小孩子才做选择 我超生德全都要!
新闻导语
说到德鲁伊,小伙伴们首先想到的肯定是常见的小丑德,保镖德等卡组以及他们的改良、变种,但是如果遇到一个挂任务的,你猜他什么思路?想的到他会咆哮一波把你打飞吗?想不到就对了,这就是今天要给大家推荐的这套牌能达到的效果! 超生德: AAECAZICCl/9AvihA8iiA9yiA/a
说到德鲁伊,小伙伴们首先想到的肯定是常见的小丑德,保镖德等卡组以及他们的改良、变种,但是如果遇到一个挂任务的,你猜他什么思路?想的到他会咆哮一波把你打飞吗?想不到就对了,这就是今天要给大家推荐的这套牌能达到的效果!
超生德:
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构筑要点分析:
①随从与比例:3个随从,4张;占比4/30
只带了2张绿洲涌动者、伊瑟拉、尤格萨隆4个随从,这样的好处是可以最大程度保证真菌宝藏的过牌上限,以及萤火成群的铺场上限,当然了,自然研习和月蚀、日蚀也会因为法术占比提高combo更多。
那为什么不全部舍弃呢?上限不是更高吗?
能舍弃的都舍弃了,这4张不行,涌动者在任务完成后,中期也是一波重要的场面节奏点,而伊瑟拉,我们优秀的过牌能力,他出场以后,后续稳定的免费龙牌站场更是后期制胜的一大关键。尤格萨隆更不要说,这么高的法术比例,不带导演可惜了。那有的小伙伴就问,为什么不带国王,笔者实战以后发现2大缺陷,一个就是我们法术费用多数为在1-3费,所以国王这一波并不会多强势。经常大失所望。另一个就是我们7-9费基本上才用多张卡凑费的方式打满水晶,到10费甚至更往后,手牌并不是特别特别多,国王一波频率也不会特别高。
②铺场:萤火、雕琢符文
这2张卡毫无疑问是我们铺场保证频率的关键的,也正是这套牌的黑科技所在,一般任务德靠的是质量,而我们靠频率,主要还是因为雕琢符文,任务完成后,6费就是7只树人,还有3只突袭,非常强。但是众所周知,树人就2血,站住一回合才可以配合咆哮,所以我们带了丛林之魂(野性之力也算,但是只是添头,到中期往后,3血也不好保证,更多的是提高输出的作用!)
留牌思路:
起手留任务,1费挂毫无疑问,对手是快攻的话那最多就是影响我们的任务进度,任务还是要做,除非运气好有真菌宝藏和萤火成群这些不需要完成任务也能发挥上限的卡!!!!那才可以先放弃任务,不然就是要做任务,所以懂了吧,起手就是留任务、找研习、真菌宝藏和野性成长、愤怒、等卡,优先级从做往后牌序。
对阵思路:
按上述留牌,目的就是可以应付各种对手,对手是快攻,我们即便没愤怒,另外几张卡也能帮我们找到解卡或者跳费拿更多水晶方便解场。如果有的选择,跳费>过牌>解场,因为前期费用是最重要的,费用起来了,后面无论过牌还是解场都更加得心应手,并且前期随从都不强,数量也就1-2只,被打2下不痛不痒,但是如果沉迷解场的话,那后续就2只、3只甚至更多,到时候就忙不过来了,所以更更早进入我们强势的费用是最佳选择,返场也更容易更快。过牌也比解场重要,因为有牌就有更多选择,后续也更好打!
对阵快攻的节奏点就是2波,一个是萤火成群与雕琢符文,另一个就是任务完成后的绿洲涌动者和雕琢符文,一波拿回场面!!!后续就好打多了。
而对手是控制卡组的话,那毫无疑问,跳费、做任务、过牌,这里把过牌放在做任务之后,原因在于愤怒、乘风而起等过牌手段在任务完成后强度更高,所以可以不急着过,先完成任务,后续任何抉择卡都有额外收益,节奏自然更好。而跳费肯定还是最重要的,有更高的费用,那么更早打出萤火成群、雕琢符文,对手就越不容易处理,我们便有了绝对的输出优势,有时候就是因为给对手多了一回合拿到了aoe,导致游戏无限期延长。
结语:
既是黑科技,又是有强度的卡组,还能打信息差,趁着还没有被广大玩家所知,赶紧拿来上分吧!
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