大家一起来拯救瓦莉拉 海盗贼大型攻略
新闻导语
在被按在地上千百遍后,终于领悟本版本终极奥义——海盗贼。经与队友研究讨论,现在完善到3.1版本,也还会存在不足,但针对现阶段天梯已手到擒来。
在被按在地上千百遍后,终于领悟本版本终极奥义——海盗贼。经与队友研究讨论,现在完善到3.1版本,也还会存在不足,但针对现阶段天梯已手到擒来。
诸位看官好,我是旋风战队的小队长(最大菜鸡)——旋风丶二手。龙争虎斗更新后,各路英豪辈出,海盗战小光头砍砍砍出了一片天,情欲德刷刷刷出了青玉大军,印卡术、印卡牧让诸熊怀疑人生。
天生叛逆的我不忍瓦利拉在屠刀下的呻吟,另辟蹊径开始拯救瓦利拉之路。自更新开始从加基森青玉贼开刷,前后改出5个不同核心的《青玉贼》,打情欲德宇宙术小有胜率,可即使加了软和122仍然被海盗战砍的体无完肤。
在被按在地上千百遍后,终于领悟本版本终极奥义——海盗贼。经与队友研究讨论,现在完善到3.1版本,也还会存在不足,但针对现阶段天梯已手到擒来。
卡组详情
卡组说明
众所周知,快攻类卡组的最大短板是过牌量少,基本讲究一波压死对手。经常出现在3-5费就打空手牌,接下来只能基本靠吼的情况,这就造成快攻卡组不稳定的诱因。
这套盗贼解决了这个问题,算上帕奇斯的话,一共12张过牌(鲨鱼加佐不能稳定过,先不算)。比较像之前的T6贼的构成,在其基础上加了海盗的元素,又增加了几张盗贼本版本强势的过牌(吹嘘海盗和李爷爷)。类型上像是弃牌园的体系,疯狂过牌。不怕AOE,清了一波又来一波的节奏,强势点在于盗贼的场面压制能力比弃牌园更强,抢节奏能力逆天。
核心思路在于疯狂占场与过牌。利用背刺和连击来抢场面抢节奏,在随从交换的同时过牌,从而给对手的场面及血量进行压制,以冷血、刺骨、火车王等高爆发手段来终结对手。
由于这套盗贼的需要注意的细节比较多,而且也要对其他套牌的构成有理解,比较复杂和繁琐。如果写在每个对阵里,会出现很多重复的部分。所以在此我结合几个职业对阵来讲解下几张单卡的大致用法及对阵各职业比较细节的点(资深大神可以忽略此部分)。而后的对阵各职业打法,我单讲起手留牌和思路,方便大家理解。
单卡解析
冷血
在与海盗战的对局里,冷血基本能贴就贴,海盗战的解决方法不是手撕就是用库卡隆等冲锋随从冲掉,要么就得花4费的左右勾拳。怎么都是稳赚不亏。1费的卡要么多打4血(他手撕的情况),要么消耗对手伤害还卡对手的节奏和费用。
在与其他对局里,也可以对对手造成极大压制效果。总结了3种你可以加冷血干他脸的情况:
①:在特定的回合给对手制造麻烦,卡对手节奏,来使自己的曲线更流畅,场面牢固。
例如与龙牧对局,你当回合3费,他下回合4费。你要考虑他4费能做什么,无非下个436的墙是他最好的选择,那你可以贴了冷血干他的脸,你可以贴在21上,也可以贴在11上,以场面和你有没有刀而定(如果有刀贴给11就行,可以卖脸+51解掉436,即使他灭了,相比较少损失1点场攻)。他要么下436的墙,要么去用灭解你的怪,4费他并没有AOE(疯狂药水的话,如果他有在1-3费基本会用掉了),他下436的墙,你用这冷血的怪物换掉,防他下回合5费的AOE与554的喷子。而且你4费的费用就空了出来可以干更多些的事情。有424下424,要么下个战利品,或者其他,已防NOWA为主。他如果灭了,那也是他亏费用,而且很可能证明他5费没有AOE(假设他手牌有个NOWA或者极恶之咒,他这个灭基本不会交)。那你就可以继续铺场,给他制造更大的压力。
