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炉石传说竞技场12胜体验 理性分析局势

时间:2013-12-29 14:27 作者:solotar 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  接触《炉石传说》已经一个月了。从一个新手逐渐成长为在竞技场里面能够稳定保本的老鸟。    不久前取得了首个十二连胜,写一篇阶段总结,希望对各位同好有所启发。    个人来讲,竞技场的情况大概可以分为三个时期。请看个人竞技场战绩表:     第一阶段:懵懂时期    


  
  附上十二连胜的截图和奖励,算做阶段性纪念吧。可惜橙卡给的是重复的…

十二连胜用的是圣骑士,卡组的核心是2奉献3真银圣剑,蓝卡精神控制技师,紫卡血骑士,无橙卡。
  
  最艰苦的时候,卡组摸到还剩八张才摸到第一个真银圣剑,逆境翻盘。
  
  在小成阶段,我大概能够把握卡组的特点,虽然组卡还会有一些失误(重单卡轻曲线),但在打牌阶段能够发挥卡组特点。
  
  而且,对于对手的职业特点,战术思路,大概有了一些概念。
  
  能够进行一些略显复杂的计算和交换,对于对手和自身的失误,有了一定的洞察力。
  
  开始在手牌优势和场面优势之外,关注血量问题。(原来因为舍不得裸上破碎残阳,阿古斯,或者舍不得用AOE强卡交换一两张卡而牺牲太多节奏或者血量导致了很多败北,现在有所改善)
  
  个人心得
  
  水平不高,见识有限,权当抛砖引玉,希望对于新手能够有点帮助。
  
  炉石传说这个游戏规则并不复杂,但精通不易。
  
  就对战来讲,个人认为卡组占四分,打牌占三分,运气占三分。
  
  卡组构成是重中之重,竞技场尤其如此。
  
  大多数情况下,竞技场做不到神抽,紫卡橙卡罕见,能否以优质白卡,少量蓝卡构筑一套曲线合理,强度较高的套牌,非常考验技术。
  
  个人目前比较喜欢圣骑士,萨满德鲁伊;相对强势,广受欢迎的法师,个人不太擅长;贼术的快攻节奏血量计算,个人还有待提高。
  
  在竞技场组卡阶段,请将节奏放慢,对照法力曲线和已有牌表认真选择。(因为你将用这一套牌打一两个小时的竞技场,如果战绩好会更长。所以,花费稍长的时间,比方说十几分钟来选卡是完全可以接受的,千万不要选卡随意打牌痛苦)
  
  在竞技场选卡结束后,请花费一分钟看一下套牌,了解一下自己的牌组,大概思考一下自己要打什么样的战术。
  
  比方说,我曾经因为失误抓到一套垃圾萨满牌,无六费以上卡牌(更别提火元素),五费只有一张雇佣兵,无野性狼魂,无闪电风暴,随从牌超过二十三张。这套牌前期我贪低费曲线没拿冰霜元素,后期悔之晚矣。
  
  但就是这套牌,我最后的战绩是4-3,仍然超过了3胜。
  
  因为我的战术思路很清晰,无高费,无AOE,低费优质仆从多,那只能打顺境快攻,不惜一切代价抢先手占据场面优势,然后压对面血量。如果对面有AOE,或者起手不利,输就输了,非常正常。
  
  打牌的时候要多考虑对面会如何行动。
  
  曾经感觉打牌阶段选择余地很少,没有什么技术发挥的空间。
  
  但后来发现,在低费曲线饱满的前提下,4-8回合还是有相当大的操作余地的。
  
  包括卡牌的选择,打出的顺序,解场的关键点,AOE什么时候出,对手会有什么卡,会怎样应对,奥秘是什么,技术还是很关键的。
  
  在每一局失利过后,花费半分钟思考一下局势的转折点,分析一下失败的原因。
  
  是天灾(自己点背对面神抽无解)还是人祸(关键回合没把握住机会或者做出错误选择)。
  
  个人建议新人不要匆忙进入竞技场被虐做老鸟的垫脚石。
  
  对于新人来讲,没有技术,卡牌不全,无论是休闲模式,天梯模式,竞技场模式,混起来都非常艰苦。
  
  如果舍得开包,一次40包能够极大的改善你的处境。(多开浪费,土豪随意)
  
  如果新人竞技场不能轻松3胜,不妨直接开包。
  
  在卡包能够获得三张以上新卡的时候,开包补充卡组更稳定,也更经济(新人技术往往不佳)。
  
  在对于卡牌更加熟悉,见识了更多的战术,逐渐成长,对卡组能够有比较好的控制之后,再混竞技场不迟。
  
  从个人经历来看,不打竞技场也可以提高竞技场技术。
  
  休闲模式的经验积累不是无用功!
  
