深渊领主(7攻/5血):战斗怒吼:对你的英雄造成7点伤害。
介绍:
优点: “深渊领主”是“烈焰小鬼”的升级版,4费可以得到7/5高攻仆从。在对战的中期对敌人造成可观的伤害。如果在前期已经取得较大优势,这时使用“深渊领主”可以在一定程度上扩大优势,是一张偏向于攻击型的卡牌。
不足:“深渊领主”的实际使用性较低,与“烈焰小鬼”对自己造成2点伤害相比,对自己造成7点伤害对于术士来说还是比较难以接受的。更何况5点生命值在对战的中期很被击杀。实在是没有什么使用的必要。
召唤传送门(0攻/4血):使你仆从的消耗-2,但不得少于1。
介绍:
优点: “召唤传送门”是唯一的一个不是恶魔的术士专用仆从。也是一个拥有强大效果的仆从卡牌。“召唤传送门”可以使得你所打出的仆从消耗的水晶数量减少2点,但最少不得少于1费。4费的“召唤传送门”可以使得你在5费乃至之后的回合,一下打出多张仆从卡牌或者大大加速高费优质仆从的登场。对场面仆从控制和战局发展产生巨大的影响。本身4点生命也可以使得其在中期得到一个相对安全的保障。而且“召唤传送门”的作用是登场就生效,即使是在对战后期10费回合,你依旧可以打出“召唤传送门”后打出一张8费的卡牌,丝毫不影响它的价值。所以,“召唤传送门”是术士效果最好的仆从之一。
不足:“召唤传送门”的不足之处也只能算是费用略高吧。
末日守卫(5攻/7血):冲锋;战斗怒吼:随机弃掉2张牌。
介绍:
优点: “末日守卫”可以说是“魅魔”的升级版。5费5/7具有“冲锋”效果,可以使得“末日守卫”在对战的中、后期形成一次爆发性的伤害。同时,7点生命使得它很难被轻易击杀,既可以对敌方造成可观的伤害,又可以为术士吸收一部分伤害,总体来看还算是不错的一张卡牌。当然在对战后期如果没有手牌,“末日守卫”弃牌的效果也就不能生效,也算是一个特点吧,在实际对战中可以好好利用。
不足:“末日守卫”的不足之处就是需要弃掉2张牌,成本略高。
恐惧地狱火(6攻/6血):战斗怒吼:对所有角色造成1点伤害。
介绍:
优点: “恐惧地狱火”是1个6费6/6的恶魔仆从。从攻防属性上来看,6费6/6的属性算是一个合格的仆从,进场时附带的“战斗怒吼”效果可以带来一次小伤害的清场效果。对所有仆从和英雄造成1点伤害。可以对已受伤害的敌方仆从造成补刀伤害,或用来激怒友方仆从。6攻6血可以使得“恐惧地狱火”在后期提供不小的伤害并吸收掉敌方的部分伤害或者换来对方的一张击杀技能,为后期其他传奇仆从或者优质仆从的登场扫清障碍。
不足:“战斗怒吼”带来的伤害对友方英雄和仆从也造成伤害,同时攻防属性也就算刚刚及格,并不算优异。
加拉克苏斯大王(3攻/15血):战斗怒吼:摧毁你的英雄,由加拉克苏斯大王替代。
技能:2费:召唤1个6/6的地狱火。
武器装备:3攻/8耐久。
介绍:
优点: “加拉克苏斯大王”是术士职业的传奇卡牌;是《炉石传说》中唯一可以摧毁自己英雄并替代英雄的卡牌;也是除了九大职业英雄以外唯一拥有英雄技能的仆从;还是所有仆从中唯一佩戴武器的仆从。9费的“加拉克苏斯大王”打出后会摧毁你现有的英雄并替代它,“加拉克苏斯大王”本身拥有15血,在你英雄血量少于15点时,等于为你将生命恢复到15点。同时,它装备了1把3攻8耐久的武器可以对敌方英雄或仆从进行最多8回合的输出,无论是用来补刀还是后期直接输出英雄,3点伤害也算是不错的甚至是致命的。而“加拉克苏斯大王”的另一个强大之处是它替代英雄后所拥有的英雄技能。2费召唤1个6/6的地狱火。“地狱火”这样一个属性的仆从即使在对战后期也是很难被击杀掉的,基本很难清除,每回合都召唤1个6/6的“地狱火”会给敌方造成巨量伤害,给敌方带来很大的压力。
不足:“加拉克苏斯大王”的不足之处在于其可以被“牺牲契约”直接秒杀,在血量高于15点时使用等于对自身造成一定伤害。
结语
总体来看术士专有仆从延续了术士英雄技能“伤敌一千自损八百”的特点。11个仆从的登场出了2个意外都需要付出一定的代价,在实际对战中需要考虑清楚,并拥有一定清晰的对战思路,当然也需要其他卡牌的配合。这可能也是术士职业的魅力和挑战吧。
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