首先在此祝大家新年快乐,万事如意,多开橙卡。
心态还是心态,其实论坛里有N多朋友都在说了,可是还有许多朋友开帖在说,在此也和大家聊聊:
1、骂别人无脑打脸:大家都静静的想一想,炉石传说这款游戏不打脸,打什么?难道最后以清怪多少论胜负?难道最后以谁打脸少论胜负?在则,如果你不去研究针对快攻打脸流的战术解法,而是天天在论坛里给别人定义有脑无脑,偶个人觉得那才是你自己在打自己的脸!为什么呢?因为你连个打脸流都打不过,还给别人定义成无脑,只能证明你更无脑,你才是真正的无脑打脸流(自己打自己的脸)。
2、聊天系统挑衅的问题:个人觉得炉石头传说的聊天系统已经简单得不能在简单了,就那几个固定的语言,而且设置里还可以无视对手的说话内容,就这样还有不少的人喷。个人觉得:对战游戏中,挑衅也是一种刺激游戏的方法(当然需要一个度),大到国与国之间有事无事都会试射导弹,亮亮核,小到人与人之间打架之前还亮亮肌肉,就游戏胜负间,一句用法术撕碎你,一句抱歉,也没有什么大不了的吧。就诚然个别玩家(素质问题,什么游戏里都有)嘲讽你,豁达一笑而过,一款休闲游戏快乐就好,真玩得来亮亮肌肉就不好了,而且现在天还冷,亮肌肉小心感冒。
3、游戏挫败感:这个问题现在也很突出,为什么现在有N多游戏,这个游戏叫挫败感的特别强呢?首先还是那句话“暴雪出品,必是精品”,这个给了大家一个很大的期许(不可否认炉石传说是一款非常非常优秀的游戏,个人觉得以后会引领卡牌游戏),一些玩家习惯了RPG模式,对于这种卡牌游戏不习惯,这是必然的,慢慢来。在则,就是游戏机制问题了,经常打RPG模式的玩家都明白,RPG有和平模式,我只打打怪刷刷经验,不好战的话,一般没有高等级玩家碰你,而炉石传说就没那样简单了,只有两种模式:对电脑和玩家,想必全10级以后的玩家都不会在磨电脑了,都是和玩家对战,这样就造成了挫败感很强。而且炉石传说还有一个什么问题呢,对战聊天系统很简单,对战双方不能直接对话,这样输了的玩家还不能像RPG模式一样骂骂对方,泄泄压力,大不了大爷我换一个新区玩,偶还不陪你了。
4、花钱与否:这个问题就更简单了,有闲钱就花点,不花钱就多研究卡组,而且花了钱不研究卡组,你一样只能是被打得很残的土豪,而且花钱输了还真只能忍气吞声,因为聊天系统很简单,你还没有骂人的机会。
炉石传说已经突破了传统的RPG游戏模式,思维能力远远超过动手能力,RPG游戏只需要点点任务刷刷BOSS就能玩一两个月了,这个游戏你不用心花点时间去研究卡组,3-5天你就挫败得只想离开了。
因为此款游戏中没有骂人泄愤的机会,所以大家更应该好好的平衡一下自己的小心态,许多RPG的坏毛病就不要带到炉石传说中来。谢谢大家,还是那句话:开心即好。
5、常说削职业削卡牌的:还有这一个差一点忘记说了。首先对中肯提出一些卡牌过于强大并给出了充分理由的玩家致敬,你们为平衡游戏做出了很大贡献。对于那些只玩1-2种职业的玩家,成天叫嚣着要削这个卡牌,要削那个职业的兄弟,偶还是劝你省省吧。你只玩一两种职业怎知其它职业的优劣,怎知其它职业的心酸,你只看贼吃肉,怎么没看到贼吃打呢?就算壕,偶也觉得他有时在炉石传说里也很有挫败感。现在官方的意思也是不随便动卡牌了,这是一个好的现象,一个改变说白点,就是毁一个职业。在削牌和增加新的卡牌加以克制,我宁愿选择后者,因为后者玩法更多,变化更多,且不伤玩家和那个职业,这才是真正为了这个游戏的发展。
偶常说推荐:玩家把所有职业都玩到20级,在来评价一张卡的好与坏。