用魔法战胜魔法 清场节奏术请战!

时间:2020-10-27 14:51 作者:Rockin- 手机订阅 神评论

新闻导语

今天笔者给小伙伴们推荐一套有趣又不失强度的术士,结合了龙体系和跟班体系,将被大伙所忽略的体系再次带进大家的视野中,也许有的小伙伴会质疑他的强度,毕竟要崭露头角应该早就出现了,无中生有有点让人难以置信,不着急,往下看就知道了: 跟班动物园: AAECAf0GBLSRA4KlA+us

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今天笔者给小伙伴们推荐一套有趣又不失强度的术士,结合了龙体系和跟班体系,将被大伙所忽略的体系再次带进大家的视野中,也许有的小伙伴会质疑他的强度,毕竟要崭露头角应该早就出现了,无中生有有点让人难以置信,不着急,往下看就知道了:

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跟班动物园:

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构筑解析:

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①两大核心:法老、教导主任

简单明了,我们的套牌生物中,除了精灵龙、辟法灵龙、灵翼龙,剩下有战斗力的就是法老和教导主任了,前2者是标准的战斗系龙牌,而法老和教导主任除了身材有一定作战能力,更重要的价值在效果上,法老在场我们打出布缆鼠、活化扫帚等小随从,都可以“转生”为4/4站场,加强了我们的当回合场面展开能力。而法老则是强化跟班变成4/4,永久!对于我们节奏也是影响深远,这两张卡是我们中期开始节奏的关键!(PS:跟班配合教导主任和法老都可以,反正都是变成4/4,也不影响战吼效果)

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②构筑思路:

从上面分析我们知道这套牌的发力点是中期,所以前期我们没带几个随从(带了也不容易打出优势,瞎子、战士这些随从一清就GG了),但是前期让了场面节奏以后,后续如何返场?让我们中期的法老或者教导主任可以打出优势?最好的解决办法就是aoe。利用黑暗天际、地狱烈焰、灵翼龙等处理对手的场面,为我们中期铺场提供大前提~

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留牌/对阵思路:

对手分类:猎人、瞎子、盗贼(指海盗刀贼)、骑士、术士(指弃牌园)、法师,这些对手前期有场面,我们起手除了必留的弃牌三雄(专卖商、夜影主母、古尔丹之手),还可以留下黑暗天际、灵翼龙、地狱烈焰其一来解场。然后可以留下的就是法老了,毕竟越早出手,后续跟班就能更早给我们带来场面节奏!

对阵时主要点就是解场要及时,能限制对手场面,不仅是为了后续随从能更好站场实现反杀,更是为了我们的血量,毕竟对手有场面到中期很多时候会无脑走脸,尤其是猎人和瞎子、盗贼,我们即便有虚空吐息回血和扭曲学识找牌回血也不容易活下来,更不要谈反杀,所以前4回合主要目标就是解场(当然有弃牌体系站场+过牌肯定更好,有场面,并且抽牌之后有Aoe的概率也高)。5费开始慢慢转守为攻,可以教导主任+1费生物打出3/6+4/4站场,或者法老入场,6费跟班铺场,从场面逆袭。后续就是抢血拼伤害了。

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对手是战士、牧师、术士(指JK园等慢速的)、德鲁伊、萨满、盗贼(指JK贼),这几个对手前期基本没有场面,或者场面很弱,我们除了弃牌三雄,精灵龙、和布缆鼠这些都是可以留的,站场为主,同样的法老、教导主任可以留下,可以更快打出节奏。

对阵思路相比快攻更简单,没了前期解场的环节,我们前4费要么就是下精灵龙这些随从站场抢血,先打够输出,要么就是弃牌体系、扭曲学识补牌,为后续爆发做准备;5费开始就是老样子,靠法老和教导主任打开节奏,铺场输出。

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结语:

再次强调,因为是一套吃combo的双核心套牌。所以对双核心卡需求较高,至少要求其一。所以要买起手直接找,要买用弃牌体系去捞,捞到了,中期就很舒服,游戏的乐趣也就有了!!

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