论激励套路在当前版本环境下的生存

时间:2015-10-21 14:59 作者:毒瘤萨 手机订阅 神评论

新闻导语

TGT暴雪给我们两个主题,一个叫枪术对决,一个叫激励。枪术对决由于其不稳定性,很少在天梯或者比赛中出现(除去一些下限很高的卡)。而激励,似乎更惨。

TGT暴雪给我们两个主题,一个叫枪术对决,一个叫激励。

枪术对决由于其不稳定性,很少在天梯或者比赛中出现(除去一些下限很高的卡)。而激励,似乎更惨。

在新卡刚刚公布的时候,激励几乎就是逗的代名词。事实证明,大家的预测也是对的,激励的卡大多站不住场,激励约等于加两费的战吼。

今天,撇开枪(ren)术(pin)对决,小编实力分析一波激励这个看似失败的设计。

首先,明确一个问题,激励在卡牌模型中站什么一个比例。显然,价值由高向低排为战吼、亡语、激励。这也很容易理解,毕竟战吼当回合必定会触发,亡语虽有延迟但除了沉默也无法阻止,而激励的前提要高于前两者,不仅要站场还要使用技能,而英雄技能大多时候是亏节奏的。这让很多激励随从在发挥作用前被消灭,无异于白板。

但不可否认,激励也有其优于前二者的地方,那就是它触发的次数没有上限。

接下来,我们分析一下激励卡究竟强度如何,是不是很弱?

小编找来几张天梯中的激励卡,大家有没有一丝恐惧?

一张狂野争斗者,上什么咬什么,对手永远返不了场;

鱼人骑士随手招出领军老瞎眼,再来个影分身,乌拉哇啦,啦啦啦......

神官出老佛爷,神官出二王,神官影分身……

萨兰德来个奶,萨兰德牺牲契约,萨兰德来火球……

小编再列举些,是不是在竞技场中,你们也有过被它们支配的恐惧

你还敢说它们弱?弱你还会看着对面的3-4,4-4,3-5,3-6,就默默按下投降?

说白了,还是激励牵制了它们的手脚。激励决定了一张卡的上限,一张卡的高上限并不能给予它泛用性,当下的激励牧,激励战,激励法都算是后期卡组,诚然,空场的激励令人窒息,但激励不提供稳定的斩杀,不能帮你返场,更不能助你翻盘。就当前环境来说,靠激励的卡组要不被快攻打的生活无法自理,要不和奴隶战咆哮德对峙中等死。激励也就在竞技场偶尔大发神威。

就暴雪强行砍掉奴隶战来说,不得不说对激励是个好消息。激励能不能再逆境中涅槃,我们还要拭目以待。

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