听我来讲讲如今环境下的炉石竞技场
新闻导语
时隔半年,随着冠军的试炼和探险家协会的新卡不断加入,竞技场的环境也大为改变,许多以往的经验如今已经不再适用。今天我想就目前的环境,给大家讲解下打竞技场的技巧,主要受众为在竞技场难以取得高胜的新手。年迈的竞技场玩家不妨也看看,给我提出意见也是很好的。
时隔半年,随着冠军的试炼和探险家协会的新卡不断加入,竞技场的环境也大为改变,许多以往的经验如今已经不再适用。今天我想就目前的环境,给大家讲解下打竞技场的技巧,主要受众为在竞技场难以取得高胜的新手。年迈的竞技场玩家不妨也看看,给我提出意见也是很好的。
附上几张12胜的截图
废话不多说,正文开始
1.职业选择
从目前版本各个职业的总体强度来看,我的个人排序是这样的
骑士>法师>盗贼>萨满>牧师>德鲁伊>猎人>术士>战士
法师和骑士属于简单粗暴的职业,非常适合新手玩家,见到这两个职业应该优先选。
萨满的随机性较强,年迈的萨满都拥有声控图腾和伤害的能力,而年轻的萨满总是不能针对当前局势做出最优解,发挥难以稳定,而且有点缺过牌,但鉴于当前版本萨满有许多高质量前期生物,也是可以一选的。
盗贼是一个抢节奏的职业,依靠优质的低费解和前期强势的英雄技能取得场面优势,经常在6、7费时就确立胜势,缺点是吃排序和配合,AOE不足返场能力有限,如果是构筑的盗贼玩家不妨一试。
牧师则是一个上限很高下限也很低的职业,依赖占场型仆从,职业卡很强但也较难抓,我打过的牧师不是2、3胜**就是七胜以上,相对打牌能力可能更考验抓牌能力。
很多人不看好猎人这个职业,在构筑里是脚本级别的存在,由于英雄技能对场面毫无帮助,没有AOE难以返场,所以很难取得高胜。但是我仍建议新手选取猎人,因为这个职业稍微会打点选了至少是能三胜的,可以说不亏,比较容易建立信心。
德鲁伊这个职业非常中规中矩,随从质量高但缺乏AOE和硬解,偏向于仆从交换,且时不时要卖脸,对于新手不太建议选择
术士分两种,一种是类似构筑动物园的快速术士,通常有许多低费仆从和灵魂火、末日守卫之类的亏卡换节奏牌,这种术士比较简单,但容易被一个AOE返场,因为竞技场选牌不可控因素太多,所以很可能选不到较多高质量低费随从。还有一种就是在选空灵召唤者的基础上选许多高费恶魔(地狱火,漂浮观察者),这种术士前期常卡手,没事干嘬一口,亏节奏赚卡差,依靠AOE和仆从交换返场,中后期强力但容易被抢脸抢死,不建议新手选取。
战士我就不说了,公认的竞技场最弱职业,拥有武器的数量和胜场正相关。
综上,我推荐新手选职业的优先级是这样的:
骑士>法师>盗贼>萨满>牧师>猎人>德鲁伊>术士>战士
2.选牌
选牌是打竞技场的基础,一副好牌往往具有以下特点:
(1)曲线合理
前十张牌尽量选优质牌,这十张左右的牌基本决定了你的曲线偏向。然后慢慢作出调整,使曲线尽量平滑,防止卡手的情况出现。选后十张时就要考虑牺牲质量弥补曲线了,再厉害的牌出不去卡在手中也是无济于事。不同的职业曲线是不同的,比如法师和骑士的四费曲线偏高可以接受,盗贼的2费曲线升天也算正常。需要注意的是,两费和四费是非常关键的回合,无论什么职业都应多选些24费的优质牌,前期崩了就没有后期可谈。
2)分工明确
