都喜欢带一张。
强度指数:5/10 一般
仇恨指数:3/10 没有感觉
挨削指数:4/10 首先是没有必要削,再来很难想象212这样一个身材应该怎么削。
红龙
泛滥指数:5/10 自闭卡组的最爱
强度指数:5/10 实话一般,局限性比较大。
仇恨指数:7/10 最讨厌的是满血被喷一口,太自闭了!
挨削指数:6/10 标准的9费龙,身材费用都不合适修改。问题是特效怎么样该才能算是削呢?喷后血量为英雄血量上限?这是加强。改为喷10血,20血也都不算削吧。
伊瑟拉
泛滥指数:6/10 现在虽然9费大哥出场率不高,但相信环境一慢,满天梯都是伊瑟拉。
强度指数:8/10 相信很长一段时间都是后期大哥首选
仇恨指数:7/10 见对手每抽一张梦境牌,朕寝食难安。
挨削指数:7/10 个别梦境+1~2费或许是不错的办法。
作者的脑洞到此为止,本文纯属抛砖引玉,更希望各位留言互动,大开脑洞。谢谢阅读。期待炉石新的动作,期盼大家都能享受新的一年。在这里庆贺营地的小伙伴们,新春快乐!
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