发现关键词正毁了炉石传说?这个锅怎么也不该由他来背

时间:2022-01-11 17:10 作者:互联网 手机订阅 神评论

新闻导语

最近清风在逛网页看帖子的时候,看到一篇文章下面称发现是炉石传说里最不平衡的机制,甚至毁掉了炉石,让他变成了运气游戏。这个言论让清风实在不能苟同,且不说发现是大家公认最优秀的机制,运气游戏这个锅怎么也不能让发现来背吧。 关键词:发现 发现这一关键词最早出现在“探险者协会”版本,作为

最近清风在逛网页看帖子的时候,看到一篇文章下面称发现是炉石传说里最不平衡的机制,甚至毁掉了炉石,让他变成了运气游戏。这个言论让清风实在不能苟同,且不说发现是大家公认最优秀的机制,运气游戏这个锅怎么也不能让发现来背吧。

关键词:发现

发现这一关键词最早出现在“探险者协会”版本,作为单人冒险拓展包,探险者协会版本的卡牌总数并不多,发现牌也一共只有九张。这九张牌并不是每一张都非常优质,但是这个机制的设计却备受好评,原因就是“发现”给随机性增加了稳定性,三张选一张比随机给一张要稳定太多,这也是后来大家认为发现这个关键词值一费的原因。

“发现”关键词在探险者版本之后虽然已经变成了常驻关键词,但每个版本推出的发现牌并不多,最多的版本是勇闯安戈洛,也正是这个版本发现也遇到了一点问题。这几年入坑的新玩家可能不知道,早先发现是拥有400%的职业加成的,也就是说发现本职业卡牌的概率比发现中立卡牌要高好几倍,这就导致了石丘防御者几乎成为圣骑士手里的另一张守日者塔林姆或者佛丁,这让当时的圣骑士在竞技场和比赛中都非常强势。设计师的初衷可能是想让发现能更好地限制随机性,但是却导致了“发现”的强度过高。

不过“发现”关键词的这一问题直到奥丹姆奇兵版本才解决,设计师重做了发现关键词,去除掉了400%的职业概率加成,让发现池再度变宽起来,其实这一改动让发现的随机性增大了,对于炉石的竞技要素确实是不利的,但是对于玩家的游戏体验还是有帮助的。

而这个问题之所以到了奥丹姆才解决,主原因还是砰砰博士,当年的防战可以通过技能以及欧米茄装配发现大量机械,而战士的机械质量非常高,加上砰砰博士可以让机械全都变成解场牌,导致当时的防战解场能力非常强。这一点有点像贫瘠之地时候的控制牧,同样是靠发现来解场,因为发现的都是法术,所以发现池非常狭窄因此导致控制牧能够靠解完场获胜。从这一点可以看出,其实“发现”这一关键词制造资源的能力,远比随机性要可怕,说发现是因为运气成分而毁了炉石,那才是没有看到发现真正的厉害之处。

发现与随机性

其实在“发现”进入到炉石传说之前,炉石里就有大量的纯随机牌了,而随机性导致的失败会让人更难以接受,这也就是当年TC130这么招人恨,甚至囚大要说“再上四个我就是狗”的原因。但如果要说炉石传说是运气游戏的话,这个锅肯定是不能由发现背的,就拿猎人的动物伙伴来说,他的随机性有时候可以左右一盘游戏的胜负,然而如果把动物伙伴设计成发现,这一随机性就规避掉了,可以说发现甚至是在削减炉石的随机性。

就拿目前版本随机性最强的职业剽窃贼来说吧,剽窃贼强的点并不是那些随机发现的牌,而是双面间谍和蛮爪豺狼人对于前期节奏的把控,那些随机的牌只是为剽窃贼的胜率多增加一些可能性。在剽窃贼的卡组中,吹嘘海盗是很重要的一张牌,但是职业选手Orange也说吹嘘海盗对于盗贼来说并不是一张好卡,但是并没有其他更好的替代品,原因还是随机性太强了。

而同样是获得资源牌,魔杖窃贼的评价就要高很多,原因就是她把随机池限定到了法师法术,并且三选一增加了获得好牌的期望,有时候知道去找哪一张牌是当前局面的最优解,也是竞技性的一部分,否则像吹嘘海盗这样的牌,那就真的是在讲故事了。

随机性的利弊

但不可否认的是,发现虽然限制了一部分随机性,但是还是有限度的,作为一款卡牌游戏,随机性本身就是不可避免的东西,而炉石传说表现得尤为明显。但要说随机性毁了炉石,那可能有点言过其实了。早在加基森版本,就有过炉石药丸的说法,然而这么多年过去了,炉石传说虽然已显颓势,但依然是卡牌游戏里的大哥,娱乐性和门槛低就是炉石传说仰仗的资本。毕竟在作为竞技项目之前,炉石传说本质还是游戏,有趣才是第一要素,所以才会有那么多人喜欢尤格萨隆,那么多人即使退坑炉石了,也依然准时收看逗鱼时刻。

如果硬要对比来看的话,昆特牌其实是一个非常不错的例子。作为从巫师三小游戏里脱胎而出的卡牌游戏,昆特牌的质量是毋庸置疑的,和炉石传说相比,昆特牌的竞技性更强,随机性要弱了很多,但是这也导致了昆特牌的受众比较少,当然这里不是说昆特牌不好,只不过是两款游戏不同定位罢了。

随机性与电竞

作为一款游戏,随机性成就了炉石,但是如果是作为一项赛事,随机性高确实是对炉石电竞非常不利的因素。印象最深的就是这一届特级大师赛世界总决赛最后一把,posesi和glory的吸血瞎内战,在posesi已经拿到任务奖励的情况下,glory这一手发现如果找到了滑翔,基本就锁定了胜局,然而造化弄人,glory因此痛失冠军,但是单从决赛的表现来看,glory的发挥是优于posesi的,我是glory我也要痛苦面具的。

当然炉石竞技也不能说完全是运气游戏,就拿这次黄金公开赛标准组决赛而言,春少的剽窃贼最后靠卡扎库斯印了两张复制10/10翻盘了任务德,但这一结果也是靠春少“前期苟活,后期卡扎”的运营换来的,如果没有小范的偷八甲以及对方的失误,春少也是没办法活到靠卡扎库斯神发现翻盘的。

当然说到随机性与炉石电竞,那就不得不提到驴鸽,驴鸽的解说风格就是讲故事,玄学一点的说法是毒奶,实际上只是驴鸽能够迅速判断出赢点并且说出达成这一赢点所需的方式,和护国瓦当年的“来旋风斩赢了”是异曲同工之妙,这可能也是因为驴鸽是职业选手出身,逆境中找到获胜的唯一可能性是职业选手的必备素养。不知道今年驴鸽会不会再拿到最佳解说呢?

说到驴鸽顺带一提,在苏州参加黄金总决赛的驴鸽和慕容清清,居然半夜一起开了直播,不仅把标题改成“是的,我们。。”,驴鸽也失去了攻击性,手把手指导清清上传说,难道说“小清鸽”真的成了?

相关阅读:炉石传说,分享,卡牌

全球新闻