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脑洞大开 如果炉石出了Ban/Pick模式

时间:2015-02-04 10:39 作者:17173Oo柒柒o 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
天梯卡组单体,究竟是什么造成的?炉石如果真的出了Ban/Pick模式,就可以改变现状了吗?

本文由17173炉石专区特约作者[Oo柒柒o]原创提供,未经许可禁止转载

背景

近几个赛季以来,游戏平衡一直烦恼着暴雪的设计师们,从奇迹贼的风靡全球,到亡语猎的天梯制霸,现在又在K神的带领下,又迎来了一波机械法师的时代。无论是暴雪还是玩家,都不想面对一个卡组制霸的天梯环境。所以暴雪通过他们自认为可以改变这种情况的手段,也就是消弱这些卡组里面的一些关键卡牌,使得其不再那么强势。可是,这样做真的有效果吗?加基森的消弱使得奇迹贼一去不复返;秃鹫变五费让T7猎失去了它该有的位置;虽然送葬的消弱并没有对忘语猎有着太大的打击,但它的改变让天梯变成了机械法的时代。

这到底是卡牌太强势的原因,还是玩家们的卡组创新能力不优秀,才导致了天梯被一种职业统治呢?其实不然,众所周知炉石本是一款休闲类的卡牌游戏,但现在逐渐发展成为了一款竞技类游戏。越来越多的大赛的开展,越来越多的职业选手的产生,炉石确实已经成为了一款竞技加休闲类游戏了。许多玩家都开始冲刺天梯,达到传说级别,以此来证明自己的技术。

那么,玩家的心态变了,炉石有没有变呢?也许一些新人玩家不太清楚,在现在的天梯规则之前,也就是在内测的时候,天梯计算规则和现在是不一样的。那时候是分青铜,白银,黄金,白金,钻石和大师六个级别(怎么和某某联盟那么像?),每个级别只需要3星,所以那个时候冲起传说来,还是比较简单的。但随着越来越多玩家的加入,这样的天梯规则会使得传说变得不怎么值钱了,所以就重新制定了现在的规则。

但是,随着炉石的发展,玩家们对游戏的把握已经逐渐熟悉了,那么在现在的天梯规则下,一个传说选手是否能说明他真的有实力呢?我的回答是否定的,为什么?举个例子,在亡语猎兴起的那段时期,亡语猎的胜率直逼60%~70%,所以你直需要一套卡组,在保证这个胜率的情况下(根据每个人水平的不同胜率有5%的浮动),你只需要做的是打尽可能多的天梯,只要达到一定的次数,你是肯定可以上传说的。所以,理论上是每个人都可以上传说的,只要你花在天梯的时间够多。这就导致了大家在天梯里面会用同一套胜率非常高的卡组。

所以说,玩家的增多,炉石定位的改变使得炉石有了一定的变化。如果炉石想要发展成为一款竞技类游戏,那么它必须改变现在的天梯规则,使之更科学,更理想。如何改变呢?接下来就进入我们今天的主题——如果炉石出了Ban/Pick模式。

什么是Ban/Pick模式?

玩过推塔类的游戏的玩家都基本上都知道什么是Ban/Pick模式。顾名思义,Ban既禁止对方使用你所Ban掉的英雄,Pick既你所选择的英雄。这种模式的开始应该追溯到某塔,因为他能有效的防止当前版本一些比较强势的英雄使得比赛一边倒,这样会使得游戏变得更加公平。

同样的,在炉石的各大比赛中,为了公平起见,同时也可以反应选手各项的综合能力,也采用了Ban/pick模式。也就是,双方都可以Ban掉对方一个职业,同时选择自己的三个职业进行对战,这样保证了对战的公平性。同时,也不会出现当前版本强势的卡组,导致这场比赛只要运气好赢了对面强势卡组后,就赢得了比赛的尴尬场面。

炉石如何实行Ban/Pick模式呢?

以下内容,纯粹是作者我的个人意见,不代表暴雪官方的意见。所以大家看看就好,有什么好的建议或想法请在评论中提出来,我会尽量和大家交流的。

一,Ban选模式

这是我YY的第一种想法:每个玩家在选择天梯进行游戏前,先选定一个职业。你在匹配的过程中就不会遇到这个职业,当然你也不可以使用这个职业。

这样的好处就是,大家在也不会遇到自己烦恼的套牌了。同时,暴雪也不用一直对一些卡牌进行消弱,那么许多优秀的卡组就不会没落,这样才有一个更为丰富的天梯环境,那么游戏才会变得更有意思。

二,Ban/Pick模式

Ban/Pick模式:首先玩家先选择进入天梯模式,然后开始匹配对手,当你匹配到旗鼓相当的对手后,会进入类似于好友切磋的界面。在这里,你先要选择一个职业,你所选择的这个职业对手就不能使用了。同样的,对手也选择一个职业,你也不可以使用这个职业的套牌(两个职业可以不一样)。接下来,你要选择三个你提前准备好的套牌,并且这三套牌所属职业要不同。接下来就是选择套牌对战,比赛为Bo5,率先获得三场对局胜利者赢得比赛。  赢得比赛的选手,其每副卡组都必须、且只能赢得一场对局。当一名选手使用一副卡组取得了一场对局的胜利,他不得再使用这副获胜过的卡组。当场对局的败者,在下局中,可以选择更换卡组,也可以选择不更换卡组。(采用了炉石2015年暴雪嘉年华官方赛制)

如果对战变成这样的话,天梯25个等级就变得不科学了,所以我就想变回内测时的规则,也就是分为青铜,白银,黄金,白金,钻石和大师六个级别,每个级别只需要3星。然后,每个赛季结束再对每个分段进行奖励(可以给青铜以上的玩家奖励赛季卡背,在分别给不同分段玩家镶嵌对应的卡背边框,这样会大大增加玩家冲刺天梯的积极性)。

如果说Ban选模式是为了使得炉石变得不再那么单调,变得更加有趣味性,那么这个模式就是为了区分实力选手,一般玩家和休闲玩家。同时,大大的打击了炉石的挂机脚本(虽然大家都不是很恨脚本,可能还比较希望和脚本对战)。

如果真的采用这个模式的话,可能许多玩家就要抱怨了:我卡都没多少,组一套牌就已经砸锅卖铁了,你还要我组三套以上?我想说的是,炉石现在在逐渐成熟,这种发展是必须要经历,用卡牌来区分玩家实力也是有一定必要性的(虽然这有点不好听,但你既然要打天梯,需要成就感,那么一定的付出是必要的)。

除此之外,就是技术上的问题。暴雪如何在游戏中实现这种机制?因为作者我是学习计算机的,我知道这在技术上有一定难度,而且这种机制要是实行,除了技术上还有很多其他方面的问题。但暴雪爸爸那么强大,为了自己的发展,这点小问题应该能解决吧。

最后,大家如果有什么问题,或者说是有什么好的想法,或者要喷我,我都能接收。欢迎大家留言,我一定会尽全力回复大家所有问题。

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