平衡性修改
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对“变态卡”的制约手段,你更赞同哪一种?
炉石随着每一次更新,而引发的版本环境大变,接着就会出现版本霸主,以奇高的胜率开始对天梯进行绝对的统治,如此套牌的存在自然就会对其他套牌的生存空间进行压缩,大幅降低其他套牌的出场率,使整个天梯环境变得单调乏味,当这样局面形...[详细]
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撕开荣誉室的伪善 浅谈更多的平衡手段
炉石传说的退环境机制实施也快有一年了,从最初的全民抵制到现在普遍接受,虽然其中确实经历了一段曲折的过程,但是现在大家都还是认可了退环境的合理性。[详细]
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设计师再发声:平衡修改依据与新卡设计
最近设计师Max McCall在 官网论坛上多次和玩家互动,详细描述了一些暴雪关于目前环境的设计思路和意见。[详细]
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平衡性修改之后 玩家浅谈新的天梯环境
距离暴雪爸爸的平衡性修改已经过去了十几天了,那么在暴雪爸爸辗转反侧、无可奈何的做出决定进行修改的今天,环境又有着怎么样的变化呢,笔者今天就给大家简单聊一聊在平衡性修改以后环境的变化。[详细]
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蓝贴:放狗再变 猎爹平衡性修改下神坛?
即将到来的平衡性修改:关门放狗(猎人)的法力值消耗改为3点(从2点上调)。天梯现在充斥着猎人,处于顶峰的猎人,是否会因为放狗再下神坛?[详细]
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