简介:
术士“古尔丹”是所有职业中拥有“小弟”最多的一个职业。总共拥有专用仆从11个,其中10个是恶魔。从整体上看,“古尔丹”的仆从和其自身英雄技能一样,绝大多少都会对自身造成一定的损失或伤害,才能登场。这也符合术士这个职业的特点,毕竟黑暗力量的掌控总要付出一点代价。由于“古尔丹”仆从数量众多,我们将分两期为大家介绍术士的专有仆从。
本页着重介绍1-3水晶消耗的仆从。其中1费3张,2费1张,3费2张,总计6张。
仆从牌(按照水晶消耗排序)
鲜血小鬼(1攻/1血):潜行;所有友方仆从+1生命。
介绍:
优点: “鲜血小鬼”是术士专用仆从中两个没有额外付出的之一;也是一张性价比较高、前期具有较强生存能力,能够为一定程度提高友方仆从生存能力的一张优质卡牌。“鲜血小鬼”具有的光环效果可以使得友方所有仆从+1生命,这在对战前期保障友方仆从的生存是十分有效的,可以使得术士在前期对场面进行有效的控制,获得对战的优势地位。同时,“鲜血小鬼”自身具有“潜行”效果可以使得其躲避敌方技能或仆从的攻击,除个别职业外,绝大部分职业都要到对战的中期也就是3-4点水晶消耗时期才拥有清场技能,所以“鲜血小鬼”可以在前期得到有效生存并提供强大的效果。当然,对战后期“鲜血小鬼”的作用还是有的,毕竟他的性价比很高。
不足:对战后期效果作用较前期略有下降。
烈焰小鬼(3攻/2血):战斗怒吼:对你造成2点伤害。
介绍:
优点: “烈焰小鬼”的优点就是其本身的攻防属性比较优异,性价比较高。1费3/2的属性可以使得它在前期造成不少的伤害,有效的敌方英雄或者仆从造成伤害。如果开局是先手使用这张卡牌则基本可以保证“烈焰小鬼”的存活和输出,并能够得到一个相对不错的开局。若是恰好拥有一张“恶魔之火”第二回合便可以拥有1张5/4的恶魔仆从。
不足:“烈焰小鬼”的不足之处是其“战斗怒吼”效果会对英雄造成2点伤害。同时,如果是后手2点生命值很容易前期被敌方用技能清除,反而等于对自己造成2点伤害。
虚空行者(1攻/3血):嘲讽。
介绍:
优点: “虚空行者”是术士另一个没有任何代价的仆从。1费1/3具有“嘲讽”效果使得“虚空行者”的性价比极高,并在对战前期可以为友方仆从及英雄提供不错的保护。即使到对战后期这张卡牌也因为其具有“嘲讽”效果可以有效的吸收伤害。1点费用的“虚空行者”无论配合“牺牲契约”还是“恶魔之火”或是“势不可挡”都是比较值得的。
不足:后期单独使用作用不大。
魅魔(4攻/3血):战斗怒吼:随机弃掉2张牌。
介绍:
优点: “魅魔”2点费用4/3的属性,使其成为“烈焰小鬼”的另一个升级、变形版。它的优点同样是优异的攻防属性和低廉的法术力消耗,在前期可以提供不错的伤害对敌方造成有效输出。也同样可以配合“牺牲契约”“恶魔之火” “势不可挡”“暗影烈焰”等这些卡牌的使用形成COMBO。
不足:“魅魔”的不足之处是要弃掉2张手牌,对于前期手牌数量本来就不多的情况会产生不小的影响,会给对战带来不确定的变化。如果被敌方击杀(例如,德鲁伊2费的“愤怒”)则会变得非常被动,实在是一张没有多大实际用途的卡牌。
恶魔卫士(3攻/5血):嘲讽;战斗怒吼:摧毁你的1个法力水晶。
介绍:
优点: “恶魔卫士”是术士第二个具有“嘲讽”效果的仆从。3点费用3/5的属性也使得它成为一张非常不错的仆从卡牌。“嘲讽”效果可以对中期的仆从及英雄进行有效保护。与同属性的“森金村盾牌大师”相比,它们虽然攻防属性相同,但“恶魔卫士”费用少1点,可以较早提供伤害或起到保护作用。在10费回合之后使用“恶魔卫士”可以有效避免“战斗怒吼”带来的影响,所以也使得这张卡牌在后期的性价比得到提升。
不足:“恶魔卫士”的不足之处同样源于其“战斗怒吼”的效果,需要摧毁1个法力水晶,这也就使得每回合你可使用的水晶水量比对方要少1-2个(后手少2个),会使得后期卡牌登场的速度得到推迟。
虚空惧魔(3攻/3血):战斗怒吼:摧毁与它相邻的仆从并获得它们的攻击力和生命值。
介绍:
优点:“虚空惧魔”是一张非常有意思的卡牌,在使用得当的时候可以对战局产生逆转。“虚空惧魔”的登场会摧毁与它相邻的仆从并获得它们的攻击力和生命值。加上“虚空惧魔”本身3/3的属性很容易在3费回合得到1个高攻高生命的优质仆从。如果配合“势不可挡”能够对即将牺牲的仆从进行再次利用,从而获得一个至少是7/7的仆从,这基本在对战中期是很难处理的,即使换掉敌方的一个直接击杀技能也是值得的。在后期“虚空惧魔”也可以摧毁那些无用的小仆从化零为整,躲避类似“烈焰冲击”“地狱烈焰”等技能带来的清场效果。