有时候面对强大的对手,你会发现对方要什么有什么,有解,有墙,有过牌,还有爆发。所以选牌的时候要注意各种效果的卡都拿一点,这样打起来发挥的空间就大了许多,可以防止因缺乏某一功能的牌而败北的情况发生。比如打猎人需要奶,打德鲁伊需要单体硬解,打牧师需要4攻爹,打萨满骑士需要AOE,这都是需要注意的细节。至于过牌的数量,要根据卡组的质量和曲线决定,质量高曲线好过牌可以少拿,曲线偏低或两极分化严重可以多拿,这个见仁见智,但总归是要有的,竞技场卡差很致命。还有一点,无论什么职业最好都拿1-2张的沉默和墙,有时候会有奇效。
(3)单卡质量
因为炉石一套牌卡的上限只有30张,所以在缺乏有效配合的情况下,单卡质量在竞技场就显得尤为重要,下面我简单列举一下每个职业“超模”的卡,遇到这些卡应该优先选取,且尽量多选。
法师:寒冰箭,传送门,水元素,火球术,烈焰风暴
骑士:圣盾机器人,银色保卫者,作战动员,真银圣剑,鱼人骑士
萨满:海象人图腾师,火焰驱逐者,火元素,
盗贼:毒药,迪菲亚头目,军七,刺骨
牧师:思维窃取,暗言术痛/灭,埋葬,精神控制
德鲁伊:愤怒,战争古树,利爪德鲁伊,知识古树
猎人:结网蛛,动物伙伴,野性杀戮(野兽多的话),狮子
术士:小鬼首领,黑市商贩,空灵召唤者,各种恶魔(有空灵的情况下)
战士:各种武器
(4)卡组稳定性
由于你永远不知道下一张会抓的牌是什么,所以在竞技场形成套路是比较难的。即使真的有一定套路也不好打出来,所以选牌需要考虑到卡组稳定性。有2-3张的小配合是值得提倡的,比如海地精+恩泽、飞刀+明凯,但切忌以单卡为核心,比如拿了大胖后无脑拿1攻随从,或者拿了虚灵奥术师就拿许多奥秘,这是不值得提倡的。许多新手会陷入这种误区,觉得这样的combo在竞技场会很厉害,其实不是的,这种combo卡非常容易卡手,难以取得高胜。所以,选牌时尽量选些拿到就能上,上了就有用的卡,即使有随机性,也是可控的,比如科多、快递之类的都算稳定的优质卡。
3.起手留牌
先后手留牌有很大区别,先手的话起手1234(天胡)、1223、2234、2223都算比较不错的起手,总之保证2费一定要有生物在场上,或者有张2费以下的解能秒解对方2费生物,否则开局就会被诸如巫师学徒、萨满232风怒、阿曼尼、豹骑士、小身材大拳头、飞刀之类的强力2费随从打的很惨。后手的话起手2234/1123(天胡)、1334、1234、1235、1244都算不错的起手,因为有硬币的存在所以灵活多变,当然像1234这种起手若非必要,硬币最好留着,多一费还是很重要的。
对阵不同职业要找的牌也是不同的,下面我简单介绍下。
对法师:找低费解,232随从优于223,不能让法力龙太舒服的战场。其他没什么要注意的,因为法师的花样实在太多。
对骑士:找大屁股随从,223优于232,不然被22圣盾白吃是很亏的,而且还有被四费奉献死全家的危险。
对萨满:找低费解和AOE,若是骑士起手有奉献完全可以留,牧师NOVA同理(如果只有一张的话)
对盗贼:结合对萨满和骑士的特点,既要找大屁股随从(不然被背刺或者硬币军七解了非常丢节奏),也要找AOE,盗贼的2血小生物还是挺多的。
对牧师:找低费解、沉默、四攻爹。是的,如果是后手不妨起手留一张四费雪人或者收割机,能保证3或4费的场面压制。
对猎人:找大屁股生物和墙,有句话叫做1血和2血对猎人没区别(误)。
对德:和法师差不多,没什么特别需要注意的。
战士和术士我在竞技场遇到的比较少,在此不作评价。
大家看完了这些可能有了一些初步的理解,之后我会为大家带来个职业竞技场的详细对战及对战中需要注意的地方。
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