全方位无死角分析中美第三轮及随想
新闻导语
2016年春节前的最后一场大型赛事——中美擂台赛也在前天落下帷幕,中国队以大分2:1,小分绝对优势的情况获得了这次擂台赛的胜利。本来想做一下中美赛的详细数据,奈何年前事情实在是多,所以只能匆匆做一下第三轮的数据统计,顺带说说自己的一些想法和明年的一些展望吧!
2016年春节前的最后一场大型赛事——中美擂台赛也在前天落下帷幕,中国队以大分2:1,小分绝对优势的情况获得了这次擂台赛的胜利。本来想做一下中美赛的详细数据,奈何年前事情实在是多,所以只能匆匆做一下第三轮的数据统计,顺带说说自己的一些想法和明年的一些展望吧!
话不多说,先看数据再讲内容:
由于只有第三轮的数据,样本数量是非常少的,总共也就7大局比赛,不超过50局比赛,这个比率其实也就那么一看,各位小伙伴就当作娱乐吧,虽说样本少,但是问题还是能表现出一些的。还有之前我的几篇大赛数据统计,有小伙伴都提出了一些意见,或者说纠正了一些错误。也谢谢小伙伴们的关注,数据都是手动统计的,每一局都要重新一遍一遍过,每个选手的部分细节也要速记,可能有时候会有一些错漏,以后我尽量避免哈。
好了言归正传。看了这个数据统计,我们还是能看出一些问题的,我下面会结合今年黄金总决赛的数据和中美擂台赛前几个比赛日的情况来讲。
数据上的几个奇怪现象
1.龙牧胜率偏高
从数据上来看,第三轮擂台赛龙牧的胜率非常高,高达85%这是一个非常可怕的数字了。然而造成这个数据的原因主要有三个。其一,样本太少,这个是主要原因,中方只出了三员战将,前两位均带上了龙牧,而在此次比赛中龙牧首发的情况也不多,不首发就相对来说容易抓到不那么劣势的对局。其二,龙牧本身强度不低。与上一个版本的龙战类似,龙牧的核心思路也是按费拍怪,兼具进攻性和防守性,相比较龙战,还更稳一些。对上快攻海盗卡组,有多堵墙应对,面对宇宙控制、青玉卡组,可以利用随从质量铺开,强行抢死,总的来说没有绝对劣势对局也没有绝对优势对局,强行55开。其三,经过前两天的比赛,中方祭出的龙牧对比赛有了专门的配置,如带了群驱和阿古斯,这两张带上之后让龙牧的防守型更强,还更有针对性,对阵部分卡组还有小小优势。这些原因导致了龙牧胜率如此之高。
改造后的龙牧对阵顺手的海盗战依旧各种不虚
2.德鲁伊和贼胜率奇低
相对于龙牧,德鲁伊和贼的胜率就没那么好看了,30%多的胜率对于这两个大热职业似乎有些说不过去。为啥这俩天梯一线职业在中美上的胜率不佳呢?除了样本数量问题之外,还有一个最重要的问题。这两个职业都有着明显的特性——不稳定,在第三轮中,zero的贼被关了3把,狗哥的德跑了4把才跑掉,Fr0zen的德更是直接被关到死,鸡儿的贼跑了4把才跑掉,这些都直接影响到了这两个职业的胜率,被多次三关四关,这两个职业胜率如何上的去?
