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1. 介绍
经过一赛季的沉浮,并用两周时间研究了一些非常有趣的卡组,随后我自己创建了属于我自己的套牌。本周指南我会讨论自纳克萨玛斯开放以来一直是我梦想的卡组,但却从没有实现过。这是为何?说实话是因为我的卡包从来没开出来过希尔瓦娜斯·风行者。然而,在不久前的竞技场奖励中我非常幸运的抽到了她,这个火辣的女妖终于成为了我的收藏品。所以,我也终于能用我的元素来玩转生萨了,是的你们没听错,就是转生。这是一个有趣的中速流萨满,真的很高兴能与你们大家分享。
2. 关键卡
这套卡组像其他主流卡组一样,仍然保留着所有的中心卡如闪电箭,火元素和闪电风暴。然而,它还是有其不同之处的,使用亡语和转生打造出非常强大的效果。像往常一样,会有关键卡讲解,但还有其他一些有趣的卡牌,下面我们就来看一看。
魔蛛之卵:魔蛛之卵在纳克萨玛斯开放后的第一季度里曾风靡一时,但现在已经失宠,除了动物园外其他卡组基本不太会携带它。然而,它仍然是一张非常强大的卡牌,可以给你的对手带去噩梦。它抗AOE技能的表现很出色,如神圣新星、绝命乱斗、地狱烈焰和闪电风暴。此外,它和瑞文戴尔男爵或转生一起使用也非常不错。魔蛛之卵能打出伤害主要靠火舌图腾和石化武器,但无论哪个都可以激活它。是的,魔蛛之卵非常怕沉默,但有火舌图腾在,它可以给你场上存在的任意随从带来不错的价值提升。
转生:和卡组同名的卡牌,转生是一张很极端的卡,用得好的时候好到令人难以置信,用得不好的时候差到不能再差。其实,游戏中有许多卡和它相似,属于这种两极化的(如野蛮咆哮、神恩术、王牌猎人等等),但这张卡的好处远远大于坏处。转生不仅能触发随从的亡语效果,还可能戏剧性的帮你奠定胜率。最大的问题是它本身是一张法术卡,需要作用于某个随从。这张卡并不适合以其作为整个卡组的中心,只是用它使自己的卡组变得更强而已。我觉得就像闪电风暴和妖术一样,好牌在使用正确的情况下,真的能帮你快速赢得游戏。
野性狼魂:是一张简单而直接的卡牌,我在第三个就讨论它是为了后面的无羁元素做铺垫。这意味着这四张卡牌是真正决定你胜负的。中速流卡组是非常强的,你有很多想法可以运用,也有很多玩法可以选择。你不想用野性狼魂,也可以有其他给力的选项(如麦田傀儡),可以和转生很好的结合。所以,如上所述,在测试这个卡组的时候我意识到,转生是一个非常给力的工具,而不是一个可以以它为中心建卡组的卡牌。这意味着你还可以选择其他的卡来使自己的卡组更为一体化,而不是非它不可。
在当前的流行趋势中(到处是动物园和猎人)我认为野性狼魂是萨满必不可少的。萨满没有治疗能力,而且嘲讽也不多(你应该注意到了这个卡组并没有淤泥喷射者)。因此,两个三费的2/3嘲讽简直太重要了,如果能 和火舌图腾一起配合就更好了。当你的场上比较空或者刚刚经受过AOE洗礼后,他们可以给你足够的时间让你重建场上优势。
无羁元素:这是一个弹性很大的卡牌,它对于萨满来说还是很重要的。当然如果你想要走亡语路线,可以将它换成麦田傀儡或者淤泥喷射者。但不管怎样,萨满卡组中的过载还是很多的(尤其是在加入毁灭之锤后),我真的很喜欢无羁元素。三费2/4的身材,可以很快出手也很容易升级为3/5。就我自己而言,我不会把这张牌卡在手里等到有过载牌时再出手,有时候需要你等很久,它也可以作为一个游戏早期强有力的选项,2/4的身材在早期游戏还是可以换掉一些小随从的。
毁灭之锤:玩萨满的这些日子以来,我认为没有一个合适的终结技是不行的。玩家们有很多方法来达到这个目的(嗜血、风领主奥拉基尔),这些都是可行的。卡组里随从足够多的话,使用嗜血是蛮不错的选择。再者说,风领主奥拉基尔配合转生也是很强的,可以给你许多意外惊喜。然而,对于上面两种选择,一些原因让我更喜欢毁灭之锤。最重要的原因是在当前流行趋势中小随从们的数量实在是太多了,你肯定想要干掉他们。这么多小随从的伤害也是不容小觑的,能快速干净的清掉它们非常重要。毁灭之锤可以完成这个任务的同时还可以直接打脸。此外,本套卡组中因为有两张石化武器,配合毁灭之锤的效果也非常不错,虽然石化武器的初衷是用来激活魔蛛之卵。
