总结炉石传说游戏中存在的八大定律!
新闻导语
炉石传说科学院经过数十年的跟踪研究,为你揭示炉石传说中存在的八大定律。
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炉石传说科学院经过数十年的跟踪研究,为你揭示炉石传说中存在的八大定律。
1、墨菲定律:如果你担心对方有某张牌,那么它就更有可能有;如果你担心对方神抽,那么对方更容易神抽;如果你很期望抓到某张牌,那么就更不容易抓到。
墨菲定律在炉石传说中表现的较为明显,是本科学院发现的第一条定律。如:当你在考虑上第四个随从时,你如果在想对方一定没有TC130吧,那么对手十有八九就会有,而且拉走的是你最大的随从;当你有一地2血随从时,你在祈祷:没有奉献没有奉献……,对手真的没有,可是右手第一张就摸到了;当你在竞技场期望摸到一个呼啦圈逆转时,你期望越大总是越难摸到,直到对面上了两个血厚的随从。
2、手表定理:当你有一支表时,你容易确定时间,当有两支时,却无法确定。
在炉石传说对战中,当你有一张解牌时,你可以轻松用之解场,但当有别的可配合的选择,你就可能选择将解场推后,期待打出配合,结果很容易导致场面更加恶化。如:一张寒冰箭可以轻松解掉对面随从,但是因为摸到了火妖,你期待配合火妖多打伤害,放过了解场的机会,结果下回合场面变得更加被动。
3、人品守恒定律:玩家在漫长的游戏对战中总的人品值是守恒的。
不管你在打炉石前如何烧香拜佛洗脚,都不可能一直人品爆表,你的奥弹不可能一直能打死精灵龙,绝命乱斗不会总留下自己的随从,闪电风暴很可能只会打2,对面的崩盘领主也许只会给你带来一个老司机,不过以上情况你全中的话,恭喜你,你的神抽几率将会提高50%。
友情提示:人品守恒定律同样适用于开卡包。
4、零和定律:游戏中所以无论输赢多少,正负相抵,最后游戏的总和都为零。
在炉石传说竞技场中,一方赢就一定会有一方输掉,每人的平均胜场为3胜,因此不可能所有人都在竞技场中回本。而以3胜所取得的微薄收益来看,总的来说,玩家总是亏的,旅馆老板总是赚的。
5、二八法则:80%的社会财富集中在20%的人手里,而80%的人只拥有社会财富的20%。
炉石传说每个赛季在10级以上的玩家只占到总玩家数的20%左右,而10级以下的玩家则占到80%左右。二八法则是由零和定律引申而来的,在天梯中,胜负同样会导致等级沉浮,即使有连胜奖励,但对时间有限的玩家来说,打入高等级甚至进入传说是比较困难的。
6、马太效应:强者愈强,弱者愈弱。
炉石传说中,新卡往往要比起始的经典卡强度高一点,因此造成玩家们总是使用新卡,同时能够围绕新卡制定许多战术,新卡就变得愈发重要,而很多旧卡使用度低,与之相关的战术也越来越少,最终变的无人问津。马太效应同样适用于对战中,当一方天胡开局,而另一方卡手开局,那么天胡的一方将越来越占据主动,卡手的即使抽到了自己能用的卡牌也会越来越被动直到输掉比赛。
7、不值得定律:一件自认为不值得做的事情,往往很难真正成功,也不会觉得有多大的成就感。
在炉石传说中,不值得定律常常表现为没有更好的选择,只能大材小用。如:没有可用的其他卡牌,只好用呼啦清掉对面的很多1血随从,清场了但自己却很懊恼,而且后面还很可能输掉对局。当对手的3、4费随从一直打脸,自己的随从上了都被解掉时,你只好使用一直在手中的10费精神控制,你会感觉很不值,也不容易赢的后面的比赛。
8、投射效应:人们常常假设他人与自己具有相同的属性、爱好或倾向。
在炉石传说中,玩家们都会有自己的出牌习惯,因此常常会认为对手会采取和自己类似的行为。如:当你习惯于在某些场面下解场时,你也会认为对手会这样做,但是对手却选择了打脸;当你认为某些卡组中的一些卡是必带的时,你在防范这张卡,但是对手可能根本没有带;如果你一直使用T7猎,当你见到猎人就会认为他是打脸的,但可能对手是后期猎人。
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