炉石这些年来更新了什么?几个新模式的发展整理

时间:2021-10-25 17:51 作者:掌游宝 手机订阅 神评论

新闻导语

原来炉石这几年做了这么多 《炉石传说》游戏总监Ben Lee说过:「希望让炉石成为提供各种游玩卡牌游戏方式的平台」,而确实在他2019年3月上任后,至今已陆续推出包含酒馆战棋在内的数种新模式。 在卡牌游戏框架下开发其他类型的玩法,让炉石这款相对市场来说较老的游戏,依旧稳居线上卡牌

来炉石这几年做了这么多

《炉石传说》游戏总监Ben Lee说过:「希望让炉石成为提供各种游玩卡牌游戏方式的平台」,而确实在他2019年3月上任后,至今已陆续推出包含酒馆战棋在内的数种新模式。

在卡牌游戏框架下开发其他类型的玩法,让炉石这款相对市场来说较老的游戏,依旧稳居线上卡牌游戏老大位置,以下本文将带大家来回顾近两年来炉石推出的各项新模式,说明各别发展现况并提供设计师的未来展望。

酒馆战棋

推出时间:2019年11月


发展现况:酒馆战棋是当时暴雪在看到自走棋类型(Auto Battler)游戏爆红后,推出属于炉石自己的自走棋,而暴雪自己也没想到的是,酒馆战棋推出后取得空前绝后的成功,一直到现在都直播中最热门的炉石模式。

战棋能成功的原因除了保有炉石浅显易懂的特色外,不需要收集卡牌就能玩也是一大优势,而且一局的平均游戏时间也是市面上自走棋游戏中最快的,简洁好看的界面也很适合通过直播维持热度。

在战棋成为炉石不可或缺的中流砥柱后,暴雪也扩大战棋设计团队,确保更新频率,并推出战棋礼遇和英雄、调酒师皮肤为营利手段,近期也将战棋纳入到主界面中。

未来展望:目前酒馆战棋的随从类型已经有多达八种,一局游戏会随机出现五种类型随从,首席设计师Iksar说未来预计再推出一种新种族,会是玩家能接受好理解的极限,而战棋除了目前的皮肤外,未来也会推出更多的饰品氪金选项,在保有免费游玩的前提下,通过饰品获利。

对决模式

推出时间:2020年11月


发展现况:对决模式的构想是从过去深受玩家喜爱的单人冒险而来,玩家自行选择职业(随机四选一)和新设计的英雄能力,在特定资料片卡池中组出16张不重复卡牌为初始卡组,随着游戏进行挑选想要的被动和强力宝藏卡,也就是将过去的PvE冒险转移到PvP和玩家构筑卡组的对战。

对决模式一轮和竞技场相同,最多获得12胜,但是在那之前要是吞下3败就会出场,游戏又分成休闲模式和要花金币或门票入场的英雄模式。

对决刚推出时有一小段热潮,但到现在整体而言相对冷门,或许是此模式和一般构筑太类似,即使频繁更新也会很快被找出最佳配置,加上许多玩家表示特定牌池的组牌不易,不想花粉尘合成已经进入狂野模式的旧卡,诸多原因使得对决模式热度不如预期。


未来展望:对决也有专属的设计团队负责,除了定期的更新和卡池平衡外,未来预计会推出其他英雄提供选择,而不限于目前这一系列英雄。

经典模式

推出时间:2021年3月

发展现况:经典模式推出消息发布时曾引发社区的广大反响,带领大家搭乘时光机回到2014年,只有基本和经典模式卡包的原汁原味炉石。

经典模式天梯运作和标准、狂野相同,卡牌费用和能力就跟当初一样。然而光靠回忆无法留住玩家的心,推出没多久后经典模式游玩人数大幅下滑,甚至天梯排行榜凑不满200个传说玩家。