5. 对阵
动物园
基本上我组建的卡组都能很好的克制术士,这套也不例外。动物园会是你打的最轻松的职业。所有游戏早期的点都很针对他们,两张闪电风暴和野性狼魂能有效阻止他们的进攻。我几乎总是会把大地震击留给魔蛛之卵。动物园的强大就是靠着他的随从们,如果你不给他们起来的机会,他们就会很难受了。肯定会有你力不从心的时候,但大部分时候只要你能在早期抓到鬼灵爬行者和闪电风暴,基本上都不会有问题。
手牌术
这就比较棘手了(因为你的开局手牌替换都是针对动物园的),手牌术玩的就是后期游戏。妖术和大地震击就显得非常有用了,特别是在游戏后期。凯恩和希尔瓦纳斯(尤其是和转生一起使用)可以让你的对手头疼一会。在早期尽量削低对手血量加大压力,但总的来说,决定胜负还是会拖到后期。主要的致命伤害就是毁灭之锤+石化武器,尽量爆发伤害终结对手不让其有机会扔出熔核巨人。
萨满
镜像对决,对阵萨满是非常有趣。想赢不是很容易,游戏胜负取决于场控。你们的主要卡牌基本不会相差太大,你应该时刻思考对手将会怎么做。在没有转生的情况下千万不要下场凯恩血蹄或希尔瓦娜斯,妖术和大地震击能轻易毁掉他们。尽量让自己的图腾,用各种手段除掉对手的随从。就像动物园,萨满卡组也是比较依赖随从。如果你能保持他们的随从无法在场上站住那你就能赢。而最重要的是谁先挺不住通常就是谁输,我的意思是谁都不想第一个使用闪电风暴,要等到足够好的时机。
奇迹贼
它消失了一段时间,但就像世界上没完没了的僵尸,盗贼再次从坟墓中爬了出来。在过去的一段时间,我已经在天梯上看到了越来越多的奇迹贼,还被虐了。是的,虽然火车王消失了,但加基森拍卖师和隐藏还是那么讨厌。我在开局手牌替换的时候从来不会扔回闪电风暴,因为这是处理隐藏的拍卖师唯一的途径(即使你需要一些运气)。就像动物园和萨满,你不希望他们场上有任何随从。虽然他们不再用火车王,但大多数卡组中都有紫罗兰教师和碧蓝幼龙来虐你。如果他们的冷血无处可用,那么他们想赢就比较困难了。洛欧塞布可能会是你最大的难题,但如果你可以解决其他的随从,迫使他们将刺骨用在你的随从身上,那你胜利的机会还是很大的。
猎人
可能有人会不相信,但我真的要说对阵猎人我们胜率还是很大的。我们有一大堆针对早期快攻卡组的卡牌,而恰巧用来对抗猎人都很不错。鬼灵爬行者能给他们带去的麻烦,而大地震击的作用也是非常全面。我通常会保留大地震击为疯狂的科学家或鬼灵爬行者预备着,但用来解决麻疯侏儒、织网蛛和送葬者也很好用。猎人通常会围绕他们的陷阱来布置,时刻注意他们可以打出多少伤害。我承认赢得的每一场比赛后我的血量都非常低,但我毕竟赢了。火元素在这非常好用,而妖术是你用来解决长鬃草原狮的唯一方法。千万别忘了这点。我会一直留住妖术,不将它用在任何别的随从身上。
牧师
就像秋天的落叶,牧师在天梯上的数量好像越来越少了。这个职业非常强,在一个月以前有效的普及了整个天梯。然而,它热度终会减退,等待再次出山,周而复始。当你碰见牧师尽量将游戏往后期拖,尽你最大能力用闪电风暴和各种去除稳住场。如果你能在早期除掉北郡牧师或送葬者+肉用僵尸的组合,那你就赚大了。他们有暗言术:灭来除掉你的大随从,而凯恩血蹄就是他们的噩梦。对阵牧师,转生就大放光彩了,我会用它和希尔瓦娜斯、凯恩血蹄和魔蛛之卵配合。你唯一要特别注意的就是奥金尼灵魂祭司+治疗之环的组合,你也不想辛辛苦苦二十年一下回到解放前吧。这可能是唯一一个我不会在开局手牌替换中扔回血法师萨尔诺斯的职业,如果我有闪电箭或闪电风暴,要除掉黑暗教徒需要额外伤害。
控制流战士
最后一个,没有比对阵战士更要小心仔细的对决了。虽然战士可能并不喜欢萨满,你有他们一切动作的解决方案。妖术超级好用,在早期可以除掉苦痛侍僧和铸甲师,而大地震击可以很好的应对希尔瓦娜斯·风行者和凯恩·血蹄。对阵战士的要点是,你要用足够的压力迫使他们浪费掉自己的去除,千万不要让他们用绝命乱斗大赚一笔。不停消耗他们的去除,直到他们将斩杀用在像无羁元素这样的随从身上。当他们真的这样做时,惩罚他们,让凯恩血蹄或者火元素下场。如果你能耗尽他们的资源,并且时刻防范格罗玛什·地狱咆哮,你应该会有不错的成绩。