写在暴雪嘉年华之前 炉石未来的一些畅想

时间:2016-10-30 15:01 作者:天鼬 手机订阅 神评论

新闻导语

对于笔者这种一直期待着多人游戏的玩家们来说这真的是一种无形的煎熬,你是否也曾想过能够有一个能和你无间配合的人与你一同战斗呢,就好《游戏王》当中游戏和海马在大厦楼顶一同对战光暗假面一样,真是一种美好的游戏体验

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嘟嘟噜~这里是萌萌哒大鼬子的小领域,暴雪嘉年华即将到来,而炉石传说今年的第二个扩展包也将在暴雪嘉年华上揭开神秘的面纱,此时此刻的笔者内心是开(beng)森(kui)的,别问我有没有钱,是的我就是没有,那你呢,也没有吧。(诚实微笑脸)

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好了不管你是有钱没钱,都要回家过年,不管你有钱没钱,都要厕所搓炉石,对,说的就是你,没带纸吧!就知道玩!这破版本有啥好玩的,真不怪笔者这样喷炉石,其实说句良心话,自从退环境开始之后,发布的两个新版本,一个上古之神的低语,一个卡拉赞之夜真的都是被所有玩家喷成了马,没有新意、没有主题、随机成分无限扩大、新卡数量可观,但能上场的实用卡却少的可怜,巴拉巴拉一讲一大堆,这里只是粗略给大家简单说一下,毕竟从这两个版本到来之后就有无数大神的评论,并且今天也并不是来喷这两个已经过去的版本的,我们依旧是爱着炉石的,依旧对炉石设计师们抱有期待,那么今天就来为即将到来的新版本进行一波期待与展望,希望暴雪伟大的设计师能够给我们带来些意想不到的东西。

主题特色

今年的古神和卡拉赞版本中有一部分缺点就是主题特色不够鲜明,古神略微好一点,但是也不如NAXX、地精大战侏儒、黑石山一样特色鲜明,鲜明到大家认可,鲜明到能够掀起一波玩法的浪潮,其实卡牌游戏的每一个扩展包都应该也必须是这样,必须要有一个鲜明的主题,这样才能够引导玩家的积极性,让玩家们对各个版本都有着深刻的记忆,才能为游戏带来更好的游戏体验。

那么说到主题特色,这里就不得不说黑石山和冠军的试炼在明年退环境之后,龙系卡组将会得到大幅的削弱,龙牧、龙战将要另谋出路了,这里笔者希望设计师们放弃龙系卡组,也不要选择去出新的种族,因为龙系卡组已经在历史的舞台上留下了很闪亮的一笔了,当然目前的阶段也不要选择去贸然的出新的种族,先拯救炉石为主,出新种族应该是以后的事,而当下可以为新版本在旧版本中找到新的定位,比如野兽就是很好的选择,可以出一些中立的野兽卡组,不仅可以推动一直不瘟不火的野兽德的发展,还可以和现在单调的猎人进行一下中和,让猎人变得多样化一点,让卡位之间的竞争激烈一些。

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强化基础

其实现在炉石中有很多T3、T4的卡组套路很有乐趣,但是却因为还不是特别的完善,而距离T1、T2卡组还有一定差距,就比如说复活牧、沉默牧、进化萨、剽窃贼等卡组,这类卡组其实完全能够让炉石变得丰富多彩起来,但是目前来看很大的问题就是核心卡牌数量太少,就拿复活牧来做例子,能够被复活的牌有很多,但是有复活效果的却只有复活术和玛瑙教主,不免非常的尴尬,这也是这类牌特别吃牌序,不能登上T1、T2的舞台的一个很主要的原因,希望设计师们能够在新版本中夯实这些原有的套路,其实这些套路一旦被推起来也是能够很大的增加炉石的游戏体验的,可以让游戏的整体环境更加的丰富,不仅吸引新玩家,还能让老玩家们兴趣饱满。

新机制

说实在话,炉石这款卡牌游戏相比万智牌、游戏王等大家熟知的卡牌游戏可以说是机制最简单,最容易上手的了,当然这毕竟也是暴雪的一种营销手段,简单容易才能作为一个线上卡牌游戏的一个卖点,本身卡牌游戏的吸金能力就不如其他游戏,如果上手太难会让很多人望而却步的,但是也不能太简单,太简单则会让老玩家们越来越丧失兴趣,从而逐渐放弃,因此希望设计师们能够设计出更多更好玩的机制。

这里笔者给出一些笔者想到亦或是曾经有人想到的一些新机制想法,比如说随从和随从之间的融合,又或者增加墓地和能够与墓地联动的卡,这里可以参考游戏王中的“从墓地移除游戏”这类的效果,还有可以一直存在在场上的地形卡,每回合都可以选择性发动或者不发动的需要付出代价的效果,姑且起个名叫代价吧,甚至还可以有随从的守备表示,等同于嘲讽,但是攻击力就变为了0等等。

多人对战

不管是天梯对战,还是竞技场对战,又或者乱斗模式,到目前为止炉石还都停留在1v1的单一对战模式下,这种对战模式极其的缺乏互动的乐趣,玩家们一直都是一个人在战斗,很多新玩家也会因为无法和朋友们一起玩,不能够体验互动与分享的乐趣而选择了离开。对于笔者这种一直期待着多人游戏的玩家们来说这真的是一种无形的煎熬,你是否也曾想过能够有一个能和你无间配合的人与你一同战斗呢,就好《游戏王》当中游戏和海马在大厦楼顶一同对战光暗假面一样,真是一种美好的游戏体验

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所以希望有一天设计师大大能够突然发推送说:你不是一个人在战斗!希望在未来的版本里暴雪伟大的设计师们能够设计出良好的多人对战的模式,让广大玩家体验互动的乐趣。

增强现实技术

加入全新的移动游戏方式,增强现实技术AR,可能笔者这样说大家会觉得很陌生,那么提到精灵宝可梦GO想必大家都不陌生吧,没错,宝可梦GO就是一款地地道道的增强现实宠物养成类手游,而增强现实就是将虚拟和现实的世界进行嵌套,达到让玩家有一种互动体验的效果的一种技术,那么为什么说炉石也可以这样做呢,首先炉石现在已经很大程度上成为一款移动端手游,所以完全可以这样去设计,就是只在移动端加入AR的全新玩法,让玩家们有一种更强的互动体验,比如走在大街上,在街口的转角突然就跳出一只豺狼人对着你张牙舞爪,于是打败他,获得一定的金币或者粉尘,想一想是不是很酷炫~

我们身为一个炉石爱好者,不管如何对过去充满失望,都应该对未来充满希望,《肖申克的救赎中》安迪留给瑞德的信中写道的一样,希望是一件好东西,也许是人间至善,我们也都希望炉石能够更好的发展,这或许也是我们对于暴雪的一份情怀,那么你有没有什么对于炉石美好的希望想要对炉石传说的设计师们说呢,不妨在留言区写下来,万一梦想就成真了呢!关注17173关注炉石点滴,这里是懵逼鼬,微博搜索“懵逼鼬”即可找到我。

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