四关贼大战四关德
3.萨满被ban率极高
萨满被ban率极高这个在之前黄金总决赛的分析就说到了,在这次中美赛上这个被ban率更是进一步提升,达到71%简直是爆表,就是说大部分的萨满都被封印了。为什么萨满被ban在前几天的黄金赛分析中已经写的比较清楚,这里就不再赘述了。今天看稿子说设计师们原来认为新版本后萨满的数量应该会降低,然而事实却是萨满更加强大,成为了能ban则ban的第一选择了。但是BB他们的这个言论看来是萨满下个版本要被削弱的征兆,看来萨满崛起了这么多个版本,也该收一收了,毕竟猎人当年独步天下,现在已经不存在了,萨满看来这一刀是躲不过了。
双ban萨满从第一战就开始了
中美赛上卡组的一些亮点和新颖点
1.中方龙牧的群驱
中方所有的龙牧卡组都带上了群驱这张卡,其实大家看得都很明白,这张卡就是针对贼,在应对加基森隐藏、任务达人隐藏一套的时候有奇效。这样带是有原因的。首先,龙牧是当前环境可以说打大部分职业都可以强行五五开,但是对阵解场能力突破天际的贼,却是有一丝劣势,而且有时候超级大饭和超级任务达人,龙息药水根本打不动,这时候,群驱就体现出作用了。而且这种大环境下,贼是不会去ban的,所以多带一张卡针对一下,也是非常合理的。
群驱就算用不上也有震慑作用
2.Reynad青玉德的熊德
纵观第三轮的比赛,Reynad青玉德的熊德也算是独树一帜的。很明显,多出这一张墙就是针对海盗战的。确实,青玉对海盗卡组,确实是天生劣势,毕竟只要活过前期,胜利的几率就大大提升。熊德带上之后,一个5费的墙常常可以在4费前打出,甚至2-3费打出,海盗战要用全家老小来换这个6血的大屁股,那胜算就没多少了。而且带上熊德,那德的墙就达到4张,理论抓到几率会明显提高,算上德勉强及格的过牌能力,前期可以抓到墙的机会真的不小。
567连拍简直万里长城万里长
3.Chakki和Fr0zen萨满的暮光神锤
在第三轮的比赛中,我们竟然看到了一张天梯中几乎见不到的萨满武器——暮光神锤。作为一张武器,其实它不算很亏,关键是生出来的4-2实在是太好解了,因此基本看不到人带。但是其实这张卡在国外也不算完全冷板凳,至少以前我在某个比较大的比赛中看到有打脸萨用它替代掉一张风怒锤。为什么要带它,我认为主要是现在很多的随从生命值刚好就在4血(比如蓝龙、加基森),4血很多职业解起来是比较难受的,所以带上这个武器,可以砍掉不少4血的随从,也算是适配现在的环境吧,在比赛做一点针对。
带上暮光神锤简直让人意想不到
4.Chakki宇宙术的野猪骑士
最亮眼的,还是Chakki宇宙术中带上的野猪骑士。这个卡在发布的时候,大家都认为这个卡纯属娱乐,也从没有人想过把它带到比赛中来。然而我们可以看到在比赛中宇宙卡组越来越多的情况下,这张666冲锋可以很好打出效果,可以吃掉一些比较难解决的随从(比如大帝,宇宙术基本都要2张法术来解),还可以打脸当个站场。其实这种思路,也值得我们国服的选手和玩家学习,毕竟没什么卡一开始就是有思路的,都是要靠开发的。
野猪骑士解场打脸都有奇效
有关中美赛的一点感想
1.关于记笔记
这次中美赛我们可以看到多个美国选手都带上了笔记本,现场记笔记,当然有人会说,我们中国人记忆力好,比国外人聪明,根本用不上这个东西。但是其实我想说,在比赛中合理利用规则,进行一些书写记录,可以很好的减轻大脑的压力,在这种车轮战的比赛模式下,可以获得一些优势,而这也是规则允许范围之内的。而且大强度的比赛后,难免会记错,这时候好记性不如烂笔头。而且,记过笔记之后可以很好的帮助复盘,了解比赛时自己是怎么想的,为什么会这么打,是否正确,这些都可以在赛后进行讨论中运用到。
C神每一手都认认真真记笔记
2.有关C神贼