②:在对手大概率无解牌的情况下贴冷血抢脸(需要一定的读牌能力),更快的结束战斗。
例如情欲德的对局,已知他在前期已经交了各种解牌,在前一回合无奈空过1-3个费用,那你就可以贴冷血,但需要注意的一点是(这里只是单纯的防个神抽),假设,他交了1愤怒和2根须和1个横扫。这时候你要加给的是4血的随从。如果没有4血随从,就加给2血的随从。加给4血的是不防横扫,他即使愤怒还是要卖脸的。如果防横扫,你就加给2血随从,他要么扫2血的,那么你4血随从安全,如果他扫4血,他依旧需要多卖血来解掉场面。
昨天有个对局,他用了双根须,双愤怒,1横扫,他下回合5费,我刚被他又清了一波。我手牌5张,1张哈哈,两个冷血,其他是XX。他还有21血,我是直接哈哈冷血冷血,抢到10,他5费下不了36的墙(激活在前面已经交了解场),如果他不欧洲抽不到最后1张横扫,他下回合就GG,他卖脸也是死。即使他神抽了,他横扫了,我也不伤,他依旧没有场面,而且他已完全没解牌(不考虑欧皇乌鸦),我可以肆无忌惮的铺,依旧还是优势。
③:有计划的打爆发,出其不意的斩杀用法。
例如宇宙术的对局,很多时候你是需要控血和控场面的。场面上留下回合加手牌能叫杀的场面就可以了,算好自己能打出的伤害,以及他的血量。宇宙术的清场法术太多,3,4,6,7,8费全部都有AOE。6费还有雷诺。看上去确实比较烦,但是你有计划的下手牌即可。场攻维持在一定量就行,在他3费时,基本我们场上是3个怪,场攻会在6点左右,这时候就不要下怪,要下只下吹嘘海盗,或者21的秀水转刀,他有恶魔火,就会打。如果他不打,也不要慌忙的下怪,4费还可能有地狱烈焰,我们依旧试探性的下过牌就行,即使他A了,我们也过到了牌,亏的不是太多。而后再铺一波场面。打宇宙术,基本是等他AOE,如果他3.4费都没A,而且下怪,除非下回合能叫杀,不然他的随从还是需要解决的,以防暗影烈焰。控制他的血量,让他雷诺不舒服即可,把他控在15-20血左右,下回合火车网冷血刺骨加场攻能杀掉就行。即使他雷诺了,我们依旧可以铺了抢血,手牌补充方面较强,不会出现无牌可打的情况,很多时候吹嘘和李爷爷都有奇效,但一定要先送,因为你不确定给你的牌是多少费的,所以优先保留费用,过牌先看。(PS:在场面无法处理或者需要梦想的时候,先下吹嘘,有李爷爷先送李爷爷,会让你惊喜万分,我就这样赢过无数局,呵呵)。当他用过雷诺后就可以尽可能的打伤害。尽快赢得胜利。并不像海盗战那样,被雷诺就基本输了。打宇宙术这套牌的胜率也在80%。
闷棍
这张卡,有些资深盗贼觉得不适合这个环境,我其实也想这么说,在之前的青玉贼版本里,我把刀扇和闷棍也都去掉了,因为过于笨重,因为没有高额斩杀的时候,这张卡很鸡肋。但在这套海盗贼里,有超高的斩杀,而且节奏和场面更重要了,我又加了回来。不过还是带1张即可,2张卡手率太高。总结了两类基本用法如下:
①:海盗贼VS海盗战的闷棍用法
基本上在这个对局里,闷一个223、334、224或者433(有时候是零费,看对方刀砍不砍)已经是上限了。这个对局里这张卡不是特别关键,能闷了抢个节奏就行。基本这个对局就是费用的战斗,谁费用用的合理谁就赢的局面。
②:海盗贼VS宇宙系列及青玉德的闷棍用法
在此类对局里,闷棍就变的重要了很多,是一张过墙斩杀的关键牌,一张2费的牌解决掉1个6血甚至8血的墙,想想都能笑醒不是吗?
