新手也能轻松传说 狂野模式的海盗T7猎
新闻导语
不是我们不想拯救猎人,而是在标准模式之下,要不然选择稳定的站场或者超强的解场能力,要不然就加入海盗的快攻体系,而在标准模式之下猎人显然不具备以上三项能力,所以我们还是来到了狂野模式
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不是我们不想拯救猎人,而是在标准模式之下,要不然选择稳定的站场或者超强的解场能力,要不然就加入海盗的快攻体系,而在标准模式之下猎人显然不具备以上三项能力,所以我们还是来到了狂野模式,在这里我们有猎爹的武器,我们构筑了一套强力的海盗快攻猎,比之以往的T7猎更快更强,上分更快,低保传说犹如探囊取物!朋友是时候去狂野天梯上一把传说了。拿好我们的卡组,跟我走,天梯上传说!
卡组:传说卡组点我就有
单卡解析:
海盗体系:终于终于可以加入海盗体系了,在这个模式下我们实在是太开心了,因为拥有2费的武器,使得我们和海盗之间的配合变得有效而强力。
船载火炮:这张卡和海盗体系的搭配是最好的,可惜在标准模式下我们并不能够使用这张卡牌。他的特效是每当你召唤一个海盗则造成2点伤害,现在的海盗体系因为多了一个帕奇斯所以与火炮的配合变得更加的强大而变态。当火炮在场,你召唤一个海盗随从附带帕奇斯,你合计可以造成4点的随机伤害,另外还有海盗自身的伤害我们没有计算。所以在使用上尽量让火炮和海盗完成一些配合。
血帆袭击者:首先初始身材很不错,初始身材不错决定了虽然因为猎人的武器不多,他的特效不一定能够触发,但是上场后不会因为特效没有触发而产生很大的劣势。其次他可以召唤帕奇斯也能配合火炮。综合来看特效触发了收益巨大,特效未触发我们也能够接受。
南海船工:我们没有战士那么多武器,所以我们不太会选择恐怖海盗,因为一旦没有触发费用就太高了。另外我们也没有天生的好海盗比如3/4的海盗。所以选来选去我们也只能选择南海船工,费用低又是海盗,并且还具备冲锋的属性。这些就是我们全部的海盗体系,总计我们只有7张海盗,在一定程度上还是够用的。
野兽体系:
介绍完了海盗体系,自然也需要介绍一下野兽体系,因为我们带了杀戮,杀戮的触发条件就是野兽,因此野兽成了我们必须要带的,那么选择什么样的野兽呢?
雄斑虎:首先雄斑虎能够具备铺场2个11的能力,在这一项上我认为他强于蝙蝠,蝙蝠容易被法师或者其他1伤的东西处理,处理掉之后就没有站场了,并且只能造成1点的随机伤害,而小老虎存活能力显然高于蝙蝠,其次快攻猎还一个核心就是飞刀,雄斑虎在配合飞刀上比蝙蝠更好,被恐狼加成之后的提升也比较明显。
恐狼:我们的随从很小,很多,在这样的基础上配合恐狼是再好不过的选择了。
动物伙伴:比较适合的3费随从,攻守兼备,除了他们之外我们并没有其他更好的随从可以选择。
伤害:
快攻自然是要考虑伤害的,在看完了这些随从的配合体系我们就要看伤害体系了。
银色骑手+火车王:这是我们组成的冲锋体系,银色骑手具备比较强的生存的能力,需要至少两个攻击频率才能处理掉,因此决定了他在场面上的生存效果,而火车王由于费用比较低和伤害比较高而大受欢迎。另外火车王可以配合我们打出,先火车王后放狗的打法,以此来增加伤害。
伤害总计:我们能够直接造成伤害高达34点,其中包括触发了特效的杀戮,这是通过卡牌能够直接造成的,我们还没有计算那些被动的,比较飞刀、放狗、火炮、动物伙伴、船工这些也有可能直接造成伤害的随从。所以在伤害上我们是足够的。
过牌:
不好意思,我们基本没有过牌,会玩的就用快射过牌,不会玩的少这项过牌能力也不影响你低保。
打法:
打法上我们也是比较简单的,我们是快攻,绝大部分的时刻选择去怼脸就好了,需要注意的就是费用和随从之间的一些配合,合理的利用费用,尽量把伤害最大化,只要对方的不能够击杀我们,并且留下的随从不会给与对手血量的回复那么我们大多可以不予理会。在下面的留牌介绍上我会详细的介绍一下。
留牌:
这种卡组因为随从比较低,卡手的几率也就很低,所以在留牌上我们的想象空间就很大。我下面介绍几种我比较习惯的留牌方式和原则。
先手:高于1费的生物不留,恐狼、飞刀这种功效性的二费生物不留。
后手:高于3费的生物不留,海盗顺2费选火炮和武器,野兽体系2费选择恐狼。
常见留牌:无论我是先手还是后手我都会尽量去的寻找1费的生物,最好的选择是蹩脚海盗和雄斑虎,其次才是考虑南海船工。1费在卡组中就意味着节奏,我们这种快攻卡组节奏是非常的重要,所以无论怎么样,起手就是去找这些随从。2费的随从上就比较灵活了,如果能够在后续有海盗配合那么我们建议你留下火炮,如果没有海盗的配合那么就考虑恐狼对伤害的提升。在这些选择中你只需要把握一个原则伤害收益最大化,当你场面是蹩脚,武器和蹩脚的配合能够高于恐狼,那么我自然选择留下武器。如果你的场面是两只小老虎,那么我选择留下恐狼,恐狼在现在的收益是高于武器的,并且能够持续发挥效果。
常见留牌误区:海盗+火炮的留牌,虽然这是一个很诱人的组合,但是当你处在一个先手的情况下,你不可能等到发挥这个组合的能力,为了贪图那2点or4点随机伤害,浪费前期的场面往往是非常不理智的情况,我们的核心是尽量的铺场给压力抢血。所以你1费不铺而是选择等待组合发挥效果,这就是极大的一个误区。
常见误区留伤害:在前期我们最不应留下的就是伤害,我的个人建议是尽量全部留下能够是适当回合使用的随从,伤害是一次性的,你用了一次就不能在起到作用的。而随从只要在场面上没有被清理掉,它能持续性的发挥效果,收益是长久的。
编辑【云天】
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