本次比赛最值得瞩目的估计就是那套美国队绝对统一的奇迹贼了吧!当然,现在已经统一叫做C神贼了。C神用一套盗贼1穿5,成功实现了5杀,也一朝封神。在此之后,天梯中的盗贼也大换血,80%的盗贼也都是这套传说中的C神贼,少随从,多法术,前期就能刷,优势无限大。这些也逼着一些萨满带上了退化来针对。确实,C神贼这套卡组上限真的非常高,3费刷个任务达人硬币隐藏,然后各种刷刷刷,或者加基森隐藏刷刷刷,压缩牌库压缩德飞起,各种大哥压制,简直美滋滋。但是,其实这套盗贼的下限也是非常低的,鬼抽的几率非常高,在第三轮比赛中,我们也算是见识到了这套盗贼的下限,30%多的胜率,简直是不能看啊!即便如此,也并不能阻挡C神贼迅速占领天梯的步伐。
C神完成了1穿5的神话
3.游戏整体环境的感想
教主强无敌关于游戏大环境,其实我之前也说过了,各个职业基本说百花齐放,当然,除去两个退环境的职业。除此之外,每个职业的卡组趋向一个也是环境情况之一。说说我的感想吧!很多人说加基森版本成就了海盗、战士或者龙牧,但是在我看来,我觉得加基森版本的最大受益者是盗贼。大家试想,加基森之前,盗贼是什么地位,现在盗贼什么地位,这种天上地下的落差,确实是很明显的。甚至说现在盗贼的出场率堪比当年巅峰时期了。比赛中更是如此,几乎人人都会带上一套盗贼。而这一切都来自于盗贼跟海盗系列的适配以及一张自制硬币的作用。一开始大家评价新版本上了之后,盗贼将继续神隐,然而事实却并非如此。凭借这么一张硬币,盗贼就可以瞬间上天,可见一张重要牌堆一个卡组的重要性(再比如卡扎库斯对宇宙法和宇宙牧的推动作用)。
卡扎库斯和雷诺创造了一个时代
关于炉石的一点感想和未来的展望
1000金已到账今年的炉石经历了许多天翻地覆的变化,从上一次就已经提到的退环境,有新意但还是有问题的三个新版本,还有前几日炉石历史上的第一次重大运营事故——回档事件,这一切在所有炉石玩家眼里一定是难以忘记的。关于上一次的回档事件,直至现在,也算是告一段落,虽然还有很多小伙伴的补偿还没发到位,包括我自己金币也还没到,但是官方说最晚26号,大家还是可以稍安勿躁,静静等待,也就那么几天了。虽说此次补偿算是令大家满意了,但是透露出的问题还是显而易见的。关于服务器技术方面的我就不说了,我也不懂,但是就服务来说,官方维护时长一拖再拖,40多个小时失联,官方连一个像样的公告都没有,这个是难以想象的。我们并不是不能原谅你出故障,而是你出了故障连一声交代都没有,这是让我们都难以接受的。希望下次出现类似事件的时候,好歹吱一声,别真的玩失联,玩家对炉石是有感情的。当然, 也不希望下次再出现类似事件哈!
为何猎人成了猎物至于对未来的展望,现在的炉石整体环境还算稳定,至少没有绝对优势,非常强势一家独大的情况出现(青海萨虽强,但还不至于到达当年奴隶战、佛祖骑的地位),7个职业也都各自能有至少一套像样的卡组拿出来。至于说圣骑士和猎人,炉石有这两个职业么?可能往前推两年我们见过,我们就当他们退环境了吧!
明年希望炉石可以在卡组的百花齐放上有所突破,比如更多兼具娱乐和强度的卡牌(如当年的不稳定的传送门、收割机等),让更多娱乐卡组可以在休闲中出现(我们也不要求能出现在天梯了,毕竟国服环境),其次,可以多开发出一些新的思路,比如雷诺一张真正开创出宇宙系列,大帝使得一些从不敢想的OTK思路得以实现。从13年到16年,炉石已经陪我们度过了3个年头,虽说它离伟大还有一点距离,但是至少现在,我觉得炉石可以朝着这个方向走去。至少在多年后,即使炉石衰落了,但是它依然是游戏史或是卡牌游戏史上一颗灿烂的星星。祝福炉石!
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