随机性强讲故事还厉害 看了看还是退环境好
新闻导语
炉石传说的衍生、随机机制,一直是让炉石传说始终无法成为纯粹的技术游戏的主要原因。当然卡牌游戏本身就是高技术,高随机性的游戏,没了随机确实不合适,然而来自暗影崛起的跟班,确实将酒馆往随机的那一边推了一大步。 一、随机性特别强的四大跟班 龙族跟班,这是来自巨龙降临的跟班,时间晚但强度
炉石传说的衍生、随机机制,一直是让炉石传说始终无法成为纯粹的技术游戏的主要原因。当然卡牌游戏本身就是高技术,高随机性的游戏,没了随机确实不合适,然而来自暗影崛起的跟班,确实将酒馆往随机的那一边推了一大步。
一、随机性特别强的四大跟班
龙族跟班,这是来自巨龙降临的跟班,时间晚但强度是真的高。尤其本身出现的那个版本拥有大量强力巨龙。类似红龙女王这样,都是可以直接改变战局的。但强确实是强了,对对面的玩家来说,明明对方已经弹尽粮绝,打出个跟班发现个红龙女王,再给两条质量龙,实力对比瞬间翻转,这点怕是难以接受。
女巫跟班,将一个友方随从进化一次,同样随机性很大。对于大多数玩家来说,进化萨并不是一个上分的好选择,运气因素占比太大,有几个人能保证自己局局欧皇?何况1/1的小企鹅,时装都快凑齐十件了,那虚灵跟班在优势时的作用就不太明显了。
然而在劣势、需要拼一手的时候,他偶尔也能给玩家一个翻盘的机会。只不过炉石传说是个零和游戏,有人赢就有人输,有人成了欧皇,对面就必然是非酋。那种宣传片里,打了半天输了还能笑着说打得不错的,人家有一堆朋友围着,输了也开心;但是想想一个人在房间里,看着对面神抽、进化翻盘的情景,有几个笑得出来?
至于虚灵跟班,这么说吧,炉石传说很多时候比的就是讲故事的能力,故事讲得好,至少就知道怎么才能赢下去。剧本你来写,其余的交给发牌员。如果说游戏王当场印卡,得有抽卡这个环节;那么在炉石传说,发现一张法术牌,这就是真正的当场印卡。
虚灵跟班同样随机性很大,一费召唤一个1/1外加一个两费随从,其上限就是4/4的米尔豪斯,至于下限,大概就是末日预言者了。但好在,虽然随机性很大,但威胁较小,不会对战况造成太大的影响。
二、看似并非随机,实际本身存在就是最大随机的三张
有人觉得前面四张已经够随机了,但其实跟班本身的出现,才是最大的随机。比如说泰坦跟班,看起来没什么效果,但给一个随从加生命值跟嘲讽,不知道救了多少玩家的命;也不知道把多少玩家,挡在了获胜的门外。
地精的突袭+攻击,解场、加伤两不误。也许就差了这一点攻击、也许对面就有一个关键随从。
而狗头跟班就更不提了,一个战吼打二,别管是打随从还是打英雄,哪怕是打自己英雄,这都是别的跟班没法比的。虽然他们看似没有随机效果,但就像之前说的,他们本身就是最随机的事情。
最让人难以接受的是,跟班虽说每个职业都可以用,但由于衍生机制的问题,并不是每个职业都能用的。七张跟班集体退环境,应该算好事儿吧?
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