尤其在宇宙术的对局里,这张闷棍要能让他爆个牌什么的,闷个4-10暮光龙、3费山岭,基本就稳稳的拉。现在的宇宙术都带411和无面,所以如果出现这种局面先闷了就行,不用追求过墙斩杀,先闷了,他还是要下,或者因为血线压力就不敢下了,在下下回合他才能架墙。这样就拖延了他一回合的节奏,我们就快一回合。
在青玉德和宇宙牧和龙牧的对阵里,基本充当的是过墙斩杀,或者处理一些亡语生物来用就可以了。宇宙牧的话墙少,闷棍基本为了保护场面。情欲德的对局,636的墙,除非能斩杀的时候闷,在大部分情况下如果他特别顺BUFF起了青玉,闷棍闷掉高攻的青玉即可。因为青玉魔像,几攻需要几费,基本你闷上去,他也不会再打下来。
军7
这张牌,我本来的卡位是343的盗贼职业海盗(走私商贩)我现在也觉得是可以替换的,在2.X版本里我是不加军7的,因为我的卡组费用,在3费的时候下不去军7,除非配合背刺,可我的背刺基本会在1-2费的时候为了抢场面交掉,所以我一直不是特别愿意带上军7这张卡。而3费的343下场基本是一个54的身材,是非常好的占场,军7的优点只是在于过墙的2点伤害,和补伤害来用的,因为不缺1,2费的卡,所以连击很好打出,在4,5费的时候使用,还勉强可以接受,而且比较灵活。当然起手一定不要留军7,除非特殊对局。而且一定不要带2张,这张卡在这套卡里裸上的概率相当高。这里是一张可替换牌,如果你觉得冲锋不够,你可以换成321冲锋,或者还是换成343。各有利弊,因人而异。
刀扇
这张卡可谓臃肿,确实在大家节奏比较快或者铺场迅猛的情况下刀扇太笨重。这张卡2.X版本里是一张424的过牌,跟队友执念讨论后,觉得换成一张刀扇可能更好,起码是一张AOE加过牌。用法基于2点:
①补伤害,在海盗战的对局里,如果你起手换到了,不要慌。1费有生物,2费转刀,3费刀扇,基本可以帮你稳定场面。如果条件不合适,你还是会有其他牌帮你稳定场面,如果抽到血法,在5费上限可以打出血法背刺刀扇的COMBO。起手没有,在后期抓到相当于一张补伤害的过牌,也还是可以接受的。
在宇宙系列或者青雨德的对阵里可以因场面而定,这张刀扇是用作单纯过牌,或者补伤害。比424的好的一点是,当即生效,伤害打出,因为在这几个对局里,场面一定是你的,你在解决对面威胁生物的时候,能够补1伤或者2伤就相当于你少卖一个生物,算起来还是划算的。
②作为清场制胜手段,对于动物园和萨满而言,血法刀扇或蓝龙刀扇无疑会极大增加你的胜率,你是完全有时间是凑这个COMBO,即使没有,你的场面也优于这两个职业,除非萨满神经病4个AOE全在手。而424,,相较弱了许多,只是一张亏身材的单纯过牌。但刀扇依旧不建议带2张,2张都带卡手的概率就变的过高了。卡一张刀扇我能接受,卡两张。。。基本想死。
鲨鱼加佐
这张卡我在1.X版的5费3/4的刀换的。因为5费刀太卡自己节奏,而且特别怕小软或者大软,非常不稳定。即使全砍光了,还是太慢。鲨鱼这张卡我觉得是最适合我这个版本盗贼的新卡之一。
其一,效果好触发,无论撞怪,还是撞脸都能触发特效。这套盗贼的费用曲线特别低,即使我4费下了鲨鱼,我手牌4张,下回合我也能触发,先把非过牌的全打了,然后再攻击就可以了。这套贼,如果你想迅速打光手牌特别容易。鲨鱼能帮助再帮助你迅速过牌,简直不要太爽。即使对方是海盗战,帮他过也没问题,因为这个过于不过是你控制的,他下回合什么都搞不死你,你就帮他过了也无妨。而我们过了可以直接使用,他不行。
其二,威胁较大,打乱对手节奏。在对阵慢速套牌的时候,这张卡被解或者不被解,都能带来不错的结果。一张54身材的怪,基本需要的是单体解牌,而我们还有一地的杂毛,如果不解,打个AOE清掉一群杂毛,那下回合还会有一堆新的杂毛来让对手头疼。这张牌,在这套海盗贼里,我给满分,不过他依旧不是核心,也可替换,只是能增加你的胜率。
血法师
有人会说你是个速攻贼,带个血法会不会很蠢?那我会反问,打脸战上了个253血法背刺蠢不蠢?血法刀扇蠢不蠢?血法刺骨刺骨6费过墙打10伤蠢不蠢?对方解了血法我还过一张牌蠢不蠢?
呵呵,开个玩笑。血法这张卡是一张策略卡,除非急需过牌,完全可以卡在手里,他会给你带来更大的收益。有法强的贼和没法强的贼是两个概念,血法能帮助你很节省的解决很多问题,要么省个转刀,省个手撕的血量,省个费用,或者提个速,关键的还是可以过个牌。
血法在这套牌里的价值,我觉得仅次于鲨鱼加佐,单从作用上优于加佐,因为他能创造很多制胜点和胜负手。
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