首席设计师Iksar表示经典模式人气低落在团队预料之中,当初会推出只是因为执行上很简单,因此就决定推出满足小众玩家的愿望。

未来展望:Iksar常被问到经典模式的未来发展,他的回答是未来预计会加入当初第一个冒险模式Naxx纳克萨玛斯,但目前还没有明确时间点。

传统炉石内容更新
恶魔猎手加入成为第十个职业

推出时间:2020年4月

发展现况:在去年凤凰年第一个资料片《外域的灰烬》公布后的震撼内容,推出魔兽世界经典人物伊利丹的职业恶魔猎手,是炉石唯一拥有1费基础英雄能力的职业,更创下推出当天就因为强度太高被削弱的纪录。

直到现在,恶魔猎手仍然凭借着各种类型的卡组在天梯流行,其独特的流放机制也受到玩家喜爱。

奖励路线(资料片通行证)

推出时间:2020年11月


发展现况:在去年最后一个资料片《暗月马戏团》时,炉石终于跟上市面其他卡牌游戏,推出通行证制度(正式名称为奖励路线),每个资料片都有一个专属的奖励路线,玩家随着游玩过程和做任务赚取经验,提升等级后获得对应奖励。另外还推出了付费版本奖励路线,和免费版的差异在于多了英雄头像等饰品,并且有着最高20%的经验加成。
奖励路线刚推出时曾饱受玩家社区批评,认为移除了原本赚取金币的任务,却换来比原本更糟糕的无氪体验,暴雪最终道歉并大幅改善奖励路线,到目前为止的三个版本已经达到当初推出的目的:让玩家累积的奖励比原本更多。

核心系列

推出时间:2021年3月

发展现况:在狮鹫年标准年度的第一个资料片《贫瘠之地的锤炼》公布时,暴雪同时宣布之前的基本、经典模式和荣誉室卡牌制度取消,取而代之的卡池方案是一年更新一次的核心系列,里面包含之前的狂野卡牌、重新设计过效果的旧卡和全新推出的新卡,设计师也用核心系列定调各职业今年的卡组走向,解决过往基本、经典卡牌职业强度不平衡的大问题。

而对玩家来说,最重要的是核心系列卡牌全数免费,让新手玩家和回坑玩家在有限资源下,至少可以组出做任务的卡组,进一步衔接到环境主流卡组。


未来展望:Iksar常被问到核心系列收藏问题,他表示目前还没决定过期核心系列卡牌的处理方式,但能确定的是未来新的核心系列卡牌一样会是免费获得。

佣兵战纪

推出时间:2021年10月

发展现况:最后要介绍的是几天前才刚推出的最新模式佣兵战纪,内容结合策略角色扮演游戏和地下城闯关冒险任务的元素,市面上也不乏相同类型的游戏,佣兵战纪是近期暴雪投入最多资源极力开发的新模式,然而在推出之前的官方介绍直播踢到了铁板,过多的描述又没有提供游戏战斗画面的情况下,使玩家们看了一头雾水,直播结束后立刻公布三个预购包也被玩家抵制。

直到实装的前几天暴雪邀请试玩的主播陆续公开第一手试玩视频,社区才终于了解游戏的运作,而多数主播也给予正面评价,尽管他们并不看好佣兵的直播热度,认为是一款适合打发闲暇时间的单人游戏。

那么佣兵战纪实际推出后的玩家反应呢?笔者认为还要过一段时间才能检验实际热度,个人几天的游玩体验是比预期的要好玩,佣兵只有地图选择和《杀戮尖塔》(Slay the Spire)类似,实际战斗方式比较偏向日式RPG,卡牌加入了类似宝可梦的克制关系(两倍伤害)。
一张完整练满的佣兵卡牌即使你氪金取得卡牌本体,也需要花费大量的时间做任务取得佣兵币将装备、技能升到满级,这个繁琐的过程可能会消磨掉玩家的耐心,也因为笔者无氪的缘故,并不考虑到PvP和其他玩家对战,预计在单人任务中尝试佣兵组合和练卡,以下提供一组平民练级好组合:

从左至右依序是凯瑞尔、剑圣、泽瑞拉,这三张卡牌都是免费送的,迅速练到30等后能带上其他三张新卡组队练等级,提供给想尝鲜的玩家们参考。

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