不足:“虚空惧魔”的不足之处就是它通过摧毁相邻仆从而获得的额外攻击力和生命值会被“沉默”效果驱散。同时,由于其不具备“嘲讽”效果,在后期即使变大也起不到保护和防御作用,只倾向于攻击。
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深渊领主(7攻/5血):战斗怒吼:对你的英雄造成7点伤害。
介绍:
优点: “深渊领主”是“烈焰小鬼”的升级版,4费可以得到7/5高攻仆从。在对战的中期对敌人造成可观的伤害。如果在前期已经取得较大优势,这时使用“深渊领主”可以在一定程度上扩大优势,是一张偏向于攻击型的卡牌。
不足:“深渊领主”的实际使用性较低,与“烈焰小鬼”对自己造成2点伤害相比,对自己造成7点伤害对于术士来说还是比较难以接受的。更何况5点生命值在对战的中期很被击杀。实在是没有什么使用的必要。
召唤传送门(0攻/4血):使你仆从的消耗-2,但不得少于1。
介绍:
优点: “召唤传送门”是唯一的一个不是恶魔的术士专用仆从。也是一个拥有强大效果的仆从卡牌。“召唤传送门”可以使得你所打出的仆从消耗的水晶数量减少2点,但最少不得少于1费。4费的“召唤传送门”可以使得你在5费乃至之后的回合,一下打出多张仆从卡牌或者大大加速高费优质仆从的登场。对场面仆从控制和战局发展产生巨大的影响。本身4点生命也可以使得其在中期得到一个相对安全的保障。而且“召唤传送门”的作用是登场就生效,即使是在对战后期10费回合,你依旧可以打出“召唤传送门”后打出一张8费的卡牌,丝毫不影响它的价值。所以,“召唤传送门”是术士效果最好的仆从之一。
不足:“召唤传送门”的不足之处也只能算是费用略高吧。
末日守卫(5攻/7血):冲锋;战斗怒吼:随机弃掉2张牌。
介绍:
优点: “末日守卫”可以说是“魅魔”的升级版。5费5/7具有“冲锋”效果,可以使得“末日守卫”在对战的中、后期形成一次爆发性的伤害。同时,7点生命使得它很难被轻易击杀,既可以对敌方造成可观的伤害,又可以为术士吸收一部分伤害,总体来看还算是不错的一张卡牌。当然在对战后期如果没有手牌,“末日守卫”弃牌的效果也就不能生效,也算是一个特点吧,在实际对战中可以好好利用。
不足:“末日守卫”的不足之处就是需要弃掉2张牌,成本略高。
恐惧地狱火(6攻/6血):战斗怒吼:对所有角色造成1点伤害。
介绍:
优点: “恐惧地狱火”是1个6费6/6的恶魔仆从。从攻防属性上来看,6费6/6的属性算是一个合格的仆从,进场时附带的“战斗怒吼”效果可以带来一次小伤害的清场效果。对所有仆从和英雄造成1点伤害。可以对已受伤害的敌方仆从造成补刀伤害,或用来激怒友方仆从。6攻6血可以使得“恐惧地狱火”在后期提供不小的伤害并吸收掉敌方的部分伤害或者换来对方的一张击杀技能,为后期其他传奇仆从或者优质仆从的登场扫清障碍。
不足:“战斗怒吼”带来的伤害对友方英雄和仆从也造成伤害,同时攻防属性也就算刚刚及格,并不算优异。
加拉克苏斯大王(3攻/15血):战斗怒吼:摧毁你的英雄,由加拉克苏斯大王替代。
技能:2费:召唤1个6/6的地狱火。
武器装备:3攻/8耐久。
介绍:
优点: “加拉克苏斯大王”是术士职业的传奇卡牌;是《炉石传说》中唯一可以摧毁自己英雄并替代英雄的卡牌;也是除了九大职业英雄以外唯一拥有英雄技能的仆从;还是所有仆从中唯一佩戴武器的仆从。9费的“加拉克苏斯大王”打出后会摧毁你现有的英雄并替代它,“加拉克苏斯大王”本身拥有15血,在你英雄血量少于15点时,等于为你将生命恢复到15点。同时,它装备了1把3攻8耐久的武器可以对敌方英雄或仆从进行最多8回合的输出,无论是用来补刀还是后期直接输出英雄,3点伤害也算是不错的甚至是致命的。而“加拉克苏斯大王”的另一个强大之处是它替代英雄后所拥有的英雄技能。2费召唤1个6/6的地狱火。“地狱火”这样一个属性的仆从即使在对战后期也是很难被击杀掉的,基本很难清除,每回合都召唤1个6/6的“地狱火”会给敌方造成巨量伤害,给敌方带来很大的压力。
不足:“加拉克苏斯大王”的不足之处在于其可以被“牺牲契约”直接秒杀,在血量高于15点时使用等于对自身造成一定伤害。
结语
总体来看术士专有仆从延续了术士英雄技能“伤敌一千自损八百”的特点。11个仆从的登场出了2个意外都需要付出一定的代价,在实际对战中需要考虑清楚,并拥有一定清晰的对战思路,当然也需要其他卡牌的配合。这可能也是术士职业的魅力和挑战吧。
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