新冒险探险者协会新机制“发现”浅谈
新闻导语
LOE已经开放,随着大家都沉浸在探险的乐趣中,第一区域的新卡已经完全融入到了天梯的战斗中来。新机制“发现”理所当然成为大家讨论的热点,继激励、拼点后的又一新机制的引入,“发现”这一机制又会给炉石带来怎样的改变呢?
本文由17173炉石专区特约作者[忍野文琪君]原创提供,转载注明出处
LOE已经开放,随着大家都沉浸在探险的乐趣中,第一区域的新卡已经完全融入到了天梯的战斗中来。新机制“发现”理所当然成为大家讨论的热点,继激励、拼点后的又一新机制的引入,“发现”这一机制又会给炉石带来怎样的改变呢?
首先先来说明“发现”这一机制本身,发现卡全部都是战吼效果,这意味着被强行拉出来的发现卡发现卡并不会发动“发现”效果,这对收割机来说是一个小小小的削弱,毕竟有3张2费的发现卡发现卡。
抛去这微小的削弱不谈,“发现”的另一特点“只在本职业和中立卡中选取”就相较而言人性化了很多。就如牧师偷牌一般,每个牧师都不想要盾猛和刀油,大家都拿自己职业的卡会方便很多。因为炉石传说中职业的区别太过明显,职业卡也存在或多或少的超模,自己职业也更好配合,可以说“发现”的这一设定相较于传送门等随机卡更为合理。
接下来我们来说一说为什么要推出“发现”这一机制,难道真的只是提升随机性,增强游戏乐趣么?答案肯定不是这么简单,其实类似“发现”的机制一早就存在了,从猎人的追踪术到结网蜘蛛,再到法师的传送门。甚至收割机、载人魔像、牧羊人、志玲姐姐等等都可以看做是“发现”这一机制的变种,笔者相信这些都是暴雪提早设想好的,这些类似“发现”机制的卡已经为“发现”这一机制做足了试水,这个时候推出这一机制完全在大家的接受范围之内。
那么回到问题本身为什么要推出这一机制呢?相信大家都遇见过收割机带出末日预言者,只能随手打个打得不错,然后含泪空过一回合的窘境吧。这是一个典型的小概率事件,却很大程度影响了接下来回合的节奏,甚至左右了一盘比赛的输赢。更不用说我们常见的志玲姐姐垃火车王,牧羊人带霸王龙这种情况了。虽然这些都是随机事件,但确实影响了我们接下来的对战思路。这就是“发现”这一机制的精妙所在,给我们一种先发生后思考的机会,而LOE“发现”机制的完善更是给了我们3个选择,在随机的前提下把随机性降低,把更多的思考加入到本局比赛中来。
这个举动是非常好的一个改动,众所周知炉石传说一直被诟病卡池太浅套路太少,随着版本一个接一个的更新,新卡越来越多但套路却没有对应增加非常多。遇到战士无非是防战,遇到盗贼无非是刀油贼,最多遇到小德需要分辨一下是魔能德还是咆哮德,遇到骑士不用想了,他一费就把奥秘掏出来了。笔者去年在黄金赛现场,见证了半决赛唯一一盘必BAN的猎人被放出,亡语猎6费结束战斗,在场观众纷纷表示这套送葬起手杀戮结束的卡组可以倒着背出来,我上我也能赢。
卡牌游戏的玩法不应该是见到职业就可以猜出卡组,由于炉石需要做到网络游戏的顾虑,忍痛舍弃掉了很多设定才会变得现在这样程式化。“发现”这一机制的引入,或多或少可以缓解这一现状。谁也不会想到中速猎会“发现”一只森林狼打出森林狼放狗解全场,谁也想不到动物园中的黑市商贩会带来第三张力量代价疯狂斩杀,谁也想不到咆哮德会靠乌鸦神像“发现”出一张治疗之触脱离斩杀线。这些都将会在往后的对战中上演,更多的未知性可以进一步增加卡牌游戏的乐趣。而带来这一切的“发现”机制则经历了两个版本的试水,大家都觉得这一设定富有乐趣且并不超模。
另外一方面,过牌这一效果在天梯中的应用也在逐渐变化。每个职业都有自己独特的过牌方式,远古时期因为过牌能力弱,发明家、全需党等过牌卡一度是卡组标配。后来科学家的出现让压缩卡组这一新名词流行开来,再到后来挑战者等超模卡的出现,使得传统的过牌卡越来越少,细数现市面上比较流行的过牌卡,大都为超模仆从或者法术,类似奥术智慧这样单纯的过牌卡几乎不复存在。
而“发现”这一机制正是变相的过牌,虽然是随机卡没有自带仆从质量那么高,但从传送门和小蜘蛛的表现来看这种变相过牌方式并不差,中立仆从也很强。不知道什么时候开始,质量仆从这个词开始成为评价炉石单卡能否进入卡组的评判标准,全炉石几百张卡,每天碰到的加起来也只有几十张,这是多么让人无奈的感觉。你或许不知道放狗清场能造出多大一个食腐土狼,你或许没见过奴隶主配合炎术士能够瞬间铺满全场,你或许不知道穆戈尔配合冰吼可以10攻打脸...这个游戏有太多太多的可能性,而我们却每天沉浸在如何针对咆哮德如何吊打佛祖骑之中,你真的觉得这个游戏好玩么?
说了这么多,无非是想表达一下笔者对于“发现”这样一个先随机后思考的新机制有多喜欢。这样一个看上去很随机的机制表面上增加了游戏的偶然性,三个选择却带来了更多的思考,希望往后的版本暴雪可以增加更多的发现卡,因为这机制真的很棒!
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