  新人开包后,建议针对新获得的质量比较好的单卡,组一套套牌打休闲模式,熟悉卡牌。
  
  然后根据实战情况修改卡组,这对构筑卡牌的能力提升非常关键。
  
  而构筑卡牌的能力,是竞技场最重要的能力。
  
  (当你懂得构筑,能够协调好法力曲线和强力单卡的关系,竞技场3胜以下,几乎是不可能的)
  
  抽牌
  
  在构筑套牌的时候,抽牌卡是非常重要的。
  
  新手常见的错误就是单卡质量很高但缺乏抽牌卡。
  
  为什么我们需要抽牌卡呢?大概有两个原因。
  
  第一个是压缩卡组,尽早让自己抽到关键卡,比方说AOE。
  
  第二个是消耗多余法力。
  
  由于为了防止高费卡手,所以,低费曲线,尤其是二费曲线特别重要。
  
  一套卡牌的平均法力消耗大概在3-4之间,3是偏快攻,4是偏后期。
  
  而后期每个回合补充10个水晶,只抽一张牌,如果没有抽牌卡,你的法力水晶将白白浪费掉。
  
  竞技场节奏偏慢,更是如此。
  
  以侏儒发明家4/2/4为例,看起来确实不如冰风雪人的4/4/5.
  
  但如果是在后期,在你的卡组单卡质量较高的情况下,相当于把过剩的法力水晶转化为一个白送的侏儒发明家。
  
  像诅咒教派领袖,加基森拍卖师也是类似,更不必提碧蓝幼龙了。只要能抽一张卡就不亏,抽两张就赚大了。
  
  二费随从
  
  虽然李博以及很多人一再强调二费随从的重要性,但我真正理解是最近的事情。
  
  二费随从的法力消耗是一费的一倍,构成炉石传说卡牌的基石(个别跳后期打法除外)。
  
  大概2/3/2的身材对于整个游戏的数值有着深远影响。
  
  为什么3费的牛头人战士3/2/3有激怒,嘲讽还是很差?
  
  因为他不能承受2费生物的一次攻击,3费被2费交换,基本发挥不了激怒效果。
  
  同样的道理,铁鬃灰熊3/3/3嘲讽,稍好一点,但也只是可用而已。
  
  为什么4费的森金持盾卫士4/3/5嘲讽很好?
  
  因为3点攻击可以压制大多数2,3费生物,5点血量能够承受2,3费生物2次攻击,有可能起到一换二的效果。
  
  虽然4费换两个2费法力上不赚,但赚到了一卡差。
  
  了解了这一点,我想你能明白沼泽爬行者5/3/6嘲讽,也是可以接受的选择。
  
  伪低费随从
  
  有些随从虽然费用很低,但不方便直接打出。
  
  对于这些随从,我把他们称之为伪低费随从。
  
  在正常情况下,这些随从往往需要到高费再打出才能充分发挥。
  
  比方说恐狼前锋2/2/2,狗头人地卜师2/2/2,任务达人3/2/2,团队领袖3/2/2,甚至改版后的破碎残阳祭司3/3/2.
  
  这些牌不能说不好,但如果你这种需要配合的伪低费随从太多,缺乏标准属性2/3/2,3/3/3能够直接占场的随从,那开局容易被动。
  
  在平衡法力曲线的时候,个人是把他们算半个随从的。(这种需要配合的低费卡更需要抽牌卡来补充手牌)
  
  受个人水平所限,就分享到这里吧。
  
  如果能够对新人或者水平接近的玩家有所启发,那就更好了。






































































































































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