下个职业尚未开发 卡德加新版本可能移除

时间:2021-01-29 14:44 作者:互联网 手机订阅 神评论

新闻导语

炉石传说的主设计师Dean Ayala,已经迷恋上每周在推特上和玩家进行互动了,本周四迎来了2021年的第三期社区问答,这里汇总了一些主要内容。从Sara的角度来看,设计师能够主动和玩家沟通是一件好事情,能够更好地传达作为开发者的视角想法,也能够阻止玩家在某些方面胡思乱想。接下来

炉石传说的主设计师Dean Ayala,已经迷恋上每周在推特上和玩家进行互动了,本周四迎来了2021年的第三期社区问答,这里汇总了一些主要内容。从Sara的角度来看,设计师能够主动和玩家沟通是一件好事情,能够更好地传达作为开发者的视角想法,也能够阻止玩家在某些方面胡思乱想。接下来,让我们看看这期的AMA中透露了哪些内容。

-死亡骑士

冰封王座扩展包的死亡骑士,原本是中立卡的设计,将腐化的东西加入卡组,让你变成死亡骑士,但这个创意并不好玩,大家都变成相同的死亡骑士。而死亡骑士英雄卡是在设计的最后阶段才完成的,需要从头开始设计新的卡牌类型,因此有些迟了,但结果的反馈不错。

-新的职业

单纯从玩家的角色来看,恶魔猎手的设计是成功的。而团队内部对于新职业给予肯定,并且可能会再次推出新职业,但这不会是每年都会做的事情。他们讨论过死亡骑士、武僧,甚至开发全新的职业。目前没有开发新职业的计划,开发团队的工作一般是提前一年,所以,他们不会那么快就着手新职业的设计。

-游戏机制设计

一般来说,他们会同时测试3-10种游戏机制,然后只有1-2种通过测试,最终和大家见面。

开发团队最近被冷藏的一个概念是“新式英雄卡”,英雄卡具备血量、没有攻击力和拥有效果,他们类似于战场指挥官,是迷你版的英雄。英雄卡可以利用自身效果产生影响,类似于英雄那样无法直接攻击,但不会受到烈焰风暴等AOE的影响。他们对于这个概念非常兴奋,但由于设计和特效方面没有处理好,所以没有推出,之后可能会重新考虑。

-卡牌

“电缆长枪”在设计的时候是2费,直到平衡设计的最后一天都是2费。他们知道2费的话会强到爆炸,但希望这张卡能够拥有较高的强度,不过,最后一刻犹疑了,改成了3费。从结果来看,即使调整到3费依然有不错的表现,如果他们不改的话就会出现平衡问题。

设计师知道“狂乱”的风险,也了解大几率要改,但他们还是想放出来看看。如果强度或者热度不太高的话,这个疯狂的组合技能为玩家带来新鲜感。如果这个组合技是旧版“暗影打击装甲”那样的combo,他们肯定会在发布之前改了,这次是尝试不改但未能取得成功。

-成就系统

他们有想过为之前的单人内容增加成就功能,但不确定是否要为一些更多的扩展包增加游戏成就。他们确实是可以为旧扩展包的卡牌增加成就,但一些旧卡的强度比较低,玩家强行为了完成这些成就使用旧卡,会在如今的狂野模式中感到难受。

新的扩展包发布后,当前扩展包的成就会保留,但不再提供经验值,新扩展包会带来新的成就系统和提供经验值。

悠闲模式如果可以做成就的话,会出现相互挂机破坏游戏体验。如果好友对战能做的话,那就是互刷不够有趣。

-独角兽卡组

现在的环境没有什么独角兽卡组一直得不到挖掘。有些卡组很强,只不过被认为很无聊得到低估,如宇宙猎、偶数骑和奇数贼。最近的版本中,没有什么套路是他们测试时表现不错,但上线后玩家没发现的。

-重印卡牌

与其重印卡牌,不如开发一些相近的卡牌。他们差点在安戈洛版本中重印了“结网蛛”,但在设计过程中还是进行了更改,最后变成了“宝石鹦鹉”。因此,如果只是进行一些较小的调整就能制作新卡,那么开发团队自然是采用后者。

设计师不担心用完创意,他们也没有认真考虑过重印规则和技术要求,以后才会考虑重印卡牌,毕竟,重印卡牌能不能用旧版是一个问题。

-卡德加

卡德加可能会被移除,他们还在探索一些解决方案,在接下来的几周会有更多详细内容。

-新模式

开发团队并不担心新模式会分流玩家群体,因为炉石传说的玩家基础足够大,这不是一个什么大问题。他们希望每个模式都有亮眼之处,得到各种粉丝的支持。玩家对于游戏的热情是有限的,总想着尝试一些新东西,那么,其他模式则是可以成为他们的选择,而不至于直接退坑。

-乱斗模式

负责乱斗模式的团队,也负责了决斗模式、英雄之术和另一个尚未公布的新模式。因此,他们目前很忙,之后这些内容接近完成时,才会有一些新的乱斗模式相关内容。

-趣事

在自己玩了卡牌游戏DreamQuest后,他关注了主创Peter Whalen,并且邀请他加入炉石传说团队。后来,Peter Whalen被招到炉石传说当设计师。

-灵感

开发团队会从其他游戏中获得灵感,大部分的设计师都花费了很多时间去玩其他游戏/卡牌游戏。

他们讨论过“部落”类型的法术卡牌,比如奥术、火焰之类,他认为这种卡牌类型加入炉石传说只是时间问题。

-萨满技能

萨满机制随机不一定是坏事情,他们讨论过这点,才考虑如何调整经典卡时,开发团队研究了英雄技能和职业优缺点。他们在之后的大更新中会公布细节,现在还不是时候。

-游戏奖励

奖励金币/卡包比奖励尘要好,奖励尘的话,有时候新手玩家不知道合成啥,就会一直囤积起来,金币也有类似的情况,新手玩家不知道如何花费金币。如果发放的是非金币奖励,那就是官方省去了玩家的决策时间。

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