炉石传说细谈宇宙牧攻略及对整个环境的解析

时间:2020-12-29 17:32 作者:掌游宝 手机订阅 神评论

新闻导语

经典重现 ●前言 大家好,我是涟漪汾、枫欣。今天给大家详解一套我个人比较喜欢的走A牧,在这里也方便牧师爱好玩家能更好的理解这套卡组,也方便其他玩家对版本有个清楚的认识。有人可能发牢骚为什么又是宇宙牧。 在这我要申明一下,这篇文章是我成为签约作者前已经半完成的文章,所以说如果大家觉

典重现

●前言

大家好,我是涟漪汾、枫欣。今天给大家详解一套我个人比较喜欢的走A牧,在这里也方便牧师爱好玩家能更好的理解这套卡组,也方便其他玩家对版本有个清楚的认识。有人可能发牢骚为什么又是宇宙牧。

在这我要申明一下,这篇文章是我成为签约作者前已经半完成的文章,所以说如果大家觉得我写的文章好,我还会在之后花大量时间进行更新的其他卡组单卡解析及环境解析类的文章。

●传说截图和战绩记录


●卡组及代码

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●单卡详解

①可以在前期反复使用已用过且进入墓地的随从,比如姐夫,脏鼠之类,极大地弥补了宇宙体系单卡只能带一张的弱点。
②肉眼可见,这是一张零费给两张随从的法术牌,因为宇宙牧的随从基本没有超过六费,所以在变dk以后可以配合该卡完成更高的斩杀。
③除上述之外,该卡可以补救对面脏鼠拉掉自己核心随从的问题。这点是比较关键的,所以说亡者复生何时用,如何用,还是得把握好节奏的。

①现在环境之中无论是快攻,还是控制卡组,前期战场的怪,基本以三血及以下生命值为主,所以来说前期解场是非常好的帮手。

②由于萨满等中速卡组因为环境原因变弱,在前期几乎无法在遇见类似于图腾魔像这样的超模四血怪,所以无论是一费打三还是两费打三吸血,都在节奏上基本完爆了暗言术·痛。
③在解场方面还是得注意奇数丹和咆哮德等卡组会带快乐的同伴来加强前期站场,避免自己因为贪,导致对面前期造出令自己头疼的四血怪。

①极限降低快攻的场攻,为自己谋取多一个回合操作的空间。
②可以顶住类似于黑眼术这种卡组(依赖洛欧塞布压制铺场)直接被一回合叫杀。
③还能够配合缩小药水打出一下意想不到的combo。

①极强的刷新dk技能的神卡,非常推荐带!
②前期还能配合法术解场,以及能补足一血伤害差。

①打快攻可以很好地用对面的怪去换对面的怪,不过须注意如果对面场上有个南海船长那你拿过来的海盗可不是原来身材哦。
②打黑眼术这张牌还是特别好用的,可以限制对面核心牌狗头人图书管理员及甩笔侏儒进墓地,被对面亡者复生点出来配合黑眼。
③内战中也可以拿对面血法过牌,或者限制对面脏鼠进墓地弥补对面通过亡者复生再拉自己手牌的情况。

①腐蚀前:两费过张随从牌,功能类似于工程师学徒以及血法,唯一缺点就是容易被法反和古神在上克制。
②腐蚀后:可谓有点超模的一张卡,如过到子嗣可以极大加强自己otk的能力。
③需要注意:在打快攻时,不建议为了**蚀收益而破坏自己的节奏,建议前期起手有就直接过牌。

①基本在打快攻时并无大用,建议起手直接换掉
②打控制卡组及超展开卡组是非常好的利器,可以极大破坏对手打节奏甚至让对面直接投降。(如AV娜德乔巴斯过牌后、破坏宇宙术未腐蚀的提克特斯及起手留的灰发巫师、内战或斩杀时自己资源不足可考虑用对手的、偷海君贼过上来还未挂上的弑君等)
③注意:如果自己手上有key牌不建议与对手换牌除非迫不得已。

①加强了手牌资源
②可看做减法术版一次性大帝,提高了手牌法术的灵活性及自己的斩杀线。
③与复苏一样,可寻找到自己牌库里无法携带的解牌(因为卡组只能带30张牌,有些相对较弱的牌如暗言术·痛、埋葬等无法进入构筑),或者是自己已有但未在手上的解牌。

①可吃的刀还是非常之多的,如控制卡组的感知宝珠、堕落者之颅等,快攻的弑君、海盗之锚等。
②与普通软泥怪的区别:细究没啥区别,深究克制海君贼效果会更好一点,可替换。
③与黏指狗头人(狗软)的区别:不推荐带狗软,虽然狗软可以防止对面刀进墓地,但是狗软的费用实在太高,会延长在博学者排序后抽到拉兹和子嗣到回合数。

①主要针对于奥秘法这套卡组,加强自己除雷诺以外的回血能力。
②打快攻也可以适度提高血量,避免被出其不意的斩杀。

①心里尖啸一直是被大家低估的解场第一神卡,该牌不仅能无视亡语带来的压力,还能污染对面牌库,可谓太强了。如果尖啸被削加费(当然不大可能)对宇宙牧就目前环境来说堪比拉兹没有回调。
②起手内战必留牌,无论是解读后的尖啸,还是后手留有幸运币的尖啸,亦或是姐夫找成长跳费的尖啸,加上在内战中自身场上有怪,对面只能祈祷或者谨慎处理好和你对换随从,毕竟大家都是宇宙,你给对面洗一张他牌库里有的随从进去,他要么心态崩了要么神抽出来。

同样尖啸也对大哥牧有着相同的克制,大哥牧打宇宙牧比较讨厌起手留尖啸的宇宙牧,本来自己赢面就不大好不容易六费铺一波,还要被对面洗进去,甚至会玩的大哥牧还要自己狂乱解自己,可想而知尖啸的作用有多大。

很多人玩不好宇宙牧等控制卡组的主要原因是在于节奏的把控上不过关,这里我特地留出这一段,不是给大家介绍dk(这没谁不会用不知道),是借dk来讲节奏的问题。

很多人在用牧师dk和术士dk等职业牌时,都会存在一个诟病,喜欢贪他们的战吼,有人觉得,对面没大怪/我墓地里没有恶魔或者就一只小恶魔,且对面场上还是给予一小波压力的情况下会选择解场而并非变身。

其实有的时候变身的机会就是如此转瞬即逝,因为毕竟职业牌的费用还是很高的,如果你不选择在对面给予压力小的时候变身(当然对面没有叫杀你),选择解场,对面如果下波造出更大的场面,你就更加没时间变身了,而且拿不到技能。

所以总得来说节奏还是非常重要的,有的时候就是要拼一拼(当然不是赌博地拼)把节奏控好就能拿下关键的胜利!(因为今天主要和大家谈论宇宙牧,所以这段只是简单提一下,如果大家还不是很理解或者想进一步理解加强自身能力,可以在评论区评论或者私信我,我会在寒假中尽快更出非常详细的节奏把控轮)

●天梯环境解析与对局对策详解

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