炉石传说:关于宇宙猎构筑中奥秘选择的探讨

时间:2020-12-06 14:50 作者:互联网 手机订阅 神评论

新闻导语

作为老猎人玩家,我天梯主玩猎人,目前已经上传了,所以我针对的环境可能仅限于传说1000-3000位左右,不一定泛用。 现在猎人的主流卡组是携带奥秘体系的宇宙猎(就是升级版t7猎,手动狗头)而奥秘体系中223,乐园,步枪,游客是必带的,奥秘卡位大概是4个,目前主流的选择都带了控场泛

作为老猎人玩家,我天梯主玩猎人,目前已经上传了,所以我针对的环境可能仅限于传说1000-3000位左右,不一定泛用。

现在猎人的主流卡组是携带奥秘体系的宇宙猎(就是升级版t7猎,手动狗头)而奥秘体系中223,乐园,步枪,游客是必带的,奥秘卡位大概是4个,目前主流的选择都带了控场泛用性最强的冰冻,用于铺场的毒蛇和集群(还能保关键随从),剩下一个有带打开兽笼的,有带压感的。

我的观点不太一样,私以为误导更符合目前环境(一瞎当先,以瞎服人)

首先是打开兽笼,个人认为兽笼的作用一开始被高估了,触发条件其实比较苛刻,虽然猎人铺场强,但这张卡仅在优势滚雪球的时候强势,当你有场面又有奥秘对面又不解场的时候,说明这局已经很顺了,可能不多那一个动物伙伴也赢了。

配合毒蛇能打combo,但是前期同时挂上这两个奥秘也比较费劲,而且现在很多卡组解你场都不用打你随从(没错就是你,瞎子),如果对面猜出你奥秘的话很容易针对,头上一堆奥秘被瞎子砍死,就问你气不气。

至于压感,首先它的针对性很强,能有效克制德法牧和圣骑,但现在天梯真没几个德法牧了,圣骑的数量也不多,而且打圣骑的时候你可以从发现池拿压感,对阵瞎子的时候压感几乎没用,因为瞎子几乎不依赖随从站场,也没有法术和随从的combo(嘿fw除外,但是压感打甩笔没用)。

打战士和萨满时也用处不大,打贼的时候有发挥但是太看脸了,射死一个大范倒是血赚,但大多数情况都只能射死一个跟班或者恶霸。所以对阵除了圣骑之外的主流职业时,压感的表现都只能是一般。

所以说,误导有什么用呢。首先在面对瞎子时相当好用,我之前没带误导的时候,打瞎子步枪发现误导也基本必拿,对阵残片瞎时误导在前期可能作用不大,但在中期挂上能经常左右战局,比如瞎子中期经常有555加刃舞清场,然后大刀打脸的节奏,这时候别的奥秘一点用没有,压感也只能射死55,

但是误导就比较秀了,直接让瞎子大刀砍自己55,相当于同时打了瞎子脸5血,解一个55和保自己血量,而由于目前带误导的猎人比较少,而且瞎子杂鱼较少还不太好破,导致这一手对面经常猝不及防。

如果是快攻瞎,一手误导有可能直接带崩对手前期抢血的节奏,我曾经还有一次防出去了快攻瞎12攻打脸的斩杀。打战士和圣骑的时候作用不大,但是运气好的时候能补关键斩杀(前提是对手没防),比如说圣骑后期一地超大随从根本不怕你有冰冻(或者探出来不是冰冻了),很可能就大意了,直接拿大随从踢脸,这时候运气好的误导直接让圣骑原地自杀。

我刚才有一局打防战,后期他转完甲还有14血,而我资源快打空了,本来以为要输了,结果对面上死亡之翼清场后用刀来砍我脸,结果触发误导当场被打了12点直伤,原地去世,可见误导的上限还是很高的。

对阵贼的话可能就比较一般了,因为贼杂毛很多,但是这时候其实冰冻压感都没啥用了,而且宇宙猎本身对贼优势,一张奥秘无损大局。我碰到的萨满比较少,但是因为我也玩进化萨,从感觉上讲如果进化刀砍到自己刚进化出来的随从上还是很伤的,所以应该也有用。

至于德法牧术,emmmm,感觉加起来也没瞎子一半多,而且德法术都被猎人稳吃,因此就不再讨论了。

相关阅读:炉石传说,猎人,玩家